INHOUDSOPGAWE:

PC -sleutelbord -koppelvlak met 8051 mikrokontroller: 6 stappe
PC -sleutelbord -koppelvlak met 8051 mikrokontroller: 6 stappe

Video: PC -sleutelbord -koppelvlak met 8051 mikrokontroller: 6 stappe

Video: PC -sleutelbord -koppelvlak met 8051 mikrokontroller: 6 stappe
Video: Learn 8051 Microcontroller - Bharat Acharya Education 2024, Julie
Anonim
PC -sleutelbord -koppelvlak met 8051 -mikrobeheerder
PC -sleutelbord -koppelvlak met 8051 -mikrobeheerder

In hierdie projek het ek u verduidelik hoe ons ons PC -sleutelbord kan koppel aan 8051 mikrobeheerder.

Stap 1: Gebruikte sagteware:

Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word
Sagteware wat gebruik word

Aangesien ons proteussimulasie toon, VIR KODERING EN SIMULERING WAT U VERNUWE:

1 Wysigings: dit is baie produkte van keil. U benodig dus 'n c51 -samesteller. U kan die sagteware hier aflaai

2 Proteus -sagteware vir simulasie: Dit is die sagteware om simulasie aan te toon. U kry baie inligting om hierdie sagteware af te laai.

As u dit met hardeware doen, benodig u 'n sagteware wat 'n flits magie is om die kode in u hardeware op te laai.

Onthou flash magic is ontwikkel deur NXP. U kan dus nie alle 8051 -familie -mikrobeheerders deur hierdie sagteware oplaai nie. U kan slegs op Philips gebaseerde beheerder oplaai.

Stap 2: Gebruikte komponente:

Gebruikte komponente
Gebruikte komponente
Gebruikte komponente
Gebruikte komponente
Gebruikte komponente
Gebruikte komponente

Hier in ons demo -video gebruik ons proteussimulasie, maar as u dit in u hardeware doen, benodig u hierdie komponente vir hierdie projek:

8051 Ontwikkelingsbord: as u hierdie bord het, sal dit beter wees, sodat u die kode maklik self kan oplaai.

LCD 16*2: Dit is 16*2 LCD. In hierdie LCD het ons 16 penne.

USB na UART -omskakelaar: dit is 'n 9 -pins D -tipe manlike aansluiting vir RS232 O/p sommige springdrade

Stap 3: Verduideliking:

Hier het ons een lcd gekoppel aan poort 2 van 8051 in die 4 -bis -modus. Nou het ons ons ontwikkelbord aan ons rekenaar gekoppel via USB na UART -omskakelaar. Nadat u 'n hex -lêer met flash magic opgelaai het, as u 'n karakter op u rekenaar se sleutelbord tik, kom dit na u 16*2 LCD. Die volledige verduideliking van die projek word in die video gegee.

Stap 4: Kringdiagram

Stroombaandiagram
Stroombaandiagram

Stap 5: Kode:

Laai ons kode hier af.

Stap 6: Projekvideo

Die hele projekbeskrywing word in bogenoemde video gegee

As u twyfel oor hierdie projek, kan u ons gerus hieronder kommentaar lewer.

En as u meer wil weet oor die ingebedde stelsel, kan u ons YouTube -kanaal besoek

Besoek en hou van ons Facebook -blad vir gereelde opdaterings.

Dankie & groete, Embedotronics tegnologie

Aanbeveel: