INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Berei voorrade voor
- Stap 2: Verbind die drade
- Stap 3: Maak van die maskerkas (opsioneel)
- Stap 4: Maak 'n knoppiebak
- Stap 5: Voer die kode in
Video: Maskerherinnering: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Hierdie masjien is gebou om mense te herinner om maskers te dra voordat hulle buite gaan, veral tydens hierdie COVID-19-pandemie. Die masjien gebruik 'n fotoresistansiesensor om op te spoor of 'n persoon verbyry. As dit iemand opspoor, maak die motor 'n maskerkas oop en herinner die gebruiker om 'n masker te dra voordat hy na buite gaan, en maak ook 'n geluid. As die gebruiker egter reeds 'n masker dra en nie wil hê dat die masjien moet oop- of toemaak en 'n geluid kan skep nie, kan die gebruiker eenvoudig op die knoppie druk.
Stap 1: Berei voorrade voor
Om hierdie projek te maak, moet u die volgende materiaal voorberei:
(Die volgende webwerwe word slegs verskaf vir 'n aanbeveling van waarheen, behalwe die voorraad, die pryse is miskien nie die beste waarde nie. Let op die pryse volgens u eie voorwaardes.)
- Een kartondoos (groot genoeg om stukke te sny wat in die toekomstige stappe genoem sal word)
- Een servomotor
- Een Arduino Leonardo
- Een broodbord
- Een knoppie
- Drade
- Een fotoresistensie -sensor
- Band
- Een spreker
- Twee metaalfilmweerstands
Stap 2: Verbind die drade
Voordat u bokse maak of 'n kode invoer, moet u al die drade en voorrade op 'n broodbord en Arduino -bord aansluit. Die eerste prentjie is 'n eenvoudiger en makliker weergawe van waar elke draad of voorwerp verbind moet word. Die tweede prentjie is my eie Breadboard en hoe ek dit met die projek verbind het. Alhoewel die plekke kan verskil, is die resultate steeds dieselfde.
Let daarop dat die weerstand in die eerste prent 'n koolstoffilmweerstand (geel kleur) is, maar die weerstand wat gebruik moet word, is 'n metaalfilmweerstand (blou kleur). Dit is ook opsioneel om band te gebruik om die drade aan die fotoresistansiesensor te laat kleef. Die drade kan vanself kleef, maar persoonlik dink ek dat dit beter met band sal verbind.
Stap 3: Maak van die maskerkas (opsioneel)
Hierdie stap is opsioneel, aangesien sommige maskerbakke deur die servomotor opgehef kan word. Laat die servomotor die opening van die boks beweeg om te toets of die boks deur die servomotor gelig kan word. As die opening van die boks onstabiel is wanneer die servomotor dit beweeg, moet u hierdie stap uitvoer.
U sal moet sny:
Basies 2 - 21 cm x 15 cm
2 - 7,5 cm x 21 cm sye
2 - 7.5cm x 15cm kante (een aan die kante moet 'n 2x4 gat aan die linkerkant hê, verwys na die prentjie vir meer besonderhede)
Nadat u hierdie stukke gesny het, plak u dit aan mekaar vas, maar plak slegs vir die opening aan die een kant langs die gat
As die bogenoemde stappe gedoen is, is dit tyd om die voorwerpe met die boks te verbind. Die servomotor moet in die gat geplaas word, met die deel waar die motor binne -in die boks beweeg. U kan die posisie later aanpas wanneer die kode ingevoer word omdat die motor te hoog of te laag geplaas kan word. Die fotoresistansiesensor moet aan die linker- of regterkant van die boks vasgemaak word. Die ligging verskil van waar u deur geplaas is. As u 'n plek het waar u voorwerpe aan die linkerkant kan plaas terwyl u by die deur uitkom, moet die fotoresistansiesensor aan die linkerkant geplaas word; As u 'n plek het waar u voorwerpe aan die regterkant kan plaas terwyl u by die deur uitkom, moet die fotoresistansiesensor aan die regterkant geplaas word. Plak uiteindelik die luidspreker agter op die boks vas.
Stap 4: Maak 'n knoppiebak
In hierdie stap moet u sny:
1 - 7 cm x 20 cm basis
2 - 20 cm x 13 cm sye
2 - 13 cm x 7 cm sye
Nadat u hierdie stukke gesny het, plak u dit almal vas; daar moet 'n oop kant wees, dit is die plek waar u die Arduino -broodbord sit.
Nadat u die stukke op die grootste basis vasgeplak het, sny u 'n sirkel in die middel met 'n deursnee van 3 cm, dit is die plek waar die knoppie geplaas word. Die knoppie moet op die gaatjie vassteek, sodat dit nie val as dit gedruk word nie.
Stap 5: Voer die kode in
Hier is die kode vir die masjien.
Daar is 'n paar punte wat u moet neem voordat u die kode gebruik:
Aangesien die helderheid in elke omgewing verskil, moet die waarde wat in die kode gestel word (dit word binne genoem) verander word. Om die waarde te vind, moet u die kode invoer, die seriële poort oopmaak om na te gaan watter nommer dit toon as u nie naby die fotoresistansiesensor is nie. Stel daarna 'n waarde wat effens laer is as die gemiddelde.
As u ook die klank van die luidspreker wil verander, verander die tweede stel getalle op die reël waar die kommentaar sê dat die spreker is. Probeer om die Hertz nie meer as 2000 in te stel nie, want die nommer sal 'n baie ontstellende geluid wees en sal gemaklik wees. Om die lengte van die klank wat die spreker maak, te verander, verander die derde stel getalle. 1000 = 1 sekonde. Dit geld vir alle ander masjiene wat vertragingstyd het. U kan dit verander as u wil.
Nadat u die kode ingevoer het, is die masjien klaar! Geniet dit en wees veilig tydens hierdie pandemie!
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies