INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Berei die materiaal voor
- Stap 2: Kode
- Stap 3: Die stroombaan
- Stap 4: Monteer die komponente
- Stap 5: Hoe om te werk
Video: Telefoonkas: 5 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Verander van: Alissahuang
Ek is verslaaf aan my selfoon, waarop ek nie op my huiswerk kan fokus nie. Elke dag as ek huis toe gaan, speel ek eers met my foon, dan ongeveer 22:00. Ek het met my huiswerk begin, wat te laat is. So ek het elke dag om 02:00 gaan slaap, wat my moeg gemaak het. Ek besluit om 'n telefoonkas te maak, elke dag as ek huis toe gaan, moet ek my foon in die kas sit, en tot ek my huiswerk voltooi het, kan ek my ma vir die wagwoord vra en my foon uithaal. My ma sal soms die wagwoord verander om te verhoed dat ek my foon uithaal voordat ek met my huiswerk klaar is. Ek voeg LED's by die oorspronklike ontwerp, want sonder die LED's sal my ma nie weet of ek my foon moet inlewer nie, wat sy eers nodig het om die wagwoord in te voer, die kas oop te maak en te kyk of my telefoon binne is of nie, wat ook is irriterend. Ek voeg dus die LED's by wat my ma kan sien uit die kleur van die LED, of ek weet of ek my foon ingedien het of nie. En dit kan my ook help om meer op my huiswerk te fokus en vroeg te gaan slaap.
Stap 1: Berei die materiaal voor
- Arduino Leonardo (Arduino)
- Arduino Breadboard (Amazon)
- Matrix -klavier 4x4 (Amazon)
- Micro Arduino servomotor SG90 (Amazon)
- LCD -skerm Blou 16x2 (Amazon)
- Broodbord -springdrade van man tot man (Amazon)
- Man -tot -vroulike broodbordspringdrade (Amazon)
- USB -kabel vir Arduino Leonardo (Amazon)
- Laaier
- Skakel drukknop vir Arduino (Amazon)
- LED - twee verskillende kleure (Amazon)
- Weerstandstelle van 100 ohm (SpikenzieLabs)
- 1K-ohm weerstandstelle (Amazon)
- Papierband
- Warm gom geweer
- Boksnyer
- Leë boks
- Golfkarton
- Skroef + Skroewedraaier
- Plakkaatpapier vir versiering
Stap 2: Kode
Arduino -kode
Laai die sleutelbordbiblioteek vir Arduino af
Nadat u "Toetsenbordbiblioteek vir Arduino" afgelaai het, gaan u terug na u Arduino -kodebladsy, klik op "skets" -> "Sluit biblioteek in" -> "Voeg. ZIP -biblioteek by …" -> kies "Toetsenbordbiblioteek vir Arduino" wat u net afgelaai het, en kies dan die kleur word oranje/rooi, wat beteken dat u reg doen.
U kan eers die kode verifieer om te kyk of daar fout met u kode is.
As daar geen probleem is nie, kan u u eie wagwoord vir die slot opstel.
Stap 3: Die stroombaan
- Steek al die drade in die Arduino -broodbord volgens die stroombaanfoto hierbo.
- Onthou om die 5V op die Arduino Leonardo aan te sluit in die positiewe deel van die broodbord, en die GND op die Arduino Leonardo in die negatiewe deel van die broodbord.
- Die LCD moet met die regte volgorde verbind word, anders werk dit nie; bo -aan die LCD is die eerste gaatjie vir die negatiewe deel van die broodbord, die tweede gat vir die positiewe deel van die broodbord, die derde putjie is vir die SDA op die Arduino Leonardo, en die vierde putjie wat die laaste putjie is, is vir die SCL op die Arduino Leonardo.
- A-pen 1 is vir die drukknoppie, dit moet met die 1K-ohm-weerstand verbind word om te werk. A-pen 2 en 3 is vir die LED's, dit moet met die weerstand van 100 ohm verbind word om te werk.
- D-pen 4 is vir die servo, dit moet die wit draad op die servo wees om die D-pen aan te sluit, nie rooi of swart draad sal werk nie, want rooi draad op die servo is vir die positiewe deel van die broodbord, en die swart draad op die servo is vir die negatiewe deel van die broodbord.
- D-pen 3, 5, 6, 7 is vir die regter vier gate van die klavier, en D-pen 8, 9, 10, 11 is vir die linker vier gate van die klavier, bestellings is belangrik, anders wen dit ' t werk.
Stap 4: Monteer die komponente
- Beplanning !!!! Baie belangrik, anders pas u stroombaan moontlik nie in die boks nie.
- Maak gaatjies sodat LED's, LCD's en bedieningspanele uitkom, want dit moet aan die buitekant van die kas wees. (As u bekommerd is dat die LCD sal val, kan u die skroef met die skroef vasmaak.)
- Maak ook gate aan die kant van die boks sodat u u telefoon kan insteek en die USB -kabel om die Arduino Leonardo en die laaier aan te sluit.
- Sny 'n deur op die boks sodat u u telefoon kan uithaal, en onthou om 'n knop te maak sodat u die deur maklik kan oopmaak. (U kan 'n knop met die skroef gebruik.)
- Plak die Arduino Leonardo, broodbord en ander stroombane op die boks. Maak seker dat die drade lank genoeg is; moenie die drade te hard trek nie; dit kan swak kontak met die broodbord of die Arduino Leonardo veroorsaak.
- Plak die drade styf vas met papierband, anders kan dit uitmekaar val.
- Begin om die snit te maak sodat die telefoon kan val, onthou om 'n gaatjie aan die onderkant van die baan te maak vir die drukknop, dus as die telefoon op die baan val, en dit tot die einde val, sal dit op die knoppie druk en bly op die knoppie, en die LED sal die kleur van groen na rooi verander, totdat u die telefoon uithaal, verander die LED na groen. (As u bekommerd is dat u telefoon van die spoor af kan gaan, kan u 'n blok hout gebruik om u telefoon op die regte spoor te lei.)
- Maak seker dat u servo naby die deur is, dan kan u u eie grendel begin maak wat u servo styf met die grendel kan vassteek, en as u die verkeerde wagwoord invoer, kan u nie die deur oopmaak nie.
- Nadat u al die stappe voltooi het, kan u u produk begin speel en kyk of dit werk, as u daarin slaag, kan u die telefoonkas begin versier!
Stap 5: Hoe om te werk
- Sit jou foon in die kas.
- Die LED word van groen na rooi, wat wys dat daar 'n telefoon in die kas is.
- As u die telefoon wil uithaal, moet u die regte wagwoord invoer; as u die verkeerde wagwoord invoer, verskyn die skerm "Ha! Dit is gesluit", dan moet u weer probeer, as u die regte wagwoord kry, Die LCD sal verskyn "~~~ korrek! ~~", dan draai die servo van 180 grade na 90 grade, waarna u die deur van die kas kan oopmaak.
- Haal jou foon uit !!!
- Sluit die deur so vinnig as moontlik, anders kan die servo na 180 grade terugdraai, sodat u nie die deur kan sluit nie; dan moet u die wagwoord weer invoer om die deur te sluit.
- As u telefoon uithaal en die deur toemaak, word die LED weer groen, wat beteken dat daar geen telefoon in die kas is nie.
Aanbeveel:
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: 9 stappe (met foto's)
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: die meeste van ons dra deesdae 'n slimfoon oral, daarom is dit belangrik om te weet hoe u u slimfoonkamera kan gebruik om fantastiese foto's te neem! Ek het net 'n paar jaar 'n slimfoon gehad, en ek hou daarvan om 'n ordentlike kamera te hê om dinge te dokumenteer wat ek
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons
Telefoonkas met eendband met geldsak: 3 stappe (met foto's)
Telefoonkas met eendband met geldtas: hierdie instruksies sal u wys hoe u 'n telefoonkas heeltemal uit eendband kan maak met 'n sak agterin wat een of twee rekeninge kan hou. Disclaimer: hierdie telefoon bied nie voldoende beskerming aan u telefoon as u dit laat val nie. Hierdie saak is egter
DIY telefoonkas uit koeldrankblikke: 8 stappe (met foto's)
DIY -telefoonhouer uit koeldrankblikke: hierdie instruksies wys u op 'n innoverende manier hoe u 'n selfoonkas uit koeldrankblikkies kan maak. Die metode wat hier aangebied word, kan as 'n algemene benadering gebruik word om allerhande lekker bokse uit koeldrankblikkies te maak (sien video: selfoonkas uit koeldrankblikkies)
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer