INHOUDSOPGAWE:
Video: Ingenieursprojek: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Dit is 'n kring wat werk deur 2 ligbronne, een helder en een dim, wat aanskakel, afhangende van die teenwoordigheid van eksterne ligbronne, soos die son. Die doel van hierdie kring is om gedurende die dag elektrisiteit te bespaar deur 'n dowwe lig aan te sit, maar steeds 'n helder lig te hê as dit donker is.
Voorrade
Die benodigde materiaal is:
1. LED's (2)
2. Weerstand (3) (260 Ohm, 470 Ohm en 1200 Ohm)
3. Fotoresistor (1)
4. Broodbord
5. Arduino
6. Drade
Stap 1: Fotoresistor
Die eerste stap in die aansluiting van hierdie stroombaan is om die fotoresistent op te stel.
Begin deur die 5V van die Arduino aan te sluit op die kragrail op die broodbord. Koppel ook die grond van die Arduino aan die grondrail.
Plaas daarna die fotoresistor op die broodbord en verbind die eerste terminaal met die kragrail. Koppel dan die tweede terminaal aan 'n weerstand wat na die grondrail lei en aan 'n draad wat aansluit by een van die ingange van die Arduino (in hierdie geval het ek A0 gekies).
Stap 2: LED's
Die tweede stap is om die LED's op te stel.
Dit word gedoen deur die katode aan die grondrail te koppel. Koppel dan 'n weerstand (260 Ohm) aan die anode saam met 'n uitset van die Arduino (9).
Herhaal hierdie proses vir die tweede LED, maar verander die weerstand na 1200 Ohm en die Arduino -uitset na 5.
Stap 3: Kodering
Die laaste stap is om die kodering by te voeg.
Begin met die definisie van die penne wat met die fotoresistor en LED's verbind word, en definieer die waarde van lig wat deur die fotoresistor waargeneem word. Definieer daarna in die opstellingsgedeelte wat 'n invoer is en wat 'n uitset is. Skep dan 'n if/else -verklaring, en as die lig laag is, skakel dan die helder LED aan, anders skakel die dowwe LED aan.
Baie geluk, die projek is voltooi.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies