
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Makey Makey -projekte »
Ons kan die ervaring van die enseñar robótica en el aula gebruik, maar ons kan ook 'n onderdeel van 'n onderliggende onderdeel of 'n onderbreking van die interaksie en 'n pulsador hê, by uitstek.
Ek het 'n baie eenvoudige uitleg vir die alumno van 'n volledige konsep as 'n beeld van 'n komponent vir die funksie van die skoolhoof. Para esto se implemento el uso de Makey Makey en Scratch 3.0
Voorrade
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- Silicona caliente
- Cinta kleefmiddel
- Play-Doh
- Espuma
- Kabels van kleur macho - macho
- Componentes electrónicos (resistencias, leds, interruptor, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- Punt van die toetser
Stap 1: Cortar La Caja


Kyk na die basis, kyk na die altaar vir die laaiplek van Makey Makey.
Stap 2: Selección De Componentes Y Añadirlos en La Maqueta



Selecciono los componentes a utilizar dentro de la maqueta y luego se procede a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de Play-Doh para la conducción.
Stap 3: Kyk na Concluye Con El Armado

Die terme van die komponente kan 'n groot aantal kabels en 'n masjien vir die binnekant van die make -up maak.
Ons kan ook 'n uitbreidingsbepaling vir die toetser in die Tierra gebruik, en ons kan dit ook nie vir 'n paar komponente vir die identifisering van 'n kode gee nie.
Stap 4: Sien Conecta El Proyecto



Kyk na aligator clips van Makey Makey vir 'n uitstekende respek vir die verlenging van die kabel. U kan ook die snitte van die kontak met Play-Doh kontak met die interaktiewe interaksies wat ons later kan gebruik.
Stap 5: Programmeer Bloques Scratch



Ons kan 'n beeld van 'n fondament of 'n oudio -korrespondent of 'n hoofformaat ontvang.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Ons kan 'n enkele ervaring van 'n porselein vir 'n tydperk van 'n pensioen vereenvoudig. Agradecimientos and Tom Heck for la inspiración a crear and inventar.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe

DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe

Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: 7 stappe

ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: Esta vez les traemos un experimento con joyer í a o tecnolog í a concept es crear electr ó nica que sea est é ticamente interesante, adem á