INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Stel die motor in
- Stap 2: Sny die wiele en monteer dit
- Stap 3: The Lights (byvoegings in hierdie projek)
- Stap 4: Voer die vis
- Stap 5: Skakels
Video: Hersiene BETTA-visvoerder: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Hierdie projekte, gemotiveer deur Betta Fish Feeder, gebruik die basiese ontwerp van Trevor_DIY en pas nuwe funksies daarop toe. Hierdie nuutgemaakte weergawe, wat vis op sy eie voed met 'n timer-stel, bied meer nuttige gereedskap aan die gebruiker, soos hoeveel omwentelinge totdat 'n hervulling van die kos nodig is, en 'n waarskuwing wanneer dit eintlik leeg is.
Voorrade
- Arduino Leonardo
- Arduino -kragadapter (of USB -adapter)
- Motorbestuurder en stapmotor (28BYJ-48)
- Harde kaartbord
- Warm gom
- Vistenk
- Betta vispille
- 5 gloeilampe,
- 10 drade van die krokodilknipsel
- weerstanders
- drade met dubbele uitset
Stap 1: Stel die motor in
- Steek die stepper in die motor bestuurder met die wit connector.
- Koppel die Arduino -uitgangspennetjies 8, 9, 10, 11 aan die ingangspennetjies 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 van die motorbestuurder.
- Koppel die Arduino -kragpenne GND en 5V aan die motorpenne van die motorbestuurder - en + onderskeidelik.
- Koppel die Arduino USB -poort aan op u rekenaar en begin die Arduino -sagteware.
Stap 2: Sny die wiele en monteer dit
3D -gedrukte wiele, gebruik deur die oorspronklike skepper, is 'n baie vinniger keuse met 'n beter kwaliteit. As dit egter ver te bereik is, is die gebruik van karton ook 'n lewensvatbare keuse.
- Sny twee soortgelyke sirkels.
- Sny die eerste in 'n aswielvormige vorm, met 'n klein gaatjie in die middel.
- Sny die tweede met 'n gaatjie in die middel en nog 'n klein gaatjie langs die middel.
- Plak die tweede wiel aan die onderkant, bo -op die motor vas, maar is nie aan die motor gekoppel nie.
- Sit die eerste wiel bo -op die tweede, met die middelste gat aan die motor gekoppel.
Stap 3: The Lights (byvoegings in hierdie projek)
Wat anders is as die oorspronklike projek, is die herinneringsfunksie wat in hierdie projek geïnstalleer is.
- 4 gloeilampe (wit) dui die aantal draai aan wat oorgebly het voordat die kos leeggemaak word. Byvoorbeeld, 3 gloeilampe helder beteken drie spins oor, terwyl 1 gloeilamp 'n draai links beteken.
- Die rooi gloeilamp word aangeskakel sodra al die draaie gebruik is, as 'n waarskuwing vir die gebruiker om die kos weer in te vul.
- Installeer die 4 gloeilampe op onderskeidelik 8, 9, 10 en 11, met weerstande, drade, GND en 5V ingang/uitset geïnstalleer, ens.
- installeer die rooi gloeilamp op 13
Stap 4: Voer die vis
Almal is klaar! Nou is dit tyd om u skepping aan die werk te sit!
- Plaas die motor bo -op die vistenk
- Plaas kos in die leë gate van die eerste wiel
- Skakel aan!
Stap 5: Skakels
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (oorspronklike projek)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kode)
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
DIY Betta (of enige vis) tenk met USB LED -lamp: 10 stappe
DIY Betta (of enige vis) tenk met USB LED lamp: my eerste instruksies. Die USB-aangedrewe LED-lampfunksie was oorspronklik afkomstig van Artificial Intelligence (https://www.instructables.com/id/The-USB-powered-LED-CD-lamp/?ALLST