INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Voorbereiding 1
- Stap 2: Die voorbereiding 2
- Stap 3: Vervaardiging en samestelling van komponente
- Stap 4: Finale stelselaansig
- Stap 5: Heroorweeg en les
- Stap 6: Ervaring en kennisgewing
- Stap 7: Probleemoplossing
- Stap 8: Bylaag
Video: Beweegbare houtbrug: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Agtergrondinligting Ons is 'n span Trinity van JI (die afkorting van die Universiteit van Michigan-Shanghai Jiao Tong University Joint Institute), wat geleë is op 800 Dongchuan Road, Minhang District, Sjanghai, China. JI kweek toekomstige ingenieurs aan deur studente kennis te leer en in 'n span te werk.
Die beweegbare brug is ons projek 1 in die herfsemester van 2019, wat ons nodig het om 'n brug te bou met balsahout wat aan die een kant kan ontplooi en soveel as moontlik vrag kan hou, met 'n gewig wat so klein as moontlik is. Hieronder is ons gunsteling foto van die kampus en ons spanlogo.
Projekreëls 1 Die struktuur van die brug moet van balsahout gemaak word. Slegs konstruksie -elektriese toestelle kan ander materiale soos metaal gebruik.
2. Lede moet met houtlym verbind word. Spesiale verbindings moet deur TA/instrukteur toegelaat word.
[1]
3. Die een kant van die brug moet vasgemaak word op die groter aanslag.
4. 'n Breedte van 90 mm moet op enige plek op die brug volledig kan wees.
Stap 1: Voorbereiding 1
Hier is die materiële lys van ons projek
Stap 2: Die voorbereiding 2
Hier is die konsepdiagram van ons projek
Stap 3: Vervaardiging en samestelling van komponente
Stap 1 Houtverwerking 1.1 Sny 3 stukke hout in die lengte van 33 cm, 30 cm en 18 cm uit (Figuur 1.1)
1.2 Maak gate in planke om skarniere te installeer (Figuur 1.2)
1.3 Knip 2 stukke hout van 31 cm lank uit (figuur 1.3)
1.4 Sny 6 stukke hout in drie groepe van 1 cm, 1,4 cm en 4,4 cm lank (figuur 1.4)
Stap 2 Deel van houtversameling 2.1 Plak 1 cm, 1,4 cm en 4,4 cm groepe hout en 31 cm hout (figuur 2.1)
2.2 Plak die produkte in 1.1 met 33 cm en 30 cm hout (figuur 2.2)
Stap 3 Monteer hout en skarniere 3.1 Grawe onnodige hout weg (Figuur 3.1)
3.2 Monteer skarniere en hout (Figuur 3.2)
Stap 4 Koppel stroomtoestelle 4.1 Ontwerp stroombaan en skryf kode (figuur 4.1)
4.2 Toets die stroombaan
Stap 4: Finale stelselaansig
Stap 5: Heroorweeg en les
1. Doen altyd, moenie net sê nie. Dit is miskien nie so moeilik om 'n brug te maak nie, maar ontwerp kan baie tyd in beslag neem. Baie aannames sal nie te veel help nie. As ons werklik ons eie brug maak, ken ons die voor- en nadele en maak ons vordering.
2. Maak volle voorbereidings. Ontwerp vereis dat ons oorvloedige kennis beskik en vertroud is met die proses. Dit is wat ons voorheen kan doen.
3. Begin vroeg en beplan duidelik. Aangesien die proses moeilik is, moet baie tyd bestee word. Vroeg begin is nodig wanneer projekte gedoen word. As ons dus iets verkeerd vind, kan ons meer tyd hê om reg te stel en te verbeter. 'N Duidelike plan kan 'n groot verskil in spanwerk maak. kan alle lede se tyd bespaar en tot 'n beter resultaat lei.
4. Verdeel die werk behoorlik. Toe ons die brug maak, het ons die werk nie behoorlik verdeel nie. Ons het ons leier te veel werk laat doen, en sommige van ons het net 'n paar agtergelaat. Dit het veroorsaak dat ons nie almal se vermoë en waarde om die projek te voltooi, kan maksimeer nie.
Stap 6: Ervaring en kennisgewing
Ongelukke gebeur met ons
As ons op die dag van die dag die terugtrekgedeelte toepas, draai die motor eers soos beplan, maar skielik stop die motor.. Ons kan niks anders doen as om die terugtrek- en ontplooiingsonderdele prys te gee nie.
Ons proses vir die vind van redes
Na Gameday heroorweeg ons die rede. Eerstens koppel ons die motor eenvoudig met twee 7V -batterye en dit loop. Dan verander ons die Arduino -bord en al die DuPunt -lyne, maar dit werk nie. Uiteindelik weet ons dat die vraag lê in die bestuurbord, wat ons nie in Gameday kan vervang nie.
Wat ons leer en wil deel
As ons die brug maak, gee ons te veel aandag aan projekreëls eerder as die funksies van die brug self. Met ons oormatige omgee vir resultate kan ons die strukture herontwerp, dus het ons nie tyd om die kring te kontroleer nie. Alhoewel ons eindresultaat nie so goed is nie, geniet ons die proses wat ons leer en maak die brug saam. Ons hoop dat ander geluk kan vind Dit kan net soos ons 'n groter probleem veroorsaak.
Stap 7: Probleemoplossing
Ontwerp:
Vind inligting en leer meer oor brugstrukture en -funksies. Na die eerste ontwerp, werk saam om 'n model te maak.
Vervaardiging:
By die gebruik van houtlym is dit nodig om versigtig te wees.
Vergadering:
Wees stap vir stap versigtig om alles aan te sluit.
Kring:
Ontwerp en kontroleer die kring noukeurig. Maak seker dat alle elektriese komponente normaal werk.
Kontroleer weer:
Nadat u modelle gehad het, is dit nodig om hul funksies te kontroleer. Toets en verbeter die strukture.
Sukkel:
As die brug nie werk soos u wil nie, bly kalm en volg die stappe wat voorheen getoon is om probleme op te spoor.
Stap 8: Bylaag
Noem
[1], [2] S. Johnson en I. Wei, "Manual Guideline", VG100 -doek, 24 September 2019.
[3] Qiu Tianyu, "Lab 2", VG100 -doek, 30 September 2019
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Beweegbare brug: 10 stappe
Beweegbare brug: ons is META_XIII, afkomstig van die Joint Institute van die Universiteit van Michigan-Shanghai Jiao Tong Universiteit (JI). Hierdie demonstratiewe handleiding is gemaak vir ons VG100 -kursusontwerp, 'n beweegbare brug wat deur Arduino beheer word. JI is gesamentlik in 2006 gestig deur twee
Self beweegbare hefboom: 7 stappe (met foto's)
Self beweegbare hefboom: 'n hefboom bestaan uit twee materiaalkomponente en twee werkkomponente: 'n balk of soliede staaf 'n steunpunt of draaipunt 'n insetkrag (of inspanning) 'n uitsetkrag (of las of weerstand) Hier die moeite word gedoen in