INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: De Bedrading
- Stap 2: De Code
- Stap 3: Maak Het Meisje
- Stap 4: Laatste besonderhede
- Stap 5: Mijn logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Projek 'zingend girl' instruksies: Hier kan ek vertelle hoe u self 'n meisie met arduino kan maak.
Wat hou dit in ?: Jy gaan 'n meisie van hout maak wat beide haar arme uitsteek. Aan die een arm is 'n lichtsensor en aan die ander kits 3 knoppies. Ze het 'n spreker by haar mond wat musiek afspeel wanneer jy 'n van die 3 knoppies drink, maar jy moet haar sensor hand groot (anders werk dit nie). Wanneer jy haar hand los tydens die liedjie, stop hy met afspeel.
Voorrade
- Spreker
-3 x knoppies
-Lichtsensor
-Hout/karton
Stap 1: De Bedrading
Daar is 'n groot deel van die projek om aan te sluit. Begin eers eenvoudig met die buzzer en die lichtsensor, sluit die aan en toets dit. Sluit dan die 3 knoppies aan vir 'n ander liedjie. Wanneer alles werk (na die kode), kan u die buzzer vervang met 'n spreker (waar u 2 draadjies aan moet los).
Nadat u alles aangepas het, kan u die kode begin.
Stap 2: De Code
Stap 1: Gaan na https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjies uit wat jy wil afspeel.
Stap 2: Voeg die kode van die liedjie in u kode by, slegs wat u veranda is, is dat die kode in die opstelling u kode in die lus kan stel (sodat dit steeds kan bly).
Stap 3: Die liedjies kan goed van mekaar af gemaak word en dit kan 4 keer aan (A0 vir die lichtsensor en 3 pins elk vir 'n knop).
Stap 4: Maak een if-verklaring dat die geld vir alle 3 liedjies in u loop (indien analoog (A0> 950) is. verklaring aan die einde van elk liedjie (as analoog lees (A0 <950) {onderbreek).
Stap 5: Dit is die laaste stap, en dit is voor die knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Dit sorg dat die liedjie alleen sal afspeel wanneer u die knop druk. U kan dit ook vir elk liedjie gebruik, maar 'n ander knoppie kan gebruik word (liedjie 1: knoppie, lê 2: knoppie 2 en knoppie 3: knoppie staat 3).
Dit is alles wat u hoef te weet vir die kode, maar dit kan u toets!
(Dit is ook leuk om 'n ander te laat toets, om te sien wat hy/sy kan vind).
Stap 3: Maak Het Meisje
Die beste is om die meisie van hout te maak (lasersnijden). Om dit te doen, moet u eers 'n illustrasie en 'n bestand in u lasermasjien gebruik.
Wat ek gedoen het, is dat ons eers die papier op papier en dan digitaliseer (dan kan ons dit ook self doen). Vergeet ook nie dat die armes in 'n arm 'n gat vir die lichtsensor en in die ander arm 3 gates voor die knoppen kan maak nie.
Jy kan die silhoeët 2x uit snijden vir 'n agterkant maak, maar ek het die karton gemaak. Dit geld ook vir die armen.
Wanneer jy alle dele kan begin, kan jy met solderen begin. Maak alle dele (knoppe, lichtsensor en spreker) groot aan lang draden, sodat jy op die regte plek kan plaas (mond en armen). Wanneer jy al die soldeer werk, kan jy alles op die meisie plaas en die agterkant is op plekke (tussen die 2 plate 'n stuk karton, sodat die ruimte vir die arduino en draden is). Nog 'n tip van wat ek gedoen het, is dat die agterkant met 'n groot aantal klippe kan plaas, sodat hy nie meer kan oopmaak nie. Ook is dit mooi om die posisies op papier te plaas sodat u dit nie kan sien nie.
Stap 4: Laatste besonderhede
Om nog meer te sien hoe u die silhoeët van die silwer beskadig (dit is wat ek gedoen het). Ook om u meisie stroom te gee, kan u die arduino kabel by 'n powerbank aansluit. As u alle stappe gevolg het, kan u haar regte instellings en gebruik!
Stap 5: Mijn logboek
Hier is 'n dokument met 'n beskrywing van hoe ek 'n produk kan gebruik.
Aanbeveel:
ITTT Rolando Ritzen - Bewegingsbeheer Arcadehandskoen: 5 stappe
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een handskoen wat jy as bewegingsbeheerder kan gebruik vir skieters op die spoor. Die gimmick van dit projek is dat alles bewegingsbeheer, insluitend die skiet, insluit. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 stappe
ITTT L.E.D .: Dit is 'n skoolprojek vir 'n kursus genaamd If This Then That. Die uitgangspunt van die skoolopdrag is om 'n interaktiewe voorwerp te maak met die gebruik van elektronika, veral die Arduino Uno. Na 'n lang tydperk van nadenke besluit ek om iets te maak
ITTT -projek 2018 - Aarde: 5 stappe
ITTT -projek 2018 | Aarde: Hallo! My skool het my 'n projek gegee waar ek 'n interaktiewe stelsel met Arduino moes skep en dit in die werklike lewe moes bou. Ek het besluit om 'n wêreldbol te maak waar u interaksie met sensors en knoppies lande sal verlig en die aardbol laat draai
Arduino ITTT: 10 stappe
Arduino ITTT: Dit is my arduino -projek: die outomatiese funksie van jou veldtog as jy wil speel, heerlik om kinders met planne te sien.in die volgende skyfies kan ek sien hoe ek werk gaan word
Sif's Maze (spel) - Arduino ITTT: 4 stappe (met foto's)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: My skool het my die taak gegee om iets interaktiefs te maak met 'n Arduino. Ek het 'n klein doolhof -speletjie gemaak, wat ongelukkig nie so goed uitgedraai het nie, maar voltooi dit of voeg dit by. Hierdie projek het begin as 'n konsep vir 'n TBA oor Norse Mythology. Yo