INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
Hallo!
My skool het my 'n projek gegee waar ek 'n interaktiewe stelsel met Arduino moes skep en dit in die werklike lewe moes bou. Ek het besluit om 'n wêreldbol te maak waar u interaksie met sensors en knoppies lande sal verlig en die aardbol laat draai.
Dit is die eerste keer dat ek Instructables gebruik, so as u my stappe moeilik volg, kan u 'n vraag stel, en ek sal u probeer help!
Stap 1: Voorrade
Dit is alles wat ek vir die projek gebruik het
Normale voorraad- Houtplank (40 x 40 CM)- Houtplank (30 x 30 CM)- Ronde piepschuimbal met 30 CM Ø en 20 CM Ø (20 is opsioneel)- Gereedskap (saag, figuursaag, boor, warm gom) - Akrielverf (swart, blou, groen, pers, wit)- soldeerbout- wiele
Arduino-voorrade- Arduino UNO- Broodbord- Jumperdrade of verkoopdrade- 2x LED-ligte- HC-SR04 Ultrasone afstandsensor- 2x Potentiometer 10K (broodbordvriendelik)- NeoPixel LEDstrip- Weerstanden 220Ω- Micro Servo
Stap 2: Maak die basis
Die houtbasis Kry u houtplank en sien 'n sny van 40 x 40 cm en 30 x 30 cm. Ek het eers die 40 cm -bord begin verf. Aangesien ek vir 'n ruimtetema was, het ek die hout in 'n sterrestelsel geverf (kyk na hierdie video om te leer hoe: klik)
Vir die 30 CM -bord het ek eers die 20Ø -piepschuimbal in die middel opgespoor. Op hierdie manier het ek 'n uitleg gehad oor waar my broodbord en Arduino moet lê. Ek het 'n paar merke gemaak waar ek gate wou hê waar die drade kon deurloop en waar ek my sensor kon sit. 'N Voorbeeld hiervan word op die prent gesien. Boor die gemerkte gate uit en saag dit verder uit met 'n figuursaag indien nodig. As dit klaar is, kan u weer die sterrestelsel skilder.
The globeNow is 'n deel wat vir sommige moeilik is. Kry u groot piepschuimbal (30 Ø) en skets die wêreld daarop. Moenie 'n potlood hiervoor gebruik nie. Die potlood sal merke in die piepschuim agterlaat wat sigbaar bly selfs wanneer verf aangebring word. Ek stel 'n merker voor. Om uself te help met hierdie proses, stel ek voor dat u eers die ewenaar met 'n X op die bal maak. Van haar af kan u die wêreld teken. Ek stel ook voor dat u Google Earth oopmaak sodat u gedetailleerd kan ingaan as u wil.
OPSIONEEL Binne -aardbol Ter ondersteuning van die LED -ligte het ek 'n ekstra piepschuim bygevoeg. Ek sny 4 groot gate aan die kante sodat ander drade deur kan kom (die servo, potensiometer, ens.) En voeg 'n paar klein gaatjies by met 'n skerp potlood vir die LED -ligte.
Die wiele Die wiele is daar om die wêreld te ondersteun en te draai wanneer die motor draai. Ek het hiervoor (3/4) wiele gebruik. Hulle is in die houtsny van 40 cm aangebring. Ek het warm gom gebruik om dit op hul plek te plaas, aangesien my hout dun is en skroewe kan uitsteek
EKSTRA U kan nog steeds tussen die twee houtplanke kyk, so as u dit wil bedek, kan u 'n bietjie stof koop (of 'n ou hemp sny) en dit aan die kant van die boonste bord plak.
Stap 3: Toets die drade
Aangesien dit my eerste projek is, is my bedrading moontlik nie optimaal nie. Die meeste voorraad benodig ook soldeer om die gekose plek in die volgende stappe te bereik. Die enigste ding wat nou reeds bedrading benodig, is die NeoPixel LED -strook.
Die bedradingstoetsing lyk ongeveer soos in die prentjie.
Stap 4: Soldeer
Om seker te maak dat alles sy plek bereik, het ek die hoeveelheid vir elke komponent gemeet. Ek het ook in gedagte gehou dat die motor 'n paar drade daarmee kan draai, so ek benodig 'n ekstra lengte daarvoor.
Stap 5: Alles saamvoeg en die eindresultaat bereik
Dit is nou tyd vir die irriterende, maar bevredigende deel: alles bymekaarmaak.
Ek het begin met die motor en die ander komponent wat in die hout vasgesteek is. Ek bou op van daar af en pas die ligte in die klein bol aan die binnekant. Hierna het ek ook seker gemaak dat die LED -strook aan die binnekant van die aardbol vas is en dat die bedrading op die regte plekke vas is.
Uiteindelik het u 'n paar klein interaksies.- 'n Klein afstandsbediening wat die tafel draai waarop die aarde lê.- 'n Sensor wat Nederland aansteek- 'n Draaiknop wat Australië verlig
Ek het dit geniet om my eerste projek te maak, en ek hoop dat ek ander idees kan bring!
Aanbeveel:
ITTT Rolando Ritzen - Bewegingsbeheer Arcadehandskoen: 5 stappe
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een handskoen wat jy as bewegingsbeheerder kan gebruik vir skieters op die spoor. Die gimmick van dit projek is dat alles bewegingsbeheer, insluitend die skiet, insluit. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT: 'Zingend Meisje': 5 stappe
ITTT: 'Zingend Meisje': Projek 'zingend girl' instruksies: Hier kan ek vertel hoe jy self 'n meisie met arduino kan maak. Wat hou dit in ?: Jy gaan 'n meisie van hout maak wat beide haar arme uitsteek. Aan die een arm is 'n lichtsensor en aan die ander
ITTT L.E.D .: 3 stappe
ITTT L.E.D .: Dit is 'n skoolprojek vir 'n kursus genaamd If This Then That. Die uitgangspunt van die skoolopdrag is om 'n interaktiewe voorwerp te maak met die gebruik van elektronika, veral die Arduino Uno. Na 'n lang tydperk van nadenke besluit ek om iets te maak
Arduino ITTT: 10 stappe
Arduino ITTT: Dit is my arduino -projek: die outomatiese funksie van jou veldtog as jy wil speel, heerlik om kinders met planne te sien.in die volgende skyfies kan ek sien hoe ek werk gaan word
Sif's Maze (spel) - Arduino ITTT: 4 stappe (met foto's)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: My skool het my die taak gegee om iets interaktiefs te maak met 'n Arduino. Ek het 'n klein doolhof -speletjie gemaak, wat ongelukkig nie so goed uitgedraai het nie, maar voltooi dit of voeg dit by. Hierdie projek het begin as 'n konsep vir 'n TBA oor Norse Mythology. Yo