INHOUDSOPGAWE:

Inleiding tot robotika vir laerskoolleerlinge met kolibrie -beheerders: 18 stappe
Inleiding tot robotika vir laerskoolleerlinge met kolibrie -beheerders: 18 stappe

Video: Inleiding tot robotika vir laerskoolleerlinge met kolibrie -beheerders: 18 stappe

Video: Inleiding tot robotika vir laerskoolleerlinge met kolibrie -beheerders: 18 stappe
Video: De schokkende waarheid over niet-menselijke UFO’s: John Greenewald onthult alles 2024, Julie
Anonim
Inleiding tot robotika vir laerskoolleerlinge met kolibrie -beheerders
Inleiding tot robotika vir laerskoolleerlinge met kolibrie -beheerders
Inleiding tot robotika vir laerskoolleerlinge met kolibrie -beheerders
Inleiding tot robotika vir laerskoolleerlinge met kolibrie -beheerders

Die meeste robotika -instrumente op die mark vereis dat die gebruiker spesifieke sagteware op hul hardeskyf aflaai. Die skoonheid van die Hummingbird Robotic Controller is dat dit met 'n webgebaseerde rekenaar, soos 'n chromebook, uitgevoer kan word. Dit is ook gebou om gebruik te word vir kinders so jonk as 8 - met ondersteuning.

Dit is 'n stap-vir-stap inleiding tot die gebruik van die Hummingbird Controller-spesifiek hoe u 'n komponent, soos 'n motor of 'n LED-lig, kan aktiveer deur 'n sensor. Hierdie handleiding is geskik vir die ouderdomme 8-18 (+).

Stap 1: Laai die Hummingbird -app af

Laai die Hummingbird -app af
Laai die Hummingbird -app af

Die aflaai van die Hummingbird -app is gratis, eenvoudig en vinnig. Besoek die Chromebook -webwinkel om die Hummingbird Connection -app te installeer.

Stap 2: Kyk na die video oor hoe om elektronika aan te sluit by die Hummingbird -beheerder

Image
Image

Dit is 'n kort video wat u wys hoe u die verskillende sensors, ligte of motors aan u Hummingbird Controller kan koppel. In u stel is 'n klein oranje skroewedraaier (wat soos 'n waaierblad lyk) wat die beste werk om dit te doen!

Stap 3: Koppel u Hummingbird -beheerder aan u Chromebook

Klik om die Hummingbird Controller -program op u Chromebook oop te maak
Klik om die Hummingbird Controller -program op u Chromebook oop te maak

Die volgende stap is om u Hummingbird Controller aan te sluit op u Chromebook met behulp van die meegeleverde USB -kabel. Hierdie poort is gemerk as USB.

Stap 4: Klik om die Hummingbird Controller -app op u Chromebook oop te maak

Die volgende stap is om op u Hummingbird Controller -app te klik. As dit oopmaak, sal dit soos die prent hierbo lyk. Maak seker dat dit 'VERBOND' sê. U kan ook kyk of u Hummingbird verbind is deur 'n konstante groen "status" -lig op u Hummingbird -beheerbord te soek. As die lig pols, is u NIE verbind nie. Sluit die app en probeer weer.

Stap 5: Maak SNAP oop

Maak SNAP oop
Maak SNAP oop

SNAP! is 'n gratis, blokkeer- en blaaier-gebaseerde opvoedkundige grafiese programmeertaal.

Snap! is heeltemal op blaaier gebaseer, sonder sagteware wat op die plaaslike toestel geïnstalleer moet word. In die Hummingbird App-verbinding is daar vooraf gelaaide Hummingbird-blokke wat almal gereed is om te gebruik.

Stap 6: Hummingbird Controllers LED -ligte

Kolibrie -beheerders LED -ligte
Kolibrie -beheerders LED -ligte

Daar is twee tipes ligte wat by u Hummingbird Controller Kit kom:

1. Daar is vier verskillende enkelkleurige LED's - rooi, geel, groen en oranje.

2. Daar is ook drie-kleurige LED's wat in drie verskillende kleure flikker.

Stap 7: LED -ligte word deur blokke in die voorkoms -kategorie beheer

LED -ligte word deur blokke in die voorkoms -kategorie beheer
LED -ligte word deur blokke in die voorkoms -kategorie beheer

Blokke wat LED's beheer, is in die kategorie Looks. Klik op hierdie kategorie en blaai af om die HB -blokke te vind wat ligte beheer.

Stap 8: LED -ligte het hul eie aangewese hawens

LED -ligte het hul eie aangewese hawens
LED -ligte het hul eie aangewese hawens

LED's moet by hul eie spesiale poort aangesluit word. Enkelkleurige LED's het twee drade. Die een is swart en moet in die - terminale gekoppel word. Die ander is die kleur van die lig en word in die + -poort gekoppel. Hulle werk nie lig as hulle op die teenoorgestelde manier gekoppel is nie.

Tricolor LED's is ingeprop met die kleur van die draad wat by die letter van die poort pas.

Stap 9: Drie verskillende motors

Drie verskillende motors
Drie verskillende motors

Daar is drie verskillende motors in die Hummingbird Controller Kits.

1. Servomotors - wat tot 180 grade kan draai, is goed vir arms en hefbome.

2. 360 motors draai voortdurend en is goed vir wiele of ratte

3. Trillingsmotors is goed vir gonsers of vibrasie -alarms.

Stap 10: Bewegingsblokke beheer die motors

Bewegingsblokke beheer die motors
Bewegingsblokke beheer die motors

In die linker boonste hoek van die skerm vind u die verskillende programmeringsblokke wat die Hummingbird gebruik. Blokke wat servo's, motors en vibrasiemotors beweeg, is in die kategorie beweging. Klik op hierdie kategorie en blaai af om die HB -blokke te vind wat die motors bestuur.

Stap 11: Motors het hul eie aangewese hawe

Motors het hul eie aangewese hawe
Motors het hul eie aangewese hawe

Motors het twee geel drade aan hulle geheg. Hulle moet by hul eie spesiale poort aangesluit word. Dit maak nie saak watter geel draad in die + -poort gekoppel is nie, of watter in die - -poort is. Hulle sal in een rigting hardloop as hulle op een manier ingeprop is: hulle sal die teenoorgestelde rigting hardloop as hulle op die teenoorgestelde manier ingeprop word.

Stap 12: Vier verskillende soorte sensors

Vier verskillende soorte sensors
Vier verskillende soorte sensors

Daar is vier verskillende soorte sensors in u Hummingbird Controller Kit:

1. Daar is 'n klanksensor wat deur klank geaktiveer kan word

2. Daar is 'n ligsensor wat deur lig of donker geaktiveer kan word

3. Daar is 'n afstandsensor wat kan bepaal of iets naby of ver is

4. Daar is 'n temperatuursensor wat warm of koud kan bepaal.

Stap 13: Sensors word bestuur deur die Blue Sensing -programmeerblokke

Sensors word bestuur deur die blokkeerprogrammeerblokke
Sensors word bestuur deur die blokkeerprogrammeerblokke

Blokke wat sensordata lees, is in die kategorie Sensing. Alle Hummingbird -blokke is aan die einde van die lys blokke in 'n gegewe kategorie geleë, en hulle begin almal met 'HB'.

Stap 14: Skryf u eerste program

Skryf u eerste program
Skryf u eerste program

Hier is 'n voorbeeldprogram wat 'n vibrasiemotor kan aktiveer wat deur 'n ligsensor veroorsaak word.

Stap 15: Video van 'n ligsensor wat 'n trillingsmotor aktiveer

Image
Image

Stap 16: Program vir Clap on / Clap Off Light

Aanbeveel: