
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53



Ek speel al jare lank met LED -stroke en het onlangs by 'n vriend ingetrek waar ek nie groot veranderinge kon aanbring nie, soos om die strook op die mure te monteer, en ek het hierdie lamp saamgestel met 'n enkele draad wat uitkom. en kan op enige oppervlak geplaas word of onderstebo gehang word.
In hierdie projek gebruik ek baie min onderdele en herwin ek karton waar ek kan.
Ek het nie die firmware vir die mikrobeheerder geskryf nie, aangesien die een wat ek op Github gevind het, baie goed gedoen is, maar ek sal verduidelik hoe u dit moet installeer (wat die Github ontbreek).
Om alles op die voorraadlys te koop, beloop ongeveer $ 70, nie goedkoop nie! Maar as u elektroniese projekte doen, moet u al baie hiervan hê of dit in toekomstige projekte gebruik.
Disclaimer: Skryf dit vir die LED Strip Speed Challenge, gaan stem asb!
Voorrade
- IQ Puzzle Lampskerm (of maak u eie!) - $ 8,99 of minder
- Adresseerbare LED -strook (hierdie een is 1 meter met 60 LED's, ek gebruik 1 meter met 30 LED's in myne) - $ 10,99
- ESP32-gebaseerde mikrobeheerder-ontwikkelingsbord-$ 14,99 (2 stuks)
- Spanningsveranderaar op logiese vlak-$ 7,49 (10 stuks)
- Vroulike 0,1 "kopkabels
- 5V kragtoevoer (12A = genoeg om 200+ LED's aan te dryf)
- 2-lood draad
- Rol toiletpapier
- Plat karton
Stap 1: Monteer die lampskerm
"laai =" lui"

Sodra u bord u die IP -adres vertel het, kan u hierdie adres besoek deur dit in u adresboks in te tik (moet iets soos '192.168.0.15' wees) en as u al die stappe korrek gevolg het, moet die bladsy laai en kan u die LED's!
As iets nie werk nie, probeer om u wysigings aan die firmware te kontroleer en herlaai na die bord.
Ontkoppel nou die bord en maak klaar met die montering van die lamp deur die ESP32 en die spanningsverskakelaar in die buis te plaas en die buis aan die skyf vas te plak terwyl die kragkabel aan die onderkant uitgaan.
Sluit die kragkabel aan op die kragtoevoer en plaas die skyf met buis in die lampskermbal sodat dit lekker gesentreer is. Monteer die lampskerm weer met die kragkabel wat onderaan kom (of bo, as u van plan is om dit aan u plafon te hang!).
Skakel die krag aan en kyk hoe u lamp lewendig word! Meld weer aan by die bediener (moet dieselfde adres wees as u nie te lank neem om weer bymekaar te kom nie) en neem beheer oor u skepping! Speel met verskillende patrone
Opmerking oor bedieneradres: u Wi-Fi-router kan die adres weer toewys as u die lamp afskakel, dus as u nie meer daaraan kan koppel nie, kan u 'n netwerkskandering doen en die IP-adres van u ESP32 vind (ek gebruik Ving my telefoon om te skandeer en die ESP32 verskyn as Espressif).
Geniet dit!
Groot uitroep aan diegene wat dit alles moontlik gemaak het: Jason Coon, Sam Guyer, Espressif en Me No Dev
Aanbeveel:
Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: 4 stappe (met foto's)

Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: In hierdie instruksies gaan ek jou wys hoe om jou eie speletjie te bou waarin jy 'n draaiknop gebruik om die willekeurig gegenereerde kode na die kluis te raai. Daar is 8 LED's aan die voorkant van die kluis om u te vertel hoeveel van die
Azimuthal -projeksie 3D -kaartversiering X Folk Music Puzzle Puzzle - Arduino: 7 stappe

Azimuthal Projection 3D Map Decoration X Folk Music Puzzle Game - Arduino: INLEIDING Die volgende bladsy sal u leer hoe om 'n Arduino -projek te skep, wat twee hooffunksies het - eenvoudige versiering met beligting en volksmusiek -puzzelspel, wat die velde van geografie, meetkunde insluit , kaarte, Verenigde Nasies, en
ESP32-CAM FPV Arduino Wifi-beheertenk met WebApp Controller_p1_introduction: 3 stappe

ESP32-CAM FPV Arduino Wifi Control Tank Met WebApp Controller_p1_introduction: Hallo, ek is Tony Phạm. Tans is ek 'n Viëtnamese STEAM -onderwyser en ook 'n stokperdjie. Byvoorbaat jammer oor my Engels. Ek het voorheen 'n instruksie geskryf om 'n Arduino Bluetooth -beheerde tenk te maak, maar dit is in Viëtnamees. Verwysingsskakel: P1. ARDUINO B
Puzzle Box - Codebreakers and Groundbreakers [UCM]: 7 stappe (met foto's)
![Puzzle Box - Codebreakers and Groundbreakers [UCM]: 7 stappe (met foto's) Puzzle Box - Codebreakers and Groundbreakers [UCM]: 7 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6260-23-j.webp)
Puzzle Box - Codebreakers and Groundbreakers [UCM]: 'n Lasergesnyde raaiselkissie wat ontwerp is vir 'n werkswinkel vir digitale vervaardigers in The Fitzwilliam Museum, Cambridge in verband met hul Codebreakers en Groundbreakers -uitstalling. Vir die werkswinkel is die knoppie in die raaiselkassie gekoppel aan 'n MakeyMakey
WebApp Controlled Gate Operator-byvoeging (IoT): 20 stappe (met foto's)

WebApp Controlled Gate Operator Add-on (IoT): Ek het 'n kliënt met 'n omheinde gebied waar baie mense moes kom en gaan. Hulle wou nie 'n bedieningspaneel aan die buitekant gebruik nie en het slegs 'n beperkte aantal afstandsbedieners. Dit was moeilik om 'n bekostigbare bron vir ekstra keyfobs te vind. Ek