INHOUDSOPGAWE:

Inleiding tot Visuino - Visuino vir beginners .: 6 stappe
Inleiding tot Visuino - Visuino vir beginners .: 6 stappe

Video: Inleiding tot Visuino - Visuino vir beginners .: 6 stappe

Video: Inleiding tot Visuino - Visuino vir beginners .: 6 stappe
Video: Как использовать гироскоп, акселерометр, магнитометр MPU-9250 для Arduino 2024, Julie
Anonim
Inleiding tot Visuino | Visuino vir beginners
Inleiding tot Visuino | Visuino vir beginners

In hierdie artikel wil ek praat oor Visuino, 'n ander grafiese programmeersagteware vir Arduino en soortgelyke mikrobeheerders. As u 'n elektroniese stokperdjie is wat die wêreld van Arduino wil betree, maar nie vooraf kennis van programmering het nie, is dit die beste opsie vir u.

Hier sal ons sien wat Visuino is, hoe om dit op te stel en twee baie basiese en eenvoudige projekte te sien om aan die gang te kom. Laat ons dus sonder meer vertraag.

Voorrade

Hier is 'n lys van voorrade wat ons nodig sal hê om ons eerste projek met Visuino te begin.

  1. Arduino Nano. (Amazon / Banggood)
  2. Kort drukknop. (Amazon / Banggood)
  3. LED (opsioneel aangesien ons ingeboude LED vir hierdie eksperiment gaan gebruik)

Benewens hardeware benodig ons ook die volgende sagteware:

  1. Arduino IDE.
  2. Visuino sagteware.

Stap 1: Wat is Visuino?

Wat is Visuino?
Wat is Visuino?

Laat ons eers verstaan wat Visuino is voordat ons dit begin gebruik.

Visuino is 'n grafiese geïntegreerde programmeringsomgewing wat gebruikers help om mikrobeheerders en mikroverwerkers te programmeer met behulp van 'n maklik gebruikbare visuele koppelvlak. Dit is 'n betaalde sagteware, maar u kan 'n gratis weergawe aflaai wat op beginnersvlak voldoende is. Die enigste nadeel is dat u beperk is tot die gebruik van 20 komponente in 'n projek. U kan die sagteware hier aflaai. Met Visuino kan u 'n wye verskeidenheid projekte skep, en dit ondersteun al die gewilde varke soos Arduino en al die versoenbare borde, ESP -reekse en selfs SBC's soos Raspberry Pi. Met die premium -weergawe kan u taamlik ingewikkelde projekte skep sonder om kodering te leer.

Stap 2: Opstel

Stel op
Stel op

Noudat ons bekend is met Visuino, laat ons die opstel doen.

Die opset is redelik reguit. Eerstens moet ons die nuutste Arduino IDE aflaai en installeer. Daarna kan ons na Visuino gaan en die nuutste weergawe aflaai. Na die installering en bekendstelling van Visuino kry ons 'n koppelvlak soos in die prent hierbo.

  • In die middel sien ons die hoofblok wat die werklike mikrobeheerder voorstel.
  • Aan die regterkant vind ons al die komponentblokke soos wiskunde, logika, digitaal, analoog ensovoorts.
  • Aan die linkerkant kan ons die eienskappe van die geselekteerde komponent wysig.

Stap 3: Kies bord

Kiesbord
Kiesbord
Kiesbord
Kiesbord

Vir hierdie tutoriaal het ek Arduino Nano vir demonstrasiedoeleindes gebruik, so ek sal die hoofblok na Arduino Nano verander. U kan UNO of enige ander Arduino -bord waartoe u toegang het, gebruik.

  1. Om die bord te verander, klik eers op die pyltjie af op die bord en klik op "Kies bord".
  2. Kies uit die lys die bord wat u het, hier het ek 'Arduino Nano' gekies.

Daarmee is ons gereed om Visuino te gebruik om ons eerste program te maak.

Stap 4: Knip in Visuino

Knipoog in Visuino
Knipoog in Visuino
Knipoog in Visuino
Knipoog in Visuino

Soos altyd toets ons hierdie opstelling met 'n goeie ou knipper -kode. Ons sal sien hoe maklik dit is om 'n LED met Visuino te knip. Volg die onderstaande stappe en verwys na die beelde vir 'n beter begrip.

1. Eerstens soek ons na die "Pulse Generator" in die regte komponente -kieslys.

2. Sleep die "Digitale pulsgenerator" in die werkarea.

Ons verbind hierdie komponent met pen 13 van ons bord, aangesien dit aan die ingeboude LED gekoppel is.

3. Klik en hou op die vierkantige kontakpunt en klik op die digitale pen 13 -kontak.

En dit is dit, ons het die blink voorbeeld gereed. Standaard is die frekwensie van die Pulse Generator 1. dit wil sê die LED sal vir 'n sekonde aanskakel en vir 'n sekonde af. Nou moet ons ons kaart via USB aan die rekenaar koppel en die kode oplaai.

Om die kode in Arduino IDE oop te maak, hoef ons net op "F9" op die sleutelbord te druk. U kan ook op die Arduino -ikoon in die boonste menubalk klik. Dit sal die kode in Arduino IDE oopmaak en u kan die kode hier lees en wysig. Laai dit op deur die arduino via 'n USB -kabel aan u rekenaar te koppel en op die oplaai -knoppie te klik.

Stap 5: Skakel LED met 'n drukknop aan

Skakel die LED aan met 'n drukknop
Skakel die LED aan met 'n drukknop
Skakel die LED aan met 'n drukknop
Skakel die LED aan met 'n drukknop
Skakel die LED aan met 'n drukknop
Skakel die LED aan met 'n drukknop

1. Klik op die "Pulse Generator" en druk op Delete op u sleutelbord, aangesien ons dit nie meer nodig het nie.

2. Koppel vervolgens die uitset van enige digitale pen aan die ingang van pen 13.

Ek het byvoorbeeld pen 7 vir die drukknop gebruik, sodat ek die uitvoer van pen 7 aan die invoer van pen 13 sal koppel (verwys na die prent hierbo).

Dit is omtrent alles, druk nou 'F9' op die sleutelbord en die kode sal in IDE oopmaak. Laai die kode op na Arduino. Maar koppel eers 'n drukknop aan pen 7. Gebruik 'n weerstand in die omgewing van 220ohm tot 10K ohm.

Nou sal u sien dat die LED aan boord aan bly en afskakel as u op die knoppie druk. Maar ons wil die teenoorgestelde resultate hê, dit wil sê die LED moet aanskakel as die drukknop ingedruk word. Om dit te bereik, moet ons net die uitset van pen 7 omkeer, om dit te doen, voeg ons 'n omskakelaar tussen die verbinding in. In die komponent se veld soek 'omvormer' en sleep dit na die doek. Koppel dan die uitset aan die ingang van die omskakelaarkomponent en koppel die uitvoer van die omkeer -komponent aan die ingang van pen 13 soos in die prent hierbo getoon.

Hierdie komponent sal die uitset van pen 7 omkeer, dus sal High as Laag verskyn en omgekeerd. Druk nou F9 en laai die kode op. Nou sal u sien dat die druk van die knoppie die LED brand.

Stap 6: Gevolgtrekking

Hierdie artikel was slegs 'n inleiding tot Visuino. Noudat u vertroud is met die sagteware en 'n idee het van hoe u dit kan gebruik, kan u self begin eksperimenteer. In die toekoms sal ons meer ingewikkelde projekte sien met behulp van hierdie wonderlike sagteware.

Terwyl u hier is, kyk na my webwerf: ProjectHub.in Daar plaas ek blogs en verskaf ek aangepaste projekte.

Aanbeveel: