INHOUDSOPGAWE:

Moving Gunpla: Gundam: 5 stappe
Moving Gunpla: Gundam: 5 stappe

Video: Moving Gunpla: Gundam: 5 stappe

Video: Moving Gunpla: Gundam: 5 stappe
Video: 5th Symphonic Movement - GUNDAM (2nd Theme) 2024, Julie
Anonim
Moving Gunpla: Gundam
Moving Gunpla: Gundam

Sodra die modelle gemaak is, beweeg hulle nie. Daarom het ek besluit om 'n manier te skep waarop die Gundam -modelle kan beweeg.

Die basiese plastiekmodelle wat eers bymekaargemaak is, kan slegs in die vasgestelde posisies staan. Ek wou meer as 'n standbeeld van die modelle maak. Ek het gedink dat as ek die modelle in 'n bewegende standbeeld kon verander, ek dit baie meer sou geniet.

Die projek het 'n plastiekmodelstel herbou met 'n servo, LED, beheer deur Arduino Board. Ek het ook die Gundam Plastic -model gebruik vir die vertoning van die projek.

Stap 1: Aanpassing van die plastiekmodel

Aanpassing van plastiekmodel
Aanpassing van plastiekmodel
Aanpassing van plastiekmodel
Aanpassing van plastiekmodel
Aanpassing van plastiekmodel
Aanpassing van plastiekmodel

Eerstens, wysiging van nekdele.

Thers is 'n servo in die nek sodat die kopas kan draai.

Vervolgens verander die skoueronderdele. Ek gebruik SG-90 servo vir hierdie deel.

Sny die gewrigsdeel in die Gunpla -stel en maak 'n gaatjie om dit in die servohoring te plaas

(Voordat u die servohoring insit, sny die poot van die servohoring sodat die servohoring rond is.)

En om die ruimte van die servo te kry, verwyder sommige strukture in die liggaamsdele.

Servo's is op die nek en skouer geleë, so verwyder die plekke.

Stap 2: Installeer LED

Installeer LED
Installeer LED
Installeer LED
Installeer LED
Installeer LED
Installeer LED

Skakel ligte in die oë en vulkanon met LED op die kop aan.

In die geval van 'n vulkaan, is die deursnee so klein, so ek het optiese vesel ingesit en LED in die agterste vesel geplaas. In die oë is die LED's goed geplaas sodat lig goed kan versprei. Om deur die liggaam te draai, maak 'n paar gate in die liggaam om na die bene te dreineer.

Ek het gewerk aan die geweerpunt van die balkgeweer op die regterarm. Bedraad binne -in die geweer, oorhandig die voorarm en dan aan die skouergewrig. (Ek het die operasie na die voltooiing probeer, maar die gewig van die balkgeweer was te swaar om glad te werk, so ek het dit met die balksabel vervang.)

Draai nou deur die been van die liggaam af. Ek het gewerk aan die heupgewrig, dy, en deur kniegewrigte en enkeldeel en die heupsole.

Stap 3: Verfmodel

Skilder model
Skilder model
Skilder model
Skilder model
Skilder model
Skilder model
Skilder model
Skilder model

Die verf is uitgevoer deur kontrasverf en verwering om 'n werklike gevoel te gee.

En klaar met die aanraak van die paneellyn, ontkalking en verwering.

Stap 4: Arduino programmeer

Programmering van Arduino
Programmering van Arduino

Om servo's en LED's in Gundam te bedryf, skakel met Arduino en 'n gemaakte program vir Arduino.

Die program het 'n paar funksies om servo, LED en Bluetooth aan te sluit.

Arduino -sketslêer vir bluetooth is "Gundam_bt.ino"

(Eers gebruik ek seriële kommunikasie tussen Arduino en Notebook. Die lêer vir die reeks is "Gundam_serial.ino".)

Stap 5: Programme vir gebruikerskoppelvlak

Programme vir gebruikerskoppelvlak
Programme vir gebruikerskoppelvlak
Programme vir gebruikerskoppelvlak
Programme vir gebruikerskoppelvlak

Om Gundam met 'n Android -telefoon te gebruik, het u 'n app ontwikkel met 'n MIT App Inventor 2.

En vir die gebruik van Notebook, het u 'n program ontwikkel met behulp van Processing 3. (Hierdie program moet op CPU, com -poort gewysig word. Ek laai dus nie die uitvoerlêer op nie.)

Ek probeer so goed as moontlik verduidelik. Maar ek is nie goed in Engels nie; daar is foute om te vertaal.

Ek hoop dat u dit geniet het terwyl u hierdie Instructable gelees het.

Aanbeveel: