
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Die robot Torg is 'n speelding wat deur 'n afstandsopwekker bestuur word. Dit is eintlik 'n replika van Torg, die Mars -robot uit die film "Santa Claus Conquers the Martians" ('n film in die publieke domein).
Torg benodig geen batterye nie, sy motors en ligte word aangedryf deur 'n handkrukopwekker. Draai die kruk met die kloksgewys en hy beweeg vorentoe, teen die kloksgewys en hy gaan agteruit. Druk die knoppie (stop die krag na die regterbeenmotor) terwyl dit met die kloksgewys draai en die robot draai regs. Druk die knoppie terwyl u teen die kloksgewys draai en die robot draai links.
Torg maak dikwels die lys van die "ergste filmrobotte ooit", terwyl "Santa Claus Conquers the Martians" gewoonlik die lys van die "slegste film gemaak" maak. Die fliek is baie gesinsvriendelik-die plot, toneelspel en spesiale effekte is so erg dat dit eintlik lekker is om te kyk; ek kyk dit ten minste elke vakansieseisoen.
Voorrade
Servomotor sonder eindstop
(4) 2 1/2 duim o ringe
(2) ratmotor, 90 grade as
(1) Normaal gesluit drukknopskakelaar
(3) servo -verlengkabels
(2) leds
200 ohm weerstand
Diode brug
Buisband van aluminiumfoelie
(6) 2-56 by 7/16 duim skroewe en moere
3 mm skroewe
karton
3D -gedrukte dele
Stap 1: 3D -gedrukte onderdele

Dit is die druk- en ontwerp lêers vir Torg.
Stap 2:


Om die servomotor in 'n kragopwekker te omskep, moet ons die printplaat verwyder. Gelykstroommotors draai as elektrisiteit aangewend word. As u die as van 'n gelykstroommotor draai, word dit 'n kragopwekker en spanning verskyn by die terminale.
Stap 3:




Verwyder die printplaat en soldeerverlengdrade aan die drade wat aan die motor geheg is.
Stap 4:


Druk die wiele af en heg die o -ringe aan vir 'n beter greep.
Stap 5:


Bevestig een wiel aan 'n motor met die 2-56-skroef.
Stap 6:

Druk pas hierdie motor in die basis, wiel na binne.
Stap 7:

Bevestig die motor aan die basis met 'n 2-56 skroef en moer.
Stap 8:

Bevestig die buitewiel.
Stap 9:

Herhaal die proses vir die ander motor.
Stap 10:



Druk die wielbasis en bal uit (druk teen 80% van die oorspronklike grootte). Bevestig die eenheid aan die onderkant van die basis deur te smelt (met 'n soldeerbout) of met gom.
Stap 11:


Skroef die "beenbasis" en "beenbodem" aan mekaar vas. Ek het die bene aan die voet vasgemaak deur dit saam te smelt.
Stap 12:


Heg die "liggaam" aan die bene vas met die "beenmoer."
Stap 13:




Dit is 'n goeie tyd om die drade volgens die skema aan te sluit. Die "nek" is 'n skroefdraadstuk met 'n gat wat aan die bokant van die liggaam vasgemaak word. Die kop skroef daaraan vas. Steek die LED's in die ooggate in die kop.
Stap 14:

Steek die "head topper" in die kop.
Stap 15:

Sny twee stukke karton, 100 mm x 118 mm. Die oorspronklike liggaam van Torg is gemaak van karton, dus ons bly getrou aan die oorspronklike visie van die ontwerpers.
Stap 16:

Bevestig die karton met band.
Stap 17:


Ek weet nie waarvoor die knop/gleuf op die robot is nie (miskien was die oorspronklike robot 'n posbus), maar ek het iets gedruk en dit met foelie bedek.
Stap 18:


Ryg die arms in die liggaam.
Stap 19:

Druk die mondstuk uit en maak 'n swart binnekant met elektriese band.
Stap 20:

Heg die mond aan die kop vas.
Stap 21:

By die oorspronklike tema van "handgetekende draaiknoppies", het ek skyfies op aluminiumband geteken met 'n permanente merker.
Stap 22:

Bevestig die skakelband aan die bolyf.
Stap 23:

Die agterkant van die robot moet so lyk.
Stap 24:

Bevestig die kragopwekker (aangepaste servomotor) aan die krukas.
Stap 25:


Bevestig die servohoring aan die kruk met 3 mm -skroewe.
Stap 26:

Draad volgens die skematiese.
Stap 27:

Maak die boks toe met 3 mm -skroewe om die deksel vas te maak.
Stap 28:

Gebruik een (of meer) servo -verlengkabels om die "Remote Generator Controller" aan die robot te koppel.
Kyk gerus na die film as u tyd het.


Naaswenner in die 1000ste wedstryd
Aanbeveel:
Nuttelose sak (met persoonlikheid): 9 stappe (met prente)

Pocket Useless Box (met persoonlikheid): Alhoewel ons nog ver van 'n robotopstand kan wees, is daar 'n masjien wat mense al weerspreek, al is dit op die kleinste manier moontlik. Of jy dit nou 'n nuttelose boks of 'n los masjien wil noem, hierdie snaakse, snaakse robot is
LEGO WALL-E Met Micro: bit: 8 stappe (met prente)

LEGO WALL-E Met Micro: bit: Ons gebruik 'n micro: bit saam met 'n LEGO-vriendelike Bit Board om die twee servomotors te beheer waarmee WALL-E die gevaarlike terrein van u woonkamervloer kan deurkruis .Vir die kode gebruik ons Microsoft MakeCode, wat 'n blo
DIY -stroombaanbord met skuifspelde - MAKER - STEM: 3 stappe (met prente)

DIY -stroombaanbord met skuifspelde | MAKER | STEM: Met hierdie projek kan u die pad van die elektriese stroom verander deur verskillende sensors. Met hierdie ontwerp kan u wissel tussen die aansteek van 'n blou LED of die aktivering van 'n zoemer. U het ook die keuse om 'n ligafhanklike weerstand te gebruik met
Beeldhoukundige eksperimente met harde snoep: 9 stappe (met prente)

Beeldhoukundige eksperimente met harde snoep: dit kan gegote, smeebaar en deursigtig wees, dit verander met verloop van tyd en kan met hitte, water of druk geërodeer word. Dit val in vorms, verander sy vorm stadig in reaksie op swaartekrag. Dit kan enige kleur aanneem en 'n wye verskeidenheid teksture verkry met
UD-waarskuwing. vir 'n seuntjie met outisme: 7 stappe (met prente)

UD-waarskuwing. vir 'n seuntjie met outisme: Ud-Alert, of beter Ontkleed Alert, maar waarvoor? Ons seun, Scott, 13 jaar oud, ly aan outisme. Hy is nie -verbaal en het nog steeds probleme om ons te wys wanneer hy na die toilet moet gaan. As gevolg van sy beperkte kommunikasie, trek hy sy klere uit