INHOUDSOPGAWE:

DIY -sleutelbordbeheerder vir MAME en virtuele flipper: 4 stappe (met foto's)
DIY -sleutelbordbeheerder vir MAME en virtuele flipper: 4 stappe (met foto's)

Video: DIY -sleutelbordbeheerder vir MAME en virtuele flipper: 4 stappe (met foto's)

Video: DIY -sleutelbordbeheerder vir MAME en virtuele flipper: 4 stappe (met foto's)
Video: Ricus Nel, Adam Tas, Bok van Blerk, Refentse - Hardekole 2024, Julie
Anonim
DIY -sleutelbordbeheerder vir MAME en virtuele flipper
DIY -sleutelbordbeheerder vir MAME en virtuele flipper

Met hierdie stel instruksies kan u u eie sleutelbordkontroleerder vervaardig met behulp van ou sleutelborde vir die koste van draad, soldeer en 'n stuk hout.

Hierdie beheerders is gebruik in my MAME en Virtual Pinball projekte. Sien Virtual Pinball Instructable https://www.instructables.com/id/Virtual-Pinball-M… Sien Camel Racing Instructable https://www.instructables.com/id /Camel-Racing-Arabiese …

Ek het ou USB- en PS2 -sleutelborde gebruik wat bedoel was om te verwyder. Sleutelborde wat vuil was of sleutels gebreek het, was goed vir my projek, want al wat ek nodig het, is die klein printplaat binne.

Die volgende stel instruksies demonstreer hoe u 'n kontroleerder van 'n HP PS2 -sleutelbord kan maak.

Voorrade

Ou sleutelbord 0,5 mm draad Soldeer Silikoon seëlmiddel Verbindingsblok

Stap 1: Trek die kring van die ou sleutelbord af

Trek stroombaan van ou sleutelbord af
Trek stroombaan van ou sleutelbord af
Trek stroombaan van ou sleutelbord af
Trek stroombaan van ou sleutelbord af
Trek stroombaan van ou sleutelbord af
Trek stroombaan van ou sleutelbord af

Verwyder die skroewe aan die agterkant van die sleutelbord om dit oop te maak en stel die printplaat bloot. Verwyder die skroewe wat die printplaat aan die omhulsel bevestig, en behou hierdie stroombaanhouers, aangesien dit gebruik sal word om die stroombaan op die nuwe kontroleerder te monteer.

Stap 2: Monteer die printplaat op die hout

Monteer die printplaat aan die hout
Monteer die printplaat aan die hout

Monteer die printplaat op 'n geskikte grootte stuk hout. Hout moet groot genoeg wees vir die kabelverbindingsblok sowel as die gedrukte kring. Let daarop dat die LED's op die sleutelbord daaronder sigbaar is waar die kerf in hout gesny is.

Stap 3: Koppel drade aan die printplaat

Koppel drade aan die stroombaan
Koppel drade aan die stroombaan
Koppel drade aan die stroombaan
Koppel drade aan die stroombaan
Koppel drade aan die stroombaan
Koppel drade aan die stroombaan

Berei 200 mm lengtes van 0,5 mm kabel voor, sny die agterkant met 5 mm af en soldeer die een kant van elke kabel.

Soldeersel bind nie aan die geleidende materiaal van die sleutelbordverbindings nie. Gebruik versigtig papier om die film te verwyder en stel die goue koper daaronder bloot. Op die eerste prentjie hierbo is die langste rand voorberei.

Soldeer elkeen van die sleutelbordverbindings en soldeer dan die 200 mm kabels aan die printplaat.

Hou kabels vas met behulp van die bevestigings van die sleutelbord deur bande daaroor te skroef om te voorkom dat die kringbord toevallig beskadig word as 'n kabel getrek word.

Toets dat elk van die kabels behoorlik verbind is deur 'n toonaangeslote meter te gebruik wat aan die een kant van die kabel gekoppel is en aan die soldeerpunt van die printplaat aan die ander kant. Sodra dit suksesvol getoets is, moet kabels vasgeplak of gesilikon word om te voorkom dat dit per ongeluk aan gesoldeerde verbindings trek. Laat die silikoon uitdroog voordat u 'n nuwe kontroleerder gebruik

Stap 4: Sleutels karteer

Sleutels karteer
Sleutels karteer
Sleutels karteer
Sleutels karteer

Nommer elke connector op die hout. Op die langer rand het ek 1 tot 18 op die hout geskryf en A tot H op die korter aansluiting.

Die tabel hierbo is die sleutelbordkaart vir die HP -sleutelbord in hierdie voorbeeld. As ek aan my Virtual Pinball koppel, is die linkerflipper op Visual Pinball -sagteware ingestel op die LEFT SHIFT -knoppie. Ek dra dus die linkerknoppie op my masjien na penne 3 en 14 op hierdie kontroleerder.

Om 'n nuwe sleutelbord in kaart te bring, benodig u 'n toetsbordtoetsprogram op u rekenaar of 'n betroubare aanlyn sleutelbordtoetser. Skryf alle permutasies neer wat getoets moet word, bv. A & 1, B & 1, C & 1, D & 1… 17+18. Maak elke paar kort en let op watter sleuteltoets die toetser opspoor.

Let op: stoor al u werk voordat u die sleutelbordkartering uitvoer, aangesien daar 'n paar is wat u masjien afskakel en 'n paar wat u masjien weer begin. Ek gebruik die afsluitknoppie op my masjiene, sodat ek die masjien skoon kan afskakel voordat ek kan afskakel sonder om die spel oop te maak.

Aanbeveel: