INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Hierdie projek is 'n gewysigde weergawe van
Veranderinge wat ek gemaak het:
- "Arduino Simple Memory Game" na "Memory Game Box"
- Voorkoms
- Vertraag tyd (script)
Dit is 'n klein geheue -speletjie waarmee u tyd kan deurbring as u verveeld is! U kan hierdie speletjie ook gebruik om te toets hoe goed u geheue is.:)
Stap 1: Versamel u materiaal
Alle benodigde materiaal is…
- Arduino UNO (1)
- 220 Ω Weerstand (8)
- LED's (4) Let wel: ek beveel aan dat u verskillende kleure vir elk van die LED's gebruik.
- Knoppies (4)
- Gonser (1)
- Broodbord (1)
- Springkabels (16)
- USB -kabel (1)
Stap 2: Monteer die onderdele
Nou is dit tyd om alles bymekaar te maak!
- Gebruik 'n springkabel om die 5V -sein op die Arduino aan die positiewe (rooi) baan bo -aan te koppel.
- Gebruik 'n springkabel om die GND -sein op die Arduino aan die negatiewe (blou/swart) baan bo -aan te koppel.
- Sit 4 knoppies op die broodbord, met almal in 'n horisontale lyn in die middel van die broodbord, en 7 spasies uitmekaar.
- Koppel 'n 220 Ω weerstand van een van die penne van die knoppie (bo -op) aan die negatiewe (blou/swart) baan bo. Herhaal vir die ander knoppies.
- Gebruik 'n springkabel om die ander pen van die knoppie (bo -op) aan die positiewe (rooi) baan aan die bokant te koppel. Herhaal vir die ander knoppies.
Vir die eerste knoppie (heel links)
- Gebruik 'n springkabel om een van die penne van die knoppie (onderaan) aan Arduino ping 5 te koppel.
- Plaas 'n LED langs die knoppie. [Let wel: maak seker dat dit nie in dieselfde vertikale baan as die knoppie is nie]
- Gebruik 'n springkabel om die langer pen van die LED aan die Arduino -pen 10 te koppel.
- Gebruik 'n 220 Ω weerstand om die korter pen van die LED aan die negatiewe (blou/swart) baan aan die bokant te koppel.
Vir die tweede knoppie (middel links)
- Gebruik 'n springkabel om een van die penne van die knoppie (onderaan) aan Arduino ping 4 te koppel.
- Plaas 'n LED langs die knoppie. [Let wel: maak seker dat dit nie in dieselfde vertikale baan as die knoppie is nie]
- Gebruik 'n springkabel om die langer pen van die LED aan Arduino -pen 9 te koppel.
- Gebruik 'n 220 Ω weerstand om die korter pen van die LED aan die negatiewe (blou/swart) baan aan die bokant te koppel.
Vir die derde knoppie (regs in die middel)
- Gebruik 'n springkabel om een van die penne van die knoppie (onderaan) aan Arduino ping 3 te koppel.
- Plaas 'n LED langs die knoppie. [Let wel: maak seker dat dit nie in dieselfde vertikale baan as die knoppie is nie]
- Gebruik 'n springkabel om die langer pen van die LED aan Arduino -pen 8 te koppel.
- Gebruik 'n 220 Ω weerstand om die korter pen van die LED aan die negatiewe (blou/swart) baan aan die bokant te koppel.
Vir die laaste knoppie (baie regs)
- Gebruik 'n springkabel om een van die penne van die knoppie (onderaan) aan Arduino ping 2 te koppel.
- Plaas 'n LED langs die knoppie. [Let wel: maak seker dat dit nie in dieselfde vertikale baan as die knoppie is nie]
- Gebruik 'n springkabel om die langer pen van die LED aan Arduino -pen 7 te koppel.
- Gebruik 'n 220 Ω weerstand om die korter pen van die LED aan die negatiewe (blou/swart) baan aan die bokant te koppel.
Dit is alles vir die knoppies en die LED -ligte. Nou vir die gonser …
- Verbind die rooi en swart lyne van die zoemer langs u knoppies en LED's.
- Gebruik 'n springkabel om die rooi lyn met die Arduino -pen 12 te verbind.
- Gebruik 'n springkabel om die swart lyn aan die negatiewe (blou/swart) baan bo -aan te koppel.
En dan is u uiteindelik klaar met die montering van die onderdele
Stap 3: Programmeer die Arduino
Laai hierdie lêer af en laai dit op na Arduino!
Maak seker dat Arduino op u rekenaar geïnstalleer is.
Stap 4: Sit dit in 'n boks
Soek 'n boks en sit alles binne -in, maak seker dat u gate vir die LED's en die knoppies uitknip!
Stap 5: Versier! (opsioneel)
Nadat u u boks gereedgemaak het, is dit nou tyd vir die prettige deel om te versier!
Dit is natuurlik opsioneel, u hoef dit nie te doen nie.
Teken gerus 'n paar dinge op die boks, laat u kreatiwiteit uit!
Stap 6: Klaar produk
Nou behoort alles te werk, dankie dat u gekyk het en ek hoop dat u 'n wonderlike dag/nag sal hê!: D