INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Voordat u begin
- Stap 2: Verwerking opstel
- Stap 3: Skryf die kode
- Stap 4: Die 3D -model
- Stap 5: Begin op toestel
- Stap 6: Speel VR -simulasie
- Stap 7: Ons bronne
Video: Mobiele virtuele realiteit met behulp van verwerking vir Android (TfCD): 7 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Virtual Reality (VR) is een van die nuwe tegnologieë wat interessant kan wees, is toekomstige produkte. Dit bied baie geleenthede en u het nie eens 'n duur VR -bril nodig nie (Oculus Rift). Dit lyk miskien baie moeilik om self te doen, maar die basiese beginsels is makliker as wat dit lyk. As u basiese programmerings- en modelleringsvaardighede het, kan u dit doen. Ons het Processing en Blender gebruik. Hierdie instruksies is 'n stap -vir -stap gids om 'n eenvoudige VR -omgewing op u telefoon te programmeer. Al wat u nodig het, is u Android -telefoon, (karton) VR -bril en sagteware (verwerkings- en 3D -modelleringsagteware). Aan die einde van hierdie instruksie het u 'n kamer met verskeie (bewegende) voorwerpe.
Stap 1: Voordat u begin
Daar is drie dinge wat u moet doen voordat u begin: 1. Laai verwerking af vanaf
2. Maak seker dat u telefoon in ontwikkelaarmodus is: dit kan per telefoon verskil, hieronder word 'n paar opsies gegee: Android: Instellings> Oor telefoon> Bounommer Samsung Galaxy: Instellings> Oor toestel> Bounommer LG: Instellings> Oor telefoon> Sagteware -inligting> Bou -nommer HTC One: Instellings> Meer> Sagteware -inligting> Meer> Bou -nommer
As u die afdeling Bou -nommer van die instellings vind, tik u op die afdeling 7 keer. Na die 7de tik sal die telefoon in die ontwikkelaarmodus wees.
Gaan daarna na: instelling> opsie vir ontwikkelaars> aktiveer USB -ontfouting. Maak ook seker dat u telefoon programme uit onbekende bronne aanvaar.
3. Laai die lêers af en haal dit uit hierdie tutoriaal. Daar is 'n zip -lêer waarin alle lêers ingesluit is, sowel as die lêers wat die 3D -lêerdata bevat van die program wat ons gebruik het (Blender). Laai hierdie gids af en pak dit uit en plaas dit êrens op u rekenaar waar u dit kan vind. In stap 4 word u gevra om die gids weer oop te maak.
Stap 2: Verwerking opstel
Voordat u kan begin, moet u verwerking instel om Android -ontwikkeling te ondersteun. Die eerste stap is om die verwerkings -Android -modus moontlik te maak deur op die java -knoppie in die regter boonste gedeelte van die sketsvenster te klik. (prent 1)
Dit sal u 'n boodskap gee. Klik op die "laai SDK outomaties af" en die verwerking begin met die aflaai van al die lêers wat nodig is om Android -programme te skep. (prent 2)
As hierdie proses voltooi is, kan u programme vir Android skep, insluitend VR -programme waarop ons sal fokus. Om hierdie werk te laat werk, moet u nog een opsie kies. Gaan na Android en kies die oortjie VR; dit sal verseker dat die app al die nodige biblioteke bevat wanneer dit uitgevoer word. (prent 3)
Nou is u gereed om aan u skets te begin werk
Stap 3: Skryf die kode
Hierdie handleiding handel nie oor die skryf van die kode self nie. Maar deur die opmerkings in die kode te gebruik, kan u verstaan wat gebeur.
Nou kan u die.pde -lêer oopmaak wat in die uitgepakte gids is wat u voorheen afgelaai het. U sal sien dat die kode oopgaan en daarna kan kyk.
Stap 4: Die 3D -model
Ons het Blender gebruik om ons model te maak; dit is 'n gratis modelleringsprogram (https://www.blender.org/download/) of 'n ander modelprogram. As u geen ervaring het met modellering nie, kan u ook 3D -modelle aanlyn vind (https://www.thingiverse.com/). Die gids met 3D -modelle en kode is reeds vir u geskep, maar as u u eie projek wil maak u sal die volgende instruksies moet volg.
- Skep 'n gegewensgids (genaamd "data") in die verwerkingssketsmap. (U skets moet eers gestoor word, maak seker dat u weet waar dit gestoor word. Standaard is dit in vensters in u dokumente/verwerking/naam_van_skets)
- Uitvoer: stoor u 3D -model as 'n.obj -lêer - Insluitend die.mtl -lêer wat verwys na die teksture (indien u dit het)
- As u teksture het, plaas dit ook in die gegewensmap en maak seker dat die.mtl -lêer korrek daarna verwys. (.mtl -lêers kan byvoorbeeld met notaboek oopgemaak word en gewone teks bevat)
- let wel: 'n Telefoon kan nie baie ingewikkelde modelle of baie teksture hanteer nie, dus maak seker dat die model laag is en dat u so min as moontlik teksture insluit. Ek het 'n tekstuur op 'n vliegtuig geteël en dit het die skets ondraaglik stadig gemaak.
Stap 5: Begin op toestel
Nou is u gereed om die voorbeeld op u selfoon uit te voer.
Gaan eers onder die oortjie Android en toestelle na of u toestel verskyn. As dit nie die geval is nie, maak seker dat u die stappe in stap 1 van hierdie tutoriaal gevolg het.
As die toestel verskyn, is u gereed om op die toestelknoppie te druk of die kortpad ctrl+R te gebruik. Die verwerking sal die skets opstel en dit op u selfoon installeer. As die verwerking 'n fout veroorsaak, gaan dan na stap een van hierdie tutoriaal of kyk na u kode.
Stap 6: Speel VR -simulasie
As u klaar is, word die Google karton -app bekendgestel en kan u die heerlike ervaring van mobiele VR geniet.
Stap 7: Ons bronne
Die hoofopstelling van die app is gebaseer op inligting uit die volgende skakels. Dit bevat uitstekende inligting oor die skep van programme vir Android met behulp van verwerking, insluitend VR.
android.processing.org/
android.processing.org/tutorials/vr_intro/i…
Die amptelike verwerkingswebwerf, wat 'n lys verwysings bevat, is baie nuttig om u verwerkingskode te skryf.
processing.org/reference/
As u 'n VR -bril nodig het, kan u dit vir baie min geld koop, byvoorbeeld:
www.amazon.com/slp/google-cardboard-viewer…
As u 'n skermopname van u telefoon wil maak, kan u die volgende gebruik:
www.duapps.com/product/du-recorder.html
Aanbeveel:
Virtuele realiteit op Raspberry Pi met BeYourHero !: 19 stappe (met foto's)
Virtuele realiteit op Raspberry Pi met BeYourHero!: Welkom by " Wees jou held " projek! Ek hoop dat u gereed is om die volgende generasie onderdompeling in Virtual Reality aan te gaan! Hierdie projek gee u volledige gebaarbeheer oor enige virtuele held wat u wil, met 'n eenvoudige stel goedkoop toestelle met behulp van
Skep geboë gebruikersinterface in eenheid vir virtuele realiteit: 4 stappe
Die skep van geboë gebruikersinterface in eenheid vir virtuele realiteit: as u op soek is na 'n gratis en maklike oplossing om 'n geboë gebruikerskoppelvlak vir u Virtual Reality -toepassing of VR -speletjie te skep, is u op die regte plek. In hierdie blog leer u hoe u 'n geboë ui -element in eenheid kan skep met behulp van die Unity UI -uitbreidings
Headset vir virtuele realiteit-Google-karton: 4 stappe
Virtual Reality Headset-Google Cardboard: Hi ouens, hier is 'n eenvoudige handleiding vir die maak van Google Cardboard, 'n tuisgemaakte Virtual Reality Headset. Dit sal pynlik gemaklik wees om na 'n gruwelfilm in hierdie headset te kyk. Ook 'n achtbaan -ritvideo sal 'n onvergeetlike ervaring wees. Waarskuwing
Pak vir virtuele realiteit met behulp van Arduino: 7 stappe (met foto's)
Pak vir virtuele werklikheid met behulp van Arduino: ek het hierdie projek geskep om normale rekenaarspeletjies in volle VR te speel. Hierdie projek navolg jou bewegings om die sleutels van jou sleutelbord in te hou of te hou. Ek het emu
Maak u eie bril vir virtuele realiteit: 4 stappe
Maak u eie bril vir virtuele werklikheid: materiale:- kartondoos, skêr / skêr / X-Acto-mes- 2 45 mm bikonvekse lense- 4 stroke klittenband- gluestick