INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Verwysing: Hier
Na 'n lang naweek moet u regtig hard probeer om al die take en werk waarvoor u verantwoordelik is, te voltooi. Dit is tyd dat ons ons brein oefen, nie waar nie? Behalwe die vervelige en betekenislose speletjies, is daar 'n speletjie genaamd Simon Game, wat ons memoriseringsvaardighede oplei deur kleure en kleure te gee.
Vir 'n bietjie verbetering, verminder ek die tyd wat die LED -lig skyn, om die probleme van hierdie spel te verhoog.
Stap 1: Voorbereidingstyd
Elektroniese materiaal
Arduino Uno of ekwivalent *1
USB -kabel *1
Broodbord*1
LED -ligte *4 (verskillende kleure soos blou, geel, rooi en groen)
Onderdele *4 (nie spesifiek nie)
Weerstands van 220 ohm *4
200-ohm weerstande *4
Drade Alligator clips met drade *8
Luidspreker *1 (met drade vir Arduino)
Kragbron *1 (krag terug of ander)
Materiaal en gereedskap vir die houer wat ontwerp is
'N Wit karton*1
PaperTape *1
Skoendoos *1
Liniaal *1
Potlood *1
Nutsmes *1
Stap 2: Monteer en verbind die Arduino
Eerstens moet ons die drade rangskik en die stroombaan korrek opstel, wat die belangrikste deel van al die stappe is. Dit is beter om die drade van verskillende kleure in verskillende groepe te gebruik. Die rooi LED -lig sal byvoorbeeld almal wit drade gebruik om aan te sluit, sodat ons nie deurmekaar raak terwyl ons die stroombaan reël nie.
LED -ligaansluiting
Rooi LED D2 (wit)
Blou LED D4 (oranje)
Geel LED D6 (geel)
Groen LED D8 (blou)
Daar is twee penne vir die LED-lig. Onthou om die langer (positiewe) aan die Digital Pin op die Arduino-bord te koppel, en die negatiewe pool moet met die negatiewe elektrode verbind word met 'n 220-ohm-weerstand tussenin.
Knoppies verbinding
Rooi onderkant D3
Blou LED D5
Geel LED D7
Groen LED D9
Die onderkant het 'n soortgelyke verbinding met die LED -ligte, maar die drade van die onderkant het nie die negatiewe of positiewe pool nie. Daarom kan u die draad wat u wil verbind, lukraak kies. Die krokodilleklemme word in hierdie afdeling gebruik; dit help om die verbindings tussen die onderkant se draad en die drade te versterk deur positiewe en negatiewe elektrodes.
Spreker
Die twee drade van die luidspreker moet aan die D11 -pen en GND gekoppel word. Ter herinnering: die rooi is 'n positiewe pool wat met die D11 -pen verbind is, en die swart draad van die luidspreker is 'n negatiewe pool wat aan die GND -pen gekoppel moet word.
Stap 3: Kodering
Die kode vir hierdie Arduino kan hier afgelaai word.
Stap 4: Skep 'n boks
Versier u toestel deur dit 'n boks te maak om mooi en netjies te lyk.
Stap 5: ALLES GEDOEN
Geluk !!! U het al die werk voltooi. Laat ons u Simon -speletjie begin speel!