
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Dit is 'n manier om 'n rekenaarwagwoord te verberg. Dit sal u toelaat om waardevolle data te beskerm, maar u kan ook 'n vergete wagwoord sonder veel moeite herstel. Alhoewel dit miskien nie die mees praktiese oplossing is nie, is hierdie idee beslis baie lekker.
Stap 1: Opstel

Hierdie eerste legkaart is tegelyk baie eenvoudig en redelik ingewikkeld. Hierdie legkaart is 'n deurmekaar Rubik -kubus wat almal wat toegang tot die rekenaarwagwoord wil kry, moet oplos.
Stap 2: Die eerste uitdaging



By die oplossing van die kubus, moet u die laaste profiel op die sluitskerm van die rekenaar kies. Hierdie profiel het nie 'n wagwoord nie, dus kan dit met 'n enkele klik oopgemaak word. Hierdie profiel bevat egter slegs een program wat ek geskryf het. Begin die program en hou dan die opgeloste kubus by die webkamera. Die program gebruik kleuropsporing om te bepaal of die kubus opgelos is of nie. As die kubus opgelos is, wys die program die ligging van die volgende legkaart.
Stap 3: Die tweede uitdaging




Die tweede en laaste legkaart is 'n 3D -gedrukte doolhofkas met die wagwoord op 'n papier daarin. Hierdie boks is baie moeilik om oop te maak, veral tydens die eerste probeerslag. As u dit egter regkry, word u met die wagwoord na die rekenaar beloon.
Stap 4: Gevolgtrekking
Dit was baie lekker om te maak, en ek is baie dankbaar vir hierdie wedstryd wat my die geleentheid gebied het om hierdie eenvoudige sekuriteitstelsel te maak. Dit het my egter baie tyd geneem om te maak, so ek wil u ook bedank dat u die tyd geneem het om my instruksies te lees. U kan hierdie ontwerp op omtrent alles gebruik, net 'n rekenaarwagwoord.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe

DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe

Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe

Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies