INHOUDSOPGAWE:

H U G E DIY LED -paneel: 4 stappe
H U G E DIY LED -paneel: 4 stappe

Video: H U G E DIY LED -paneel: 4 stappe

Video: H U G E DIY LED -paneel: 4 stappe
Video: Таких голубцов вы не ели никогда!!! Обязательно приготовьте!!! Пошаговый рецепт 2024, Julie
Anonim
H U G E DIY LED -paneel
H U G E DIY LED -paneel

Hierdie instruksies vergesel my webwerf, wat u hier kan vind.

Ons wil 'n goedkoop en groot LED -paneel maak wat verskillende boodskappe kan wys op grond van die druk van 'n knoppie. Om dit te kan doen, benodig ons 'n kragbron, ligte, 'n rekenaar om die ligte te vertel wat hulle moet doen, tafeltennisballe om die lig te versprei, hout om 'n raam te maak, 'n stuk aluminium om die ligte vas te hou en 'n paar knoppies om te verander word vertoon.

Hieronder is 'n lys met voorrade om aan die gang te kom.

Voorrade

Materiaal

  • 6 stelle RGB LED Pixel Lights
  • 1 Arduino NANO
  • 2 stelle van 150 tafeltennisballe
  • 1 5v 20A kragtoevoer
  • 4 Arcade -knoppies
  • 1 wipskakelaar
  • 1 stel Arduino -drade
  • 100 x 75 cm aluminiumplaat (> 1,5 mm dik) - Die metaalstuk moet 12 mm gate hê, elk 5 cm uitmekaar.
  • 2 1-in x 3-in x 8-voet dennehout
  • Ongeveer 5 oorspronklike Super Glue Gel, (2-telling)
  • Dun laaghout (meer as 14 x 9,5 duim

Opsionele materiale (vir beskermende omslag):

  • 100 x 75 cm akrielblad
  • 1 1,25 x 8 mm Gesinkte staal heksmoere (10 tellings)
  • 5 Metrieke plat wasser van 8 mm
  • 2 8 mm x 60 mm sinkplaatbout met sinkdraad (2 tellings)

Gereedskap

  • Boor
  • Boor wat ooreenstem met die breedte van die LED -paneelgate
  • (Opsioneel) Boor wat by die breedte van die dekbout pas
  • Soldeerbout
  • Soldeer
  • Spykergeweer (of hamer en spykers)

Stap 1: Plaas die ligte in die paneel

Plaas die ligte in die paneel
Plaas die ligte in die paneel
Plaas die ligte in die paneel
Plaas die ligte in die paneel

Maak die LED string bokse oop, en begin met die eerste lig in die ketting wat ons gaan maak, en plaas die LED koppe deur die gate. Begin links bo, gaan regs en zigzag af. Koppel die 1ste en 2de, 3de en 4de en die 5de en 6de stel ligte aan mekaar met behulp van die proppe.

Stap 2: Maak die paneelraamwerk en knoppieboks

Image
Image
Maak die paneelraam en knoppie boks
Maak die paneelraam en knoppie boks
Maak die paneelraam en knoppie boks
Maak die paneelraam en knoppie boks

Vir die paneelraam en die knoppiebak gebruik ons die 1 x 3 wat in die voorraad is.

Knoppie boks

Vir die knoppieblokkie moet ons segmente van die 1x3, 2 x 6 1/2 duim, sowel as 2x 14in. lengtes. Dan word dit vasgespyker met die langer lengtes aan die buitekant van die korter lengtes. Hierdie boks bevat die kragtoevoer, knoppies en Arduino.

Nou moet ons die laaghout tot 14 x 9,5 duim afsny. Voordat ons dit aan die raamknoppie kan maak wat ons gemaak het, moet ons die knoppies in die laaghout sit. Boor 4 proefgate in die laaghout en boor dan oor die gate met 'n boorpunt waarmee die knoppies kan inskuif, maar nie deurval nie. Plaas dan die knoppies deur.

Vir die "Bladsy" -skakelaar boor ons 'n loodsgat, en dan 'n figuursaag om 'n reghoek te maak sodat die skakelaar daardeur kan pas.

Met die knoppies in plek, kan ons die gronde saam soldeer en die vroulike Arduino -drade aan die ander penne soldeer.

Soos hierbo genoem, soldeer die gronde van die knoppies en die bladskakelaar saam. Maak seker dat u 'n "uitgangsdraad" soldeer wat ons aan die Arduino se grond kan heg, anders is dit sonder sin om al die gronde saam te soldeer. (Let op: dit word alles getoon in die soldeervideo van die knoppies boks wat in hierdie stap gewys word)

Paneelraam

Vir die paneelraamwerk moet ons seker maak dat dit binne -in die flense van die metaalstuk pas. Ons benodig dus 2x 40 duim. segmente en 2x 30in. segmente. Hulle pas perfek in die metaalstuk. Ons kan die stukke aanmekaar skroef volgens die video hierbo, en die raam is klaar!

Stap 3: Bedraad en toets die paneel

Image
Image

Hierdie video wys hoe u die LED-paneel vir krag en data kan bedraad, asook tafeltennisballe aanbring en die raam kan skep.

Die geleide paneel is verdeel in 3 afdelings, die boonste middel en onder. Elke afdeling het 2 LED -snare aan, in totaal 100 knope of ligte. Ons gebruik 'n 5v 20a kragtoevoer om die Arduino en ligte te bestuur. Eerstens moet ons krag by die kragtoevoer kry. Ons kan 'n standaard OVK of enige geaarde kabel neem, die einde uittrek en dit aan die kragtoevoer koppel.

Aangesien die paneel in drie afdelings bestaan, moet ons drie afsonderlike kragkabels of lopies gebruik. Sluit elke paar van twee op die kragtoevoer aan op die positiewe en negatiewe terminale. Aan die ander kant van die kabels, strooi dit en draai dit na die ingang IN op die gedeeltes. As die positiewe en negatiewe omgedraai word, sal die gedeelte nie brand as alles aangeheg is nie, dus as 'n gedeelte nie werk nie, probeer dan om die krag te draai

Die ander ding wat ons moet dryf, is die Arduino. Ons kan die meegeleverde kabel neem en die USB-A-kant afsny (dit is die groter aansluiting). Trek dit dan af na die rooi en swart drade. Al die ander drade is nie nodig om 'n kabelpaar na die eerste gedeelte te bring nie en een van die drade aan die positief van die eerste gedeelte te heg. U mag vra - ek het gedink ons gebruik die positiewe reeds. Ja, ons doen dit, maar in hierdie geval gebruik ons die positiewe op die werklike prop. Heg dan die draad wat aan die positiewe is, op die USB -kabel gekoppel. Ons sal die tweede string gebruik om die negatiewe uit al die afdelings te kry. Sny die tweede draad ongeveer halfpad bo -op die paneel en voer stringe van elk van die plug -negatiewe na die string. Verbind al die drade. Dit is nie net die paneel van krag nie, maar ook 'n manier om die data terug te keer na die Arduino.

Vervolgens moet ons die data van die een afdeling na die ander kry sonder om krag oor te dra, wat lei tot 'n ongelyke kragverdeling. Om dit te kan doen, kan ons 'n Arduino -kabel neem en dit aan die pen D3 op die Arduino koppel, wat die pen is wat ons in die kode stel om die ligdata uit te voer. Die ander kant van hierdie kabel gaan in die middelste pen op die eerste aansluiting vir die ligte. Let wel: hierdie kabel word vir die finale projek verbind en verleng sodra die knoppie -boks gemaak is.

Aangesien krag ook van tou na tou op die ligaansluitings oorgedra word, wil ons dit afsny as ons die afdelings met mekaar verbind. Neem 'n skêr en sny 'n klein gedeelte van al die kragkabels met behulp van die diagram hieronder.

| dui op 'n sny in die kragkabels

Afdeling 1 | ======= Sring 1 =============== Sring 2 ======== |

Afdeling 1 en 2 is verbind

Afdeling 2 | ======= Sring 3 =============== Sring 4 ======== |

Afdeling 3 en 4 is verbind

Afdeling 3 | ======= Sring 5 =============== Sring 6 ========

Soet! Nou word slegs die data van afdeling na afdeling oorgedra!

Stap 4: Stel die kode op en laai dit op na die Arduino

In my kode -oorsigvideo verduidelik ek hoe om die Arduino aan te sluit op die rekenaar en die kode op te laai.

Hoe om die Arduino op te stel, begin om 2:13

Aanbeveel: