INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
Een handskoen wat u as bewegingsbeheerder kan gebruik vir skieters op die spoor. Die gimmick van dit projek is dat alles bewegingsbeheer is, insluitend die skiet. (Je schiet door te "finger bangen")
Stap 1: materiaal
Die materiaal wat u nodig het, is baie eenvoudig. 1x Arduino pro micro van Arduino Leonardo1x MPU6050 gyroscoop
4x kabels
Stap 2: De Bekabeling
Zoals is 'n skema in die prentjie wat baie eenvoudig is. MPU VCC> Arduino VCCMPU grond> Arduino grond MPU SCL> Pin 3MPU SDA> Pin 2
Stap 3: Biblioteke 1
Vir hierdie projek moet u 'n paar aangepaste biblioteke van hierdie skakel benodig:
Laai 'n zip -lêer af met die knoppie "Klone of aflaai".
Stap 4: Biblioteke 2
Open die zip -lêer en klik op die kaart "Arduino". 'N Uit hierdie Arduino -kaart sal die "I2Cdev" en "MPU6050" pakkette in u Arduino -biblioteke plaas (programlêers> Arduino> biblioteke)
Stap 5: De Code
#insluit
#include #include #include #include
MPU6050 mpu;
int16_t byl, ay, az, gx, gy, gz;
int16_t accx, accy, accz; int vx, vy; dryfhoek;
// kode vir die gladmaak van inputint readIndex = 0; const int numReadings = 20; int angleReadings [numReadings]; int totaal = 0; float averageAngle = 0.0;
int oldZ = 0;
int newZ = 0;
ongeldige opstelling () {Serial.begin (115200); Wire.begin (); Muis.begin (); mpu.initialize (); as (! mpu.testConnection ()) {terwyl (1); }
for (int thisReading = 0; thisReading <numReadings; thisReading ++) {angleReadings [thisReading] = 0; }}
leemte -lus () {
total = total - angleReadings [readIndex];
angleReadings [readIndex] = hoek; totaal = totaal + hoekReadings [readIndex]; readIndex = readIndex + 1; as (readIndex> = numReadings) {readIndex = 0; }
as (gz> 30000) {Serial.println ("Bang"); Muis.kliek (); // Skiet deur die geweer agteruit te slaan (vinger slaan)}
// accx, accy, accz;
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz); mpu.getAcceleration (& accx, & accy, & accz); //Serial.println(gy); // Serial.println (hoek);
oldZ = newZ;
vx = (gx + 1000) / 150; vy = - (gz - 200) / 150; Muis.move (vx, vy); vertraging (20);
Hierdie stukje kode het 'n bietjie nodig omdat jy waarskynlik 'n klein bietjie moet aanpas.
Wat is waarskynlik dat gebeure is dat die rigting van u self oor u skerm gaan (van links na links, van bo na onder in diagonaal) en dat die kode kode sorg vir u dat u curor steeds kan bly as u geen invoer gee nie. U moet die waardes in "gx + 1000" en "gz - 200" aanpas totdat u die resultaat kan kry en dat die waardes van u nodig is om van u skerm resoluut afhanklik te wees. As die cursor uit homself van regs na skakels beweer word, sal u "gx + x" aanpas. As die diagonaal beweer word, kan u 'n van die twee waardes kies om aan te pas, maar hy kan net meer as een beweer en dan die ander aan.
Serial.print ("gx =");
Reeks.afdruk (gx); Serial.print ("| gz ="); Reeks.afdruk (gz); Serial.print ("| gy ="); Serial.println (gy); as (gx> 32000) {Serial.println ("Regs flikker"); // Herlaai as die geweer na regs flikker Keyboard.write ('r'); vertraging (250); } Serial.print ("accx ="); Reeks.afdruk (accx); Serial.print ("| accy ="); Serial.print (accy); Serial.print ("| accz ="); Serial.println (accz); // werk // hoek = atan2 ((float) (ay - 16384), (float) (ax - 16384)) * (180.0 /PI) * -1; hoek = atan2 ((float) ay, (float) ~ ax) * (180.0 / PI); // float hoek = atan2 ((float) ay, (float) -ax) * (180.0 /PI); //Serial.println(averageAngle); }
Aanbeveel:
ITTT: 'Zingend Meisje': 5 stappe
ITTT: 'Zingend Meisje': Projek 'zingend girl' instruksies: Hier kan ek vertel hoe jy self 'n meisie met arduino kan maak. Wat hou dit in ?: Jy gaan 'n meisie van hout maak wat beide haar arme uitsteek. Aan die een arm is 'n lichtsensor en aan die ander
ITTT L.E.D .: 3 stappe
ITTT L.E.D .: Dit is 'n skoolprojek vir 'n kursus genaamd If This Then That. Die uitgangspunt van die skoolopdrag is om 'n interaktiewe voorwerp te maak met die gebruik van elektronika, veral die Arduino Uno. Na 'n lang tydperk van nadenke besluit ek om iets te maak
ITTT -projek 2018 - Aarde: 5 stappe
ITTT -projek 2018 | Aarde: Hallo! My skool het my 'n projek gegee waar ek 'n interaktiewe stelsel met Arduino moes skep en dit in die werklike lewe moes bou. Ek het besluit om 'n wêreldbol te maak waar u interaksie met sensors en knoppies lande sal verlig en die aardbol laat draai
Arduino ITTT: 10 stappe
Arduino ITTT: Dit is my arduino -projek: die outomatiese funksie van jou veldtog as jy wil speel, heerlik om kinders met planne te sien.in die volgende skyfies kan ek sien hoe ek werk gaan word
Sif's Maze (spel) - Arduino ITTT: 4 stappe (met foto's)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: My skool het my die taak gegee om iets interaktiefs te maak met 'n Arduino. Ek het 'n klein doolhof -speletjie gemaak, wat ongelukkig nie so goed uitgedraai het nie, maar voltooi dit of voeg dit by. Hierdie projek het begin as 'n konsep vir 'n TBA oor Norse Mythology. Yo