INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Doen die volgende verbindings
- Stap 2:
- Stap 3: Plaas al die sensors op enigiets wat dit vertikaal kan hou
- Stap 4: Brand hierdie kode van die Arduino van Github
Video: Omskakel stapper in spelbewegings: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Inleiding
Hierdie toestel skakel beweging om van 'n tuisgemaakte stepper (stapmasjien) na wildbeweging. Dit werk vir enige spel wat ("w") as vorentoe -beweging ontvang. Dit kan ook vir VR -speletjies werk as hulle sleutelbordinvoer aanvaar. Dit werk waarskynlik nie vir konsolespeletjies nie (het dit nie getoets nie).
Kyk na die YouTube -video wat ek gemaak het vir 'n demonstrasie en verduideliking.
Wat u benodig:
- Arduino Micro (of Arduino Leonardo Of Arduino Due) - x1
(let wel: ander arduino's werk nie)
- IR Infrarood Line Track Volgersensor TCRT5000 - x6
- Broodbord
- Dupoint drade (manlik tot vroulik)
-Alles wat die sensors vertikaal kan hou, soos 'n stuk hout of plastiek
Stap 1: Doen die volgende verbindings
-Alle redes vir algemene bron
-Alle spannings na algemene bron
-Uitvoer van elke sensor gaan na digitaal 9, digitaal 8, digitaal 7, digitaal 6, digitaal 5 en digitaal 4.
Stap 2:
Heg wit strepe aan die pedaal van u stepper
Stap 3: Plaas al die sensors op enigiets wat dit vertikaal kan hou
Koppel al die 6 sensors aan enigiets wat dit vertikaal kan hou. In my geval was dit 'n universele printplaat en 'n stuk plaatmetaal wat ek in 'n stoorkamer gekry het. Bevestig dit met skroewe, kleefband of warm gom (dit is beter om skroewe te gebruik)
Maak seker dat die afstand tussen die boonste sensor en die laagste sensor dieselfde is as die afstand tussen die hoogste en laagste gebied waartoe die trappedaal kan kom. Verdeel die ander 4 sensors eweredig tussen hulle. Plaas die arduino ook daar, sodat dit nie in die pad val nie.
Stap 4: Brand hierdie kode van die Arduino van Github
Brand die volgende kode van github na u arduino
github.com/Larpushka/StepperConverter
Aanbeveel:
Omskakel 'n Teclado Muerto na 'n Un Teclado MIDI: 8 stappe
Omskakel Un Teclado Muerto na Un Teclado MIDI: Ons kan 'n tydperk van 'n tydperk gebruik om 'n funksionele funksie te verkry, maar ek kan ook nie 'n enkele solo -sabia poquitas gebruik nie. estaba funci
Omskakel van 'n Sabertooth na 'n RoboClaw -motorbeheerder: 3 stappe
Omskakeling van 'n Sabertooth na 'n RoboClaw -motorbeheerder: Die Dimension Engineering -lyn van Sabertooth -motorbeheerders en die BasicMicro -lyn van RoboClaw -beheerders is gewilde keuses vir intreevlak -robotika -projekte. Hulle gebruik egter twee baie verskillende stelsels om die beheerder op te stel. Die Sab
Skakel koptelefoon wat ruisonderdrukking van vliegtuie omskakel na stereo -koptelefoon: 6 stappe (met foto's)
Skakel vliegtuiggeluidsonderdrukkende koptelefoon om na stereo -koptelefoon: het u ooit 'n kans gehad om 'n paar van hierdie geraasonderdrukkende koptelefoon uit vliegtuie te kry? Hier is 'n paar besonderhede oor my soeke na die omskakeling van hierdie drie -koptelefoon na 'n gewone 3,5 mm -stereo -koptelefoonaansluiting vir 'n rekenaar/skootrekenaar of enige ander draagbare toestelle soos
Nuttige mods vir Leatherman -loopvlak (beter pas, byt byvoeg, moerbestuurder omskakel): 14 stappe (met foto's)
Nuttige mods vir Leatherman -loopvlak (beter pas, byt byvoeg, omskakel moerbestuurder): hierdie instrukteerbaar gaan oor drie wysigings aan die Leatherman TreadModification #1 - beter pas op u polsmodifikasie #2 - gebruik u loopvlak as 'n bitdraer en bestuurdermodifikasie # 3 - Omskakeling van 'n moerbestuurder na 'n kleiner grootte
Arduino Nano en Visuino: omskakel versnelling in hoek van versnellingsmeter en gyroscoop MPU6050 I2C -sensor: 8 stappe (met foto's)
Arduino Nano en Visuino: omskakel versnelling in 'n hoek van versnellingsmeter en gyroscoop MPU6050 I2C -sensor: 'n Tydjie gelede het ek 'n handleiding geplaas oor hoe u MPU9250 versnellingsmeter, gyroscoop en kompassensor kan koppel aan Arduino Nano en dit met Visuino kan programmeer om pakkiedata te stuur en te vertoon dit op 'n omvang en visuele instrumente. Die versnellingsmeter stuur X, Y