INHOUDSOPGAWE:

Outomatiese blaaier: 6 stappe
Outomatiese blaaier: 6 stappe

Video: Outomatiese blaaier: 6 stappe

Video: Outomatiese blaaier: 6 stappe
Video: ЗЛО ЕЩЕ ЗДЕСЬ ЖУТКАЯ НОЧЬ В СТРАШНОМ ДОМЕ / EVIL IS STILL HERE A TERRIBLE NIGHT IN A TERRIBLE HOUSE 2024, November
Anonim
Image
Image
Voorrade
Voorrade

Het u al ooit probleme ondervind om bladsye om te draai terwyl u 'n instrument bespeel? Ek is seker baie van ons het. Hierdie outomatiese blaai-draai kan u help om die probleem op te los. Dit is super maklik om mee te werk. U plaas die produk eenvoudig op die vloer, en u hoef net op die knoppie te blaai. Belangriker nog, dit is baie maklik om te maak! Dus, sonder meer, laat ons begin!

Stap 1: Voorrade

Voorrade
Voorrade
  • Arduino Leonardo -bord
  • Broodbord
  • Springdrade x8
  • Weerstand van 470 ohm
  • Knoppie
  • Skoenboks boks

Stap 2: Monteer die elektronika

Monteer die elektronika
Monteer die elektronika
Monteer die elektronika
Monteer die elektronika
Monteer die elektronika
Monteer die elektronika
  • verbind die drade met die knoppie
  • koppel 5v aan positief en GND na negatief
  • verbind positief en negatief met die broodbord
  • koppel GND aan pen 4 en pen 2 aan die broodbord
  • verbind die weerstand met die broodbord
  • koppel die knoppie aan die broodbord

Stap 3: Kodering

Kodering
Kodering

Die laaste stap is kodering. U kan kies om ArduBlock (prentjie verskaf) of die kodeweergawe te gebruik.

Die skakel vir die kode is hier

#insluit

/* Met hierdie kernbiblioteke kan die 32u4- en SAMD -gebaseerde borde (Leonardo, Esplora, Zero, Due en MKR Family) as 'n inheemse muis en/of sleutelbord op 'n gekoppelde rekenaar verskyn. */ void setup () {// plaas u opstellingskode hier om een keer te werk: pinMode (2, INPUT); // stel die digitale pen as invoer Keyboard.begin (); // begin beheer oor die sleutelbord Keyboard.releaseAll (); } void lus () {// plaas u hoofkode hier om herhaaldelik uit te voer: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // maak pen 4 'n invoer en skakel die pullup -weerstand aan sodat dit hoog word, tensy dit aan die aarde gekoppel is as (digitalRead (4) == LOW) {// niks doen totdat pen 4 laag word nie Keyboard.press (215); // die sleutel om in te druk (ASCII -kode)} Keyboard.releaseAll (); }}

Stap 4: Die boks

Die boks
Die boks
Die boks
Die boks
  1. volg die grootte van die knoppie op die boks
  2. sny die gat uit

Stap 5:

Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
Beeld
  1. Druk die knoppie deur die gat
  2. Plaas die Arduino in die boks

Stap 6: Voltooi

Aanbeveel: