INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Eerstens: kry 'n plakkaatbord en meet u springposisie
- Stap 2: Stap 2: Gebruik Scratch om hierdie teller en klok te projekteer
- Stap 3: Stap 3: Gebruik u springteller
Video: Jump-Jack Counter: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Makey Makey -projekte »
Ek wou 'n manier hê om my springkragte te tel en om myself aan te moedig om aan te hou wanneer ek springkragte gevorm het, en ek het 'n springteller gemaak wat 'n klokkie van Super Mario Brothers klink elke keer as ek 'n springkrag voltooi.
Voorrade
Jy sal nodig hê:
- Een plakkaatbord
- Tin foelie
- Potlood of merker
- Skêr
- Band
- 'N Makey Makey
- Alligator clips (kom met 'n Makey Makey)
- 'N Rekenaar met 'n USB -poort
Stap 1: Eerstens: kry 'n plakkaatbord en meet u springposisie
- Staan eers in die middel van u plakkaatbord met u voete skouerwydte uitmekaar en trek om elke voet, in die 'voete saam' posisie, dit sal u beginpunt wees.
- Tweedens; spring soos jy wil om 'n springkrag voor te berei, en spoor dan om jou voete in die "voete uit" -posisie.
- Derde; U bedek nou die tweede stel voetspore met aluminiumfoelie en plak dit vas (groen voetafdrukke).
- Uiteindelik haak u 'n krokodilleklem aan die aarde en aan 'n vierkant foelie, en dan 'n ander krokodilklip aan die ruimte en aan die ander vierkant foelie. Dan koppel u u Makey Makey aan die skootrekenaar.
Stap 2: Stap 2: Gebruik Scratch om hierdie teller en klok te projekteer
- Eerstens moet u na https://scratch.mit.edu/ gaan en 'n rekening aanmeld.
- Klik dan op Maak 'n veranderlike in die palet veranderlikes.
- Tik telling as die veranderlike naam. Klik op OK.
- Kies die tellingveranderlike om dit te vertoon.
- Toe voeg ek 'n geluid by die toonbank deur 'n voorbeeld van 'n "muntgeluid" van Super Mario Brothers op te neem.
- Die kode lyk baie soos die prent hierbo.
NOU IS JOU SPRING JACK COUNTER GEREED
Stap 3: Stap 3: Gebruik u springteller
Staan in die middel op die rooi voetspore en begin met die vorming van springkragte, probeer om op die rooi voete te bly as u "in" spring en op die foelie as u "uit" spring. Die klok sal lui en die toonbank tel elke Jumping Jack.
Aanbeveel:
Step Counter - Micro: Bit: 12 stappe (met foto's)
Step Counter - Micro: Bit: Hierdie projek sal 'n stapteller wees. Ons sal die versnellingsmetersensor wat in die Micro: Bit ingebou is, gebruik om ons stappe te meet. Elke keer as die Micro: Bit bewe, tel ons 2 by die telling en wys dit op die skerm
Honey Bee Counter II: 5 stappe
Honey Bee Counter II: 18-3-2020-nuwe instruksies … https://www.instructables.com/id/Easy-Bee-Counter/12/21/2019 Die projek wat nie sterf nie! … Ek het 'n paar opdaterings aan hierdie ontwerp gemaak. Ek het net hierdie ontwerp voltooi, maar wou dit begin uitstoot. Hierdie weergawe van
Begin Jump Game met behulp van Unity, BT Arduino, Ultrasonic Sensor: 14 stappe
Begin Jump Game met behulp van Unity, BT Arduino, Ultrasonic Sensor: Na die sukses van my eenheidsprojek Unity Multiplayer 3D Hologram Game en Hologram Projector vir PC, is dit die tweede projek in eenheid. Om die volledige projek van begin tot einde van die spel te voltooi, neem dit baie tyd om te studeer. Toe ek begin
Dot Jump -spel (sonder om Arduino te gebruik): 6 stappe
Dot Jump Game (sonder om Arduino te gebruik): Oorsig Hi daar! Ek is Shivansh, 'n student aan IIIT-Hyderabad. Ek is hier met my eerste instruksies, 'n speletjie wat geïnspireer is uit Google Chrome se Dinosaur Jump -spel. Die spel is eenvoudig: spring oor inkomende hindernisse om 'n punt te behaal. As jy
Jump Sensitive Neopixel Trampoline: 11 stappe (met foto's)
Jump Sensitive Neopixel Trampoline: In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om 'n trampolien te bou wat van kleur verander wanneer jy daarop spring