INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Überblick / Oorsig
- Stap 2: Grundplatte /gemaalde bord
- Stap 3: Konsolenoberteil / Console Shell
- Stap 4: Detail 1
- Stap 5: Detail 2
- Stap 6: Detail 3
- Stap 7: Verdrahtung / bedrading
- Stap 8: Kode
- Stap 9: Afmetings / afmetings
Video: Flipperkonsole Für PC Flipper / Pinball Console vir PC Pinballs: 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Dit is 'n USB-basiese kaartspeler vir PC-flipperkas. Die Spannungsversorgung erfolgt die USB -kabel. Implementeer sind die beiden Flipper Buttons and ein Startbutton. Dit is een van die belangrikste, skakels en regs geïmplementeerde.
Kry die Konsole met Pinball Arcade, FX3 Pinball, Malzbie's Pinball Collection.
Die konsole simuleer eenvoudig Tastaturering met die volgende rangering.
Flipper -skakels: Shift -skakels Flipper -regs: Shift -rechterkant: LeertasteStoss von links: -Start van rechts: -Start: Enter (und für einige Tische von Pinball Arcade: Pfeil rauf)
Die entsprechenden Tastatur Codes müssen in den Einstellungen der verschiedenen Flipperprogramme ausgewählt werden.
_
Dit is 'n USB -gebaseerde spelkonsole vir rekenaarflippermasjiene. Krag word verskaf via die USB -kabel. Die twee flipperknoppies en 'n beginknoppie word geïmplementeer. Boonop word 'n druk van onder, van links en van regs geïmplementeer. Die konsole is getoets met Pinball Arcuade, FX3 Pinball, Malzbie's Pinball Collection.
Die konsole simuleer eenvoudig toetsaanslagen met die volgende posisie.
Pin links: Shift left Pin right: Shift right Push up: Spacebar Push from left: yStoot van regs: -Start: Enter (and for some tables of Pinball Arcade: Arrow up)
Die ooreenstemmende sleutelbordkodes moet gekies word in die instellings van die verskillende flipperprogramme
Stap 1: Überblick / Oorsig
Die konsole kan die beste uit een van die grondplatte gebruik word. Wegen den Polyamidstäben mit ca. 8 mm Durchmesser kann die Konsole gegenüber der Grundplatte elastisch in alle vier Richtungen gestossen werden._
Die konsole bestaan uit 'n basisplaat wat met 'n klein skroefklem aan die tafel vasgemaak kan word. Die werklike konsole dryf daarbo op vier poliamiedstawe. As gevolg van die poliamiedstawe met 'n deursnee van ongeveer 8 mm, kan die konsole in al vier rigtings teen die basisplaatelastiek gestoot word.
Stap 2: Grundplatte /gemaalde bord
Hier kan ons die Mikrocontroller en die vier Lichtschranken vir die Stösse en die vier Polyamidstäbe voorstel. Die Lichtschranken kan ook deur die Aluminiumsprofiel gemonteer word, omdat hierdie verskille tussen ons en met die Messingsschraube herstel kan word. Ons kan die Empfindlichkeit für Stösse bis die Konsole reagiert später eingestellt werden._
Hier sien ons die mikrobeheerder en die vier liggrense vir die druk en die vier poliamiedstawe. Die ligversperrings word oor die aluminiumprofiele gemonteer sodat dit met die koperskroef vasgemaak en vasgemaak kan word. Hierdeur kan die sensitiwiteit vir druk verstel word totdat die konsole later reageer.
Stap 3: Konsolenoberteil / Console Shell
Hier sien ons die knoppies, welke jeweils ebenfalls Lichtschranken bedienen. Ursprünglich het my oorspronklike Schaltkontakte von Flipperkasten Zubehörlieferanten ausprobiert. Maar ek het Schwierigkeiten met Wackelkontakten. Dit is moontlik om 'n bespreking op Lichtschranken te doen.
As weiteres sehen wir vier Aluminiumstäbe. Ons kan die Kunststoffzungen drehbar befestigt, welche später die vier Lichtschranken auf der Grundplatte für die vier Stossrichtungen auslösen. Die Kunststoffzungen haben einen kleinen schwarzen Bereich, der dann später die Lichtschranken unterbricht.
Ons kan ook skakelings of regs van die konsole inskakel, maar ons kan ook skakels en regs van ons sien.
_
Hier sien ons die drie knoppies, wat elkeen ook ligversperrings bedien. Oorspronklik het ek die oorspronklike skakelkontakte van verskaffers van flippers probeer. Maar ek het net probleme ondervind met los kontakte. Daarom het ek later oorgeskakel na ligversperrings. Daarbenewens sien ons vier aluminiumstawe. Die plastiektonge is draaibaar gemonteer, wat later die vier liggrense op die basisplaat vir die vier drukte veroorsaak. Die plastiektonge het 'n klein swart area wat later die liggrense onderbreek.
Omdat u links of regs van die konsole kan druk, is daar links en regs vir elke ligversperring.
Stap 4: Detail 1
Hier kan u 'n detaildetail van die beheerder met 'n USB -kabel gebruik. Ons kan dit sien deur die Aluminiumteil mit der Lichtschranke und der Feststellschraube. As ons ook 'n opsionele opsie kan hê, kan P-Touch nog 'n klein aantal afdrukke en funksies gebruik.
_
Hier sien ons 'n detail van die beheerder met die aangeslote USB -kabel. Daaragter sien ons die aluminium gedeelte met die ligversperring en die skroef. As 'n aanpassingshulpmiddel kan u opsioneel klein skubbe druk met 'n P-Touch en dit plak.
Stap 5: Detail 2
Hier sien ons die plastiekzungen welche sich über die Aluminiumsstäbe mit der oberen Konsole zusammen bei Stössen seitlich bewegen. Durch die Bewegungen werden die Lichtschranken ausgelöst. Bei einem entsprechenden Stoss gelangt der dunkle Teil des Streifens zwischen die Lichtschranken und unterbricht die Verbindung.
_
Hier sien ons die plastiektonge wat lateraal beweeg met die aluminiumstawe met die boonste konsole saam na stoot. Die bewegings veroorsaak die liggrense. 'N Druk druk die donker deel van die strook tussen die liggrense en verbreek die verbinding.
Stap 6: Detail 3
Hier kan 'n mens die enigste knoppie vir die Lichtschranke sien. Dan kan 'n mens nog nie die Aluminiumsstab met die verlies van drehbaren en Kunststoffzungen für die Lichtschranken vir die Stösse verloor nie.
_
Hier kan u die eenkantsknoppie en die gepaardgaande ligversperring sien. Langs dit kan u die aluminiumstaaf met die twee los draaibare en plastiese tonge sien vir die liggrense vir die stoot.
Stap 7: Verdrahtung / bedrading
Die verdraagsaamheid kan die PDF -lêers gebruik. Dit het nog geen ander merkwaardes vir die waarheid nie. Zwischen der oberen Konsole und der unteren Konsole benötigt es insgesamt fünf Leitungen. Ich habe dafür eine kleine Steckverbindung vorgesehen. Das erleichtert die Wartung.
_
Die bedrading kan uit die aangehegte PDF geneem word. Dit bevat 'n paar aantekeninge om dit makliker te verstaan. Tussen die boonste konsole en die onderste konsole benodig dit altesaam vyf reëls. Ek het 'n klein aansluiting daarvoor verskaf. Dit maak onderhoud makliker.
Stap 8: Kode
Die kode kan die bevele aflaai. Die kode is vir 'n teensy 3.2 geskrywe. Dit is ook 'n goeie idee om ander probleme te bekom.
_
Die kode kan gevind word in die aangehegte aflaai. Die kode is geskryf vir 'n Teensy 3.2. Maar dit moet ook min of meer maklik met ander Arduinos werk.
Die opmerkings in die kode is slegs in Duits. Dit kan maklik via Google vertaal word.
Stap 9: Afmetings / afmetings
Flipperkästen sind meistens um die 560 mm breit. Aus Platzgründen habe ich die Konsole 500 mm breit gemacht (gemessen ohne Knöpfe). Gesamthöhe: 155 mm / Gesamtiefe: 145 mm / Die Höhe des Konsolen Oberteils: 120 mmDie Abstände der Knöpfe von vorne and oben habe ich an differentied Flipperkästen gemessen. Die Abstände sind sehr ähnlich. Ek kan vir die volgende Distanzen von Knopfmitte bis Kante entschieden: Von oben: 67 mm / Von vorne: 90 mmDie Polyamidstäbe het 8,4 mm Durchmesser. Die Länge der Polyamidstäbe is 140 mm. Hierdie sondes kan 15 mm in die hout eingelassen, so 'n groot afstand van 110 mm ergibt. Durchmesser 8 mm gehecht sicher auch. Zuerst hatte ich Durchmesser 10 mm probiert, aber das war mir dann zu steif.
_
Regte flipperkorrels is gewoonlik ongeveer 560 mm breed. Om ruimte -redes het ek die konsole 500 mm breed gemaak (gemeet sonder knoppies). Totale hoogte: 155 mm / totale diepte: 145 mm / Die hoogte van die konsole -omhulsel: 120 mm. op verskillende regte flippers. Die afstande was baie dieselfde. Ek het besluit om van die middel van die knoppies na die rande te gaan vir die volgende afstande: Van bo: 67 mm / Van voor: 90 mm Die poliamiedstawe het 'n deursnee van 8,4 mm. Die lengte van die poliamiedstawe is 140 mm. Dit loop 15 mm bo en onder in die hout in, wat 'n vrye afstand van 110 mm tot gevolg het. Diameter 8 mm is ook veilig. Ek het eers 'n deursnee van 10 mm probeer, maar dit was te styf vir my.
Aanbeveel:
Arduino motorwaarskuwingstelsel vir omgekeerde parkering - Stap vir stap: 4 stappe
Arduino -waarskuwingstelsel vir omgekeerde parkeerterrein | Stap vir stap: In hierdie projek ontwerp ek 'n eenvoudige Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit met behulp van Arduino UNO en HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Hierdie Arduino -gebaseerde motor -omkeerwaarskuwingstelsel kan gebruik word vir 'n outonome navigasie, robotafstand en ander reeks
Opstelling vir eksterne Bluetooth GPS -verskaffer vir Android -toestelle: 8 stappe
Opstelling vir eksterne Bluetooth GPS-verskaffer vir Android-toestelle: hierdie instruksies sal verduidelik hoe u u eie eksterne Bluetooth-gps vir u telefoon kan aanbring, maar dit kan slegs teen ongeveer $ 10 aanbring.Materiaal: NEO 6M U-blox GPSHC-05 bluetooth-moduleKennis van koppelvlak Blutooth lae energie modules Ardui
Auto Page Flipper: 8 stappe
Auto Page Flipper: basiese beginsels: navy = servoyellow = hingered = PLA of enigiets anders, dit is 'n redelik basiese konsep: u steek die gekrulde hand onder u bladsy, en as u u bladsy klaar gelees het, druk u aan die ander kant (die plat) en dit sal die bladsy omdraai vir
DIY -sleutelbordbeheerder vir MAME en virtuele flipper: 4 stappe (met foto's)
DIY Keyboard Controller vir MAME en Virtual Pinball: Met hierdie stel instruksies kan u u eie sleutelbordkontroller vervaardig met behulp van ou sleutelborde vir die koste van draad, soldeer en 'n stuk hout. Hierdie beheerders is gebruik in my MAME en Virtual Pinball -projekte .Sien Virtual Pinball Inst
Multitouch flipper instrument: 8 stappe
Multitouch Pinball Instrument: Hierdie instruksie handel oor 'n instrument wat ek gemaak het, wat 'n eenvoudige multi-touch oppervlak met solenoïede bevat. Ek sal dit as 'n dokumentasie van my proses beskou, eerder as 'n " hoe-& sodat mense my projek kan kopieer. My hoop is dat j