
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
In hierdie tutoriaal leer ons hoe om 'n Hendheld -batterywaaier in en uit te skakel met behulp van kapasitiewe aanraaksensor, reley -module en Visuino.
Kyk na 'n demonstrasievideo.
Stap 1: wat u benodig




- Arduino UNO (of enige ander Arduino)
- Springdrade
- Kapasitiewe aanraaksensor
- Drade met krokodilleklemme
- Battery waaier (of 'n ander battery aangedrewe toestel)
- Visuino -program: Laai Visuino af
Stap 2: Die stroombaan

- Koppel die kapasitiewe aanraaksensor "Signal" -pen aan die Arduino Digital -pen [7]
- Koppel Kapasitiewe aanraaksensor "VCC" -pen aan pen [5V]
- Koppel Kapasitiewe aanraaksensor "GND" -pen aan pen [GND]
- Koppel die relais "Signal" -pen aan die Arduino Digital -pen [8]
- Koppel relais "VCC" -pen aan pen [5V]
- Koppel Relay "GND" -pen aan pin [GND]
- Koppel Hendheld "Positiewe" pen aan pen [5V]
- Koppel Hendheld "Negatiewe" pen aan Relay pin [NC]
- Koppel Relay pin [C] aan pin [GND]
Stap 3: Begin Visuino en kies die tipe Arduino UNO -bord


Om die Arduino te begin programmeer, moet u die Arduino IDE van hier af laat installeer:
Hou in gedagte dat daar 'n paar kritieke foute in Arduino IDE 1.6.6 is. Maak seker dat u 1.6.7 of hoër installeer, anders werk hierdie instruksie nie! As u dit nog nie gedoen het nie, volg die stappe in hierdie instruksie om die Arduino IDE op te stel om Arduino UNO te programmeer! Die Visuino: https://www.visuino.eu moet ook geïnstalleer word. Begin Visuino soos aangedui op die eerste foto Klik op die "Tools" -knoppie op die Arduino -komponent (prent 1) in Visuino As die dialoog verskyn, kies "Arduino UNO" soos op prent 2
Stap 4: Voeg komponente by in Visuino

- Voeg die komponent "Detect Edge" by en stel in die venster Eienskappe "Rising" in "True"
- Voeg "(T) Flip-Flop" -komponent by
- Koppel Arduino Digital Out -pen [7] aan die komponentpen "DetectEdge1" [In]
- Koppel "DetectEdge1" komponentpen [Uit] aan "TFlipFlop1" komponentpen [Klok]
- Koppel "TFlipFlop1" komponentpen [Uit] aan Arduino Digital IN pen [8]
Stap 5: Genereer, stel op en laai die Arduino -kode op

Klik in Visuino onderaan op die blad "Bou", maak seker dat die korrekte poort gekies is, en klik dan op die knoppie "Saamstel/bou en oplaai".
Stap 6: Speel
As u die Arduino UNO -module aanskakel, moet die waaier draai as u aan die sensor "kapasitiewe aanraking" raak of die waaier UIT skakel.
Baie geluk! U het u projek met Visuino voltooi. Die Visuino -projek wat ek vir hierdie Instructable geskep het, is ook aangeheg. U kan dit aflaai en oopmaak in Visuino:
Aanbeveel:
Toets Bare Arduino, met speletjiesagteware met behulp van kapasitiewe invoer en LED: 4 stappe

Toets Bare Arduino, met speletjiesagteware met behulp van kapasitiewe invoer en LED: " Push-It " Interaktiewe spel met 'n kaal Arduino -bord, geen eksterne onderdele of bedrading nodig nie (gebruik 'n kapasitiewe 'aanraak' invoer). Hierbo getoon hoe dit op twee verskillende borde werk. Push-It het twee doeleindes. Om vinnig te demonstreer/v
ESP32 Kapasitiewe raakinvoer met behulp van "Metaalgatproppe" vir knoppies: 5 stappe (met foto's)

ESP32 Kapasitiewe raakinvoer met behulp van 'Metallic Hole Plugs' vir knoppies: Terwyl ek besig was met die ontwerpbesluite vir 'n komende ESP32 WiFi Kit 32 -projek wat drie knoppie -invoer benodig, was 'n opvallende probleem dat die WiFi Kit 32 nie 'n enkele meganiese drukknop het nie, tog alleen drie meganiese knoppies, f
VOEG Kapasitiewe aanraakskakelaar oor na u projekte: 7 stappe

VOEG Kapasitiewe aanraakskakelaar by u projekte: hoe u 'n kapasitiewe aanraakskakelaar by u projekte by die huis kan voeg 'n professionele voorkoms
Hoe om 'n aanraakskakelaar met een Mosfet te maak: 4 stappe (met foto's)

Hoe om 'n aanraakskakelaar te maak met behulp van een Mosfet: HOE OM 'N RUIKSCHAKELAAR TE MAAK MET EEN MOSFET -TRANSISTOR OP baie maniere is die MOSFET's beter as gewone transistors, en in die huidige transistorprojek sal ons wys hoe u 'n eenvoudige aanraakskakelaar kan maak wat die normale skakelaar met die h
Kapasitiewe aanraking met Evive (Arduino -gebaseerde beheerder): 6 stappe (met foto's)

Kapasitiewe aanraking met Evive (Arduino -gebaseerde beheerder): Weet u hoe die aanraakskerm van u slimfoon werk? Die slimfoon het 'n verskeidenheid aanraaksensors onder die glasskerm. Deesdae is dit maklik gebaseer op kapasitansie -aanraakwaarnemingstegnologie en selfs 'n sagte aanraking. Kapasitiewe aanraking word waargeneem