
INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Maak die uitvinder oop en begin 'n nuwe vergadering
- Stap 2: Plaas die eerste deel
- Stap 3: Geplaas eerste deel
- Stap 4: Plaas die skuifblok
- Stap 5: Rangskik in die ruimte
- Stap 6: Maak die dele in lyn
- Stap 7: Voorbereiding om te beperk
- Stap 8: Bind die onderdele aan mekaar
- Stap 9: Gaan die model na
- Stap 10: Plaas die derde deel
- Stap 11: Rangskik deel vir beperkings
- Stap 12: Vry beweeg en draai gratis
- Stap 13: Beperk derde deel
- Stap 14: Visuele kontrole
- Stap 15: Tweede visuele kontrole
- Stap 16: Kies die vierde en laaste deel
- Stap 17: Beplan in die ruimte
- Stap 18: Besluit hoe om voor te berei op beperkings
- Stap 19: Draai
- Stap 20: Neem deel aan die vergadering
- Stap 21: Kies die skroef
- Stap 22: Kies bord
- Stap 23: Visuele kontrole
- Stap 24: Gratis skuif
- Stap 25: Visuele kontrole
- Stap 26: Lêer
- Stap 27: Stoor as
- Stap 28: Stoor
- Stap 29: Sluit die program
- Stap 30: Finale tjek
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Dit is die laaste tegniese opstel vir dr. Douglas Lecorchick in die Berea College TAD 330 -klas wat op 28 April 2020 deur Karmadri Santiago vervul is.
Stap 1: Maak die uitvinder oop en begin 'n nuwe vergadering

Dit is belangrik dat alle dele wat u in die vergadering wil hê, gemaak en gestoor is.
Stap 2: Plaas die eerste deel

In hierdie scenario. die eerste deel is die basisplaat. Dit is ontwerp en gestoor, sodat dit nou gereed is vir gebruik in die vergaderingsomgewing. As u die plekfunksie kies, verskyn 'n lys met gestoorde onderdele. Vir hierdie vergadering wil u die basisplaat kies. Die basisplaat verskyn wanneer dit gekies is, en die volgende stap is om net op die werkruimte te klik en die deel daar te plaas.
Stap 3: Geplaas eerste deel

Hier word die basisplaat in die ruimte opgehang en 'n isometriese aansig gegee. Dit stel ons in staat om die deel te sien en te verwag waar ons die volgende deel moet plaas.
Stap 4: Plaas die skuifblok

Omdat ons reeds die basisplaat aan het, kan ons die volgende deel byvoeg. Ons gaan dieselfde proses herhaal vanaf die laaste skyfie, slegs met die fokus op die skuifblok.
Stap 5: Rangskik in die ruimte

Hier is albei die dele in die ruimte opgehang. Voordat ons na die volgende stap kan gaan, moet ons seker maak dat die dele in lyn is met die gat vir die stelskroef.
Stap 6: Maak die dele in lyn

Met behulp van die vrye vorm en free float -funksie kan u manipuleer waar die voorwerpe in die ruimte is om dit makliker te maak. Die sagteware werk goed, maar is nie perfek nie.
Stap 7: Voorbereiding om te beperk

Hier is hoe die skerm moet lyk voordat dit beperk word. Met die twee geselekteerde dele naby mekaar en is dit ongeveer dieselfde.
Stap 8: Bind die onderdele aan mekaar

Hier is hoe dit ongeveer moet lyk as die dele in die ruimte geplaas is. Hierdie stap is belangrik omdat dit bepaal waar die dele in verhouding tot mekaar moet wees. Deur dieselfde knoppie in die venster te kies en te kies vir beperking, moet die onderdele verbind word. In hierdie geval wil ons die onderkant van die skuifblok en die boonste vlak van die basisplaat kies.
Stap 9: Gaan die model na

Sodra die dele beperk is, is dit belangrik om seker te maak dat die gate in lyn is en die gidse aan die kant. As die model af is, kan dit verdere probleme veroorsaak.
Stap 10: Plaas die derde deel

Die hefblok is die derde deel wat by hierdie model gevoeg is, en dit sit bo -op die skuifplaat en teen die vertikale gedeelte van die basisplaat. Volg dieselfde stappe om die plekfunksie te gebruik en dit oral in die ruimte op te skort, solank dit nie met ander dele inmeng nie.
Stap 11: Rangskik deel vir beperkings

Hier kan u sien dat die onderdeel nie in die regte rigting is nie en miskien nie op sy plek is nie. Om foute te voorkom, gebruik vrye beweging en draai om om seker te maak dat die onderdele op die regte plek is.
Stap 12: Vry beweeg en draai gratis

Hier kan u sien hoe dit lyk as u vrye beweging gebruik om die skuifblok met die hoofgat in die middel in lyn te bring.
Stap 13: Beperk derde deel

Dit is soortgelyk aan die eerste beperkingsproses, behalwe dat u moet seker maak dat die gekose gesigte die een is wat u op mekaar wil rus. Maak seker dat die onderdele nie deurmekaar is nie of dat dit swak reageer, en as dit die geval is, moet u vooraf draai of vry beweeg. As u dit later doen, kan dit die inperkings wat u geplaas het, belemmer.
Stap 14: Visuele kontrole

Dit is hoe dit moet lyk as dit korrek gedoen word. Daar moet perfekte simmetrie wees en geen tekens van swak interaksie met dele nie.
Stap 15: Tweede visuele kontrole

As u vanuit baie verskillende perspektiewe daarna kyk, kan u sien of daar foute in die proses is, en u kan dit regstel.
Stap 16: Kies die vierde en laaste deel

Die laaste deel wat u moet byvoeg, is die stelskroef. Gaan na die plekfunksie, kies dit uit die lêers en plaas dit in 'n ruimte naby die huidige eenheid, maar wees seker dat dit nie met die ander dele in wisselwerking is nie.
Stap 17: Beplan in die ruimte

Sodra u die deel gekies het, is dit u besluit waar u dit moet plaas. Vir hierdie voorbeeld word die deel net links van die vergadering geplaas, sodat dit maklik is om te manipuleer voordat dit op die vergadering geplaas word.
Stap 18: Besluit hoe om voor te berei op beperkings

Hier kan ons sien dat die onderdeel geplaas is, maar dit moet verskuif word voordat dit beperk kan word.
Stap 19: Draai

In hierdie voorbeeld moet die skroef 90 grade na links gedraai word, van bo af gesien
Stap 20: Neem deel aan die vergadering

Om die skroef op die basisplaat en in die eenheid te plaas, kies die voegfunksie
Stap 21: Kies die skroef

Maak vir hierdie stap seker dat u die gedeelte van die skroef kies wat veronderstel is om in die put van die basisplaat te sit om vrye rotasie moontlik te maak. In hierdie voorbeeld het ek die loop en die voorkant van die skroef gekies.
Stap 22: Kies bord

Om hierdie stap voort te sit, kies die gedeelte van die basisplaat wat die skroef moet hou. Maak seker dat die voorkant en vat wat u voorheen gekies het, werk wanneer dit geplaas word.
Stap 23: Visuele kontrole

Na die verbinding moet u seker maak dat alle komponente steeds korrek geplaas is. Hier blyk dit dat die skuifblok om een of ander rede verskuif het.
Stap 24: Gratis skuif

Deur vrye beweging in hierdie stap te gebruik, verseker u dat die verbinding met die plaat nie verskuif deur slegs hierdie as te verander nie. Voer die gate uit en gaan voort.
Stap 25: Visuele kontrole

Maak weer seker dat die samestelling volledig lyk en dat die onderdele nie verskuif het nie. Gee ekstra aandag aan enige van die dele vroeër en dink na oor wat moontlik verander het op grond van die werk wat op hierdie stadium gedoen is.
Stap 26: Lêer

Sodra die visuele kontrole voltooi is en die samestelling gereed is om op te slaan, klik op die knoppie lêer in die linker boonste hoek
Stap 27: Stoor as

Met Stoor as kan die gebruiker bepaal watter naam en waar die lêer gestoor word
Stap 28: Stoor

Dit verseker dat u komponent plaaslik gestoor is, maar steeds in die samestellêerformaat is. As u dit wil verander, is dit nou die tyd.
Stap 29: Sluit die program

Sodra die taak voltooi is en alle lêers gestoor is, kan u die program te alle tye sluit en daarna terugkom.
Stap 30: Finale tjek

Maak seker dat u alle lêers wat met die vergadering verband hou, gestoor het en dat enige veranderinge nie die vergadering beïnvloed het nie. Sodra dit klaar is en die lêer gestoor en hernoem is, is die monteerproses voltooi.
Aanbeveel:
Arduino motorwaarskuwingstelsel vir omgekeerde parkering - Stap vir stap: 4 stappe

Arduino -waarskuwingstelsel vir omgekeerde parkeerterrein | Stap vir stap: In hierdie projek ontwerp ek 'n eenvoudige Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit met behulp van Arduino UNO en HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Hierdie Arduino -gebaseerde motor -omkeerwaarskuwingstelsel kan gebruik word vir 'n outonome navigasie, robotafstand en ander reeks
Opstelling vir eksterne Bluetooth GPS -verskaffer vir Android -toestelle: 8 stappe

Opstelling vir eksterne Bluetooth GPS-verskaffer vir Android-toestelle: hierdie instruksies sal verduidelik hoe u u eie eksterne Bluetooth-gps vir u telefoon kan aanbring, maar dit kan slegs teen ongeveer $ 10 aanbring.Materiaal: NEO 6M U-blox GPSHC-05 bluetooth-moduleKennis van koppelvlak Blutooth lae energie modules Ardui
Maklike skyfomslag vir 'n skootrekenaar vir 'n skootrekenaar: 6 stappe

Maklike skootbedekking vir 'n skootrekenaar vir 'n skootrekenaar: MATERIAAL: Dik materiaal, byvoorbeeld sintetiese leer, isolasieband, 'n deksel van 'n boks koekies of sjokolade.GEREEDSKAPPE
Handleiding vir PCB vir lugversorger met sy werk en herstel: 6 stappe

Handleiding vir PCB vir lugversorger met sy werk en herstel: Hey, wat gaan aan, ouens! Akarsh hier van CETech. Het u al ooit gewonder wat aan die binnekant van u lugversorgers aangaan? As Ja, dan moet u hierdie artikel deurgaan, aangesien ek vandag 'n insig sal gee in die verband en die samestelling
HacKIT: 'n harde hardeware (dra) -stelsel vir privaatheid vir die inbraak van Alexa, Google en Siri: 4 stappe

HacKIT: 'n Civic Privacy Hard (dra) kit vir die inbraak van Alexa, Google en Siri: Moeg vir u " slim " toestelle wat u afluister? Dan is hierdie gereedskapstel vir toesig-inbraak vir u! HacKIT is 'n lae tot hoë tegnologie burgerlike privaatheidsdrag vir die herontwerp, inbraak en herwinning van die Amazon Echo, Google Home