INHOUDSOPGAWE:

Hersiene BETTA-visvoerder: 5 stappe
Hersiene BETTA-visvoerder: 5 stappe

Video: Hersiene BETTA-visvoerder: 5 stappe

Video: Hersiene BETTA-visvoerder: 5 stappe
Video: Mast Cell Activation Syndrome & Dysautonomia - Dr. Lawrence Afrin 2024, November
Anonim
Hersiene BETTA-visvoerder
Hersiene BETTA-visvoerder

Hierdie projekte, gemotiveer deur Betta Fish Feeder, gebruik die basiese ontwerp van Trevor_DIY en pas nuwe funksies daarop toe. Hierdie nuutgemaakte weergawe, wat vis op sy eie voed met 'n timer-stel, bied meer nuttige gereedskap aan die gebruiker, soos hoeveel omwentelinge totdat 'n hervulling van die kos nodig is, en 'n waarskuwing wanneer dit eintlik leeg is.

Voorrade

  • Arduino Leonardo
  • Arduino -kragadapter (of USB -adapter)
  • Motorbestuurder en stapmotor (28BYJ-48)
  • Harde kaartbord
  • Warm gom
  • Vistenk
  • Betta vispille
  • 5 gloeilampe,
  • 10 drade van die krokodilknipsel
  • weerstanders
  • drade met dubbele uitset

Stap 1: Stel die motor in

Stel die motor in
Stel die motor in
  1. Steek die stepper in die motor bestuurder met die wit connector.
  2. Koppel die Arduino -uitgangspennetjies 8, 9, 10, 11 aan die ingangspennetjies 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 van die motorbestuurder.
  3. Koppel die Arduino -kragpenne GND en 5V aan die motorpenne van die motorbestuurder - en + onderskeidelik.
  4. Koppel die Arduino USB -poort aan op u rekenaar en begin die Arduino -sagteware.

Stap 2: Sny die wiele en monteer dit

Sny die wiele en monteer
Sny die wiele en monteer
Sny die wiele en monteer
Sny die wiele en monteer

3D -gedrukte wiele, gebruik deur die oorspronklike skepper, is 'n baie vinniger keuse met 'n beter kwaliteit. As dit egter ver te bereik is, is die gebruik van karton ook 'n lewensvatbare keuse.

  1. Sny twee soortgelyke sirkels.
  2. Sny die eerste in 'n aswielvormige vorm, met 'n klein gaatjie in die middel.
  3. Sny die tweede met 'n gaatjie in die middel en nog 'n klein gaatjie langs die middel.
  4. Plak die tweede wiel aan die onderkant, bo -op die motor vas, maar is nie aan die motor gekoppel nie.
  5. Sit die eerste wiel bo -op die tweede, met die middelste gat aan die motor gekoppel.

Stap 3: The Lights (byvoegings in hierdie projek)

The Lights (byvoegings in hierdie projek)
The Lights (byvoegings in hierdie projek)

Wat anders is as die oorspronklike projek, is die herinneringsfunksie wat in hierdie projek geïnstalleer is.

  • 4 gloeilampe (wit) dui die aantal draai aan wat oorgebly het voordat die kos leeggemaak word. Byvoorbeeld, 3 gloeilampe helder beteken drie spins oor, terwyl 1 gloeilamp 'n draai links beteken.
  • Die rooi gloeilamp word aangeskakel sodra al die draaie gebruik is, as 'n waarskuwing vir die gebruiker om die kos weer in te vul.
  1. Installeer die 4 gloeilampe op onderskeidelik 8, 9, 10 en 11, met weerstande, drade, GND en 5V ingang/uitset geïnstalleer, ens.
  2. installeer die rooi gloeilamp op 13

Stap 4: Voer die vis

Almal is klaar! Nou is dit tyd om u skepping aan die werk te sit!

  1. Plaas die motor bo -op die vistenk
  2. Plaas kos in die leë gate van die eerste wiel
  3. Skakel aan!

Stap 5: Skakels

www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (oorspronklike projek)

create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kode)

Aanbeveel: