INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Opsie 1 - Lae tegnologie
- Stap 2: Opsie 2 - Muisbestuurder
- Stap 3: Opsie 3 - Welkom in die 21ste eeu
Video: Atari 800 -muisbestuurder: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Opsomming
Hierdie instruksie verduidelik hoe u 'n Windows -stylmuis by 'n Atari 800 kan voeg.
Inleiding
Het u pote in plaas van teenoorgestelde syfers? Vind u die pyltjie sleutels om die wyser hard op die skerm te skuif? Wil u die 21ste eeu binnegaan? Bobbs het dalk net die antwoord.
Voorrade
'N 8 -bis Atari -rekenaar
Sommige maniere om die kode te stoor, soos 'n Atari -skyfstasie (bestaan dit nog?), Of SIO2BT, of SIO2SD
Atari Assembler Editor
Joystick
Sien
www.instructables.com/id/Atari-8-Bit-Optic…
vir opsie 3 onderdele lys
Stap 1: Opsie 1 - Lae tegnologie
Eerstens, dit is uit Compute se Derde Boek van Atari. Dit gebruik 'n VBlank -roetine om die wyser met 'n joystick om die skerm te beweeg.
www.atariarchives.org/c3ba/page163.php
Seker vermeldenswaardig. Die kode is mooi en kompak, dit werk en dra nie soveel geheue as opsie 2. Ek dink egter ons kan beter doen.
Stap 2: Opsie 2 - Muisbestuurder
Na stap 1, laat die joystick ingeprop en kyk na die aangehegte drie lêers. 'N ATR -lêer vir diegene met die tegnologie en tekslêers van die bronkode - dit is alles in 6502 samestellingskode.
Die muisbestuurder bestaan uit twee dele;
1) 'n Autorun.sys -lêer wat aanskakel, die PMG stel en die VBlank -roetine invoer. Die bronkode is in die mouseloader2.txt -lêer. Ek dink daar kan ruimte wees vir verbetering in die toespraak.
2) Die VBlank -roetine (M. BIN) wat die beweging en klik op die knoppie hanteer.
Daar is 'n paar beperkende faktore.
Die Atari -joystick is die eerste, aangesien dit slegs beweging en 'n vuurknoppie het, so in teenstelling met moderne muise kan ons nie te veel truuks hê nie
Tweedens lê die autorun.sys -lêer op bladsy 6, sodat ons beperk is tot 256 grepe. Dit is nie regtig 'n probleem nie, want dit werk en kan na die laai verwyder word.
Die bestuurder kan nie te lank wees nie, want dit loop in die VBlank en moet vinnig klaarmaak, anders gebeur daar slegte dinge.
Net meer as 2k word gebruik, saam met PMG -speler 0 en die VBlank -roetine.
Na dit alles bly ons op, af, links, regs en klik / vuur om die tekswyser na die nuwe posisie te skuif. Tog steeds beter as om die pyltjie sleutels te gebruik.
Deur op System Reset te druk, word die muis doodgemaak en veranderende grafiese modusse veroorsaak dat slegte dinge gebeur. Hou die beste by teksversorging in modus 0.
Stap 3: Opsie 3 - Welkom in die 21ste eeu
Ontkoppel die joystick en kyk hierna;
www.instructables.com/id/Atari-8-Bit-Optic…
Geniet dit
Aanbeveel:
Point to Point Atari Punk -konsole anderhalf: 19 stappe
Point to Point Atari Punk -konsole anderhalf: wat! ?? Nog 'n Atari Punk Console -opbou? Wag wag wag mense, hierdie een is anders, belowe. Waaay in 1982, het Forrest Mims, boekie -skrywer van Radio Shack en Young Earth Creationist (emoji's met oë) die planne aan sy Stepped Tone Genera gepubliseer
Atari-agtige USB-draaier met behulp van Arduino Leonardo: 4 stappe
Atari-agtige USB-draaier met Arduino Leonardo: Dit is 'n maklike projek. 'N Spinner -kontroleerder wat gebruik kan word met enige emulator wat van 'n muis gebruik maak. U kan eintlik sê dat dit niks anders is as 'n muis met slegs horisontale beweging nie
Atari Bluetooth -versterker: 3 stappe
Atari Bluetooth -versterker: KYK HIERDIE VIDEO Hierna begin ek 'n Atari Flashback 5 wat ek vir Kersfees in 2015 gekry het, ek het dit die afgelope jaar 'n paar keer gebruik, en dit lyk asof dit goed werk
Atari Punk Console With a Baby 8 Step Sequencer: 7 Stappe (met foto's)
Atari Punk Console Met 'n Baby 8 Step Sequencer: Hierdie intermediêre build is die alles-in-een Atari Punk Console en Baby 8 Step Sequencer wat u op die Bantam Tools Desktop PCB Freesmasjien kan frees. Dit bestaan uit twee stroombane: die een is 'n gebruikerskoppelvlak (UI) en die ander is 'n hulpprogram
LED Strip Atari Pong Arcade Machine: 8 stappe
LED Strip Atari Pong Arcade Machine: My naam is Gabriel Podevin en dit is my heel eerste onbuigbare. Ek is tans 'n 16 -jarige hoërskoolleerling wat baie daarvan hou om dinge te skep en te bou, terwyl ek baie geïnteresseerd is in elektronika, robotika, stroombane en programmering. Ek hoop jy kan