INHOUDSOPGAWE:

Memory Game Box: 6 stappe
Memory Game Box: 6 stappe

Video: Memory Game Box: 6 stappe

Video: Memory Game Box: 6 stappe
Video: 3 мегапикселя камера видеонаблюдения. Стоит ли покупать? На что влияет разрешение? 2024, Julie
Anonim
Memory Game Box
Memory Game Box

Hierdie projek is 'n gewysigde weergawe van

Veranderinge wat ek gemaak het:

  • "Arduino Simple Memory Game" na "Memory Game Box"
  • Voorkoms
  • Vertraag tyd (script)

Dit is 'n klein geheue -speletjie waarmee u tyd kan deurbring as u verveeld is! U kan hierdie speletjie ook gebruik om te toets hoe goed u geheue is.:)

Stap 1: Versamel u materiaal

Alle benodigde materiaal is…

  • Arduino UNO (1)
  • 220 Ω Weerstand (8)
  • LED's (4) Let wel: ek beveel aan dat u verskillende kleure vir elk van die LED's gebruik.
  • Knoppies (4)
  • Gonser (1)
  • Broodbord (1)
  • Springkabels (16)
  • USB -kabel (1)

Stap 2: Monteer die onderdele

Monteer die onderdele!
Monteer die onderdele!

Nou is dit tyd om alles bymekaar te maak!

  1. Gebruik 'n springkabel om die 5V -sein op die Arduino aan die positiewe (rooi) baan bo -aan te koppel.
  2. Gebruik 'n springkabel om die GND -sein op die Arduino aan die negatiewe (blou/swart) baan bo -aan te koppel.
  3. Sit 4 knoppies op die broodbord, met almal in 'n horisontale lyn in die middel van die broodbord, en 7 spasies uitmekaar.
  4. Koppel 'n 220 Ω weerstand van een van die penne van die knoppie (bo -op) aan die negatiewe (blou/swart) baan bo. Herhaal vir die ander knoppies.
  5. Gebruik 'n springkabel om die ander pen van die knoppie (bo -op) aan die positiewe (rooi) baan aan die bokant te koppel. Herhaal vir die ander knoppies.

Vir die eerste knoppie (heel links)

  1. Gebruik 'n springkabel om een van die penne van die knoppie (onderaan) aan Arduino ping 5 te koppel.
  2. Plaas 'n LED langs die knoppie. [Let wel: maak seker dat dit nie in dieselfde vertikale baan as die knoppie is nie]
  3. Gebruik 'n springkabel om die langer pen van die LED aan die Arduino -pen 10 te koppel.
  4. Gebruik 'n 220 Ω weerstand om die korter pen van die LED aan die negatiewe (blou/swart) baan aan die bokant te koppel.

Vir die tweede knoppie (middel links)

  1. Gebruik 'n springkabel om een van die penne van die knoppie (onderaan) aan Arduino ping 4 te koppel.
  2. Plaas 'n LED langs die knoppie. [Let wel: maak seker dat dit nie in dieselfde vertikale baan as die knoppie is nie]
  3. Gebruik 'n springkabel om die langer pen van die LED aan Arduino -pen 9 te koppel.
  4. Gebruik 'n 220 Ω weerstand om die korter pen van die LED aan die negatiewe (blou/swart) baan aan die bokant te koppel.

Vir die derde knoppie (regs in die middel)

  1. Gebruik 'n springkabel om een van die penne van die knoppie (onderaan) aan Arduino ping 3 te koppel.
  2. Plaas 'n LED langs die knoppie. [Let wel: maak seker dat dit nie in dieselfde vertikale baan as die knoppie is nie]
  3. Gebruik 'n springkabel om die langer pen van die LED aan Arduino -pen 8 te koppel.
  4. Gebruik 'n 220 Ω weerstand om die korter pen van die LED aan die negatiewe (blou/swart) baan aan die bokant te koppel.

Vir die laaste knoppie (baie regs)

  1. Gebruik 'n springkabel om een van die penne van die knoppie (onderaan) aan Arduino ping 2 te koppel.
  2. Plaas 'n LED langs die knoppie. [Let wel: maak seker dat dit nie in dieselfde vertikale baan as die knoppie is nie]
  3. Gebruik 'n springkabel om die langer pen van die LED aan Arduino -pen 7 te koppel.
  4. Gebruik 'n 220 Ω weerstand om die korter pen van die LED aan die negatiewe (blou/swart) baan aan die bokant te koppel.

Dit is alles vir die knoppies en die LED -ligte. Nou vir die gonser …

  1. Verbind die rooi en swart lyne van die zoemer langs u knoppies en LED's.
  2. Gebruik 'n springkabel om die rooi lyn met die Arduino -pen 12 te verbind.
  3. Gebruik 'n springkabel om die swart lyn aan die negatiewe (blou/swart) baan bo -aan te koppel.

En dan is u uiteindelik klaar met die montering van die onderdele

Stap 3: Programmeer die Arduino

Laai hierdie lêer af en laai dit op na Arduino!

Maak seker dat Arduino op u rekenaar geïnstalleer is.

Stap 4: Sit dit in 'n boks

Sit dit in 'n boks!
Sit dit in 'n boks!

Soek 'n boks en sit alles binne -in, maak seker dat u gate vir die LED's en die knoppies uitknip!

Stap 5: Versier! (opsioneel)

Versier! (opsioneel)
Versier! (opsioneel)

Nadat u u boks gereedgemaak het, is dit nou tyd vir die prettige deel om te versier!

Dit is natuurlik opsioneel, u hoef dit nie te doen nie.

Teken gerus 'n paar dinge op die boks, laat u kreatiwiteit uit!

Stap 6: Klaar produk

Nou behoort alles te werk, dankie dat u gekyk het en ek hoop dat u 'n wonderlike dag/nag sal hê!: D

Aanbeveel: