
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

In hierdie projek het ek u verduidelik hoe ons ons PC -sleutelbord kan koppel aan 8051 mikrobeheerder.
Stap 1: Gebruikte sagteware:



Aangesien ons proteussimulasie toon, VIR KODERING EN SIMULERING WAT U VERNUWE:
1 Wysigings: dit is baie produkte van keil. U benodig dus 'n c51 -samesteller. U kan die sagteware hier aflaai
2 Proteus -sagteware vir simulasie: Dit is die sagteware om simulasie aan te toon. U kry baie inligting om hierdie sagteware af te laai.
As u dit met hardeware doen, benodig u 'n sagteware wat 'n flits magie is om die kode in u hardeware op te laai.
Onthou flash magic is ontwikkel deur NXP. U kan dus nie alle 8051 -familie -mikrobeheerders deur hierdie sagteware oplaai nie. U kan slegs op Philips gebaseerde beheerder oplaai.
Stap 2: Gebruikte komponente:



Hier in ons demo -video gebruik ons proteussimulasie, maar as u dit in u hardeware doen, benodig u hierdie komponente vir hierdie projek:
8051 Ontwikkelingsbord: as u hierdie bord het, sal dit beter wees, sodat u die kode maklik self kan oplaai.
LCD 16*2: Dit is 16*2 LCD. In hierdie LCD het ons 16 penne.
USB na UART -omskakelaar: dit is 'n 9 -pins D -tipe manlike aansluiting vir RS232 O/p sommige springdrade
Stap 3: Verduideliking:
Hier het ons een lcd gekoppel aan poort 2 van 8051 in die 4 -bis -modus. Nou het ons ons ontwikkelbord aan ons rekenaar gekoppel via USB na UART -omskakelaar. Nadat u 'n hex -lêer met flash magic opgelaai het, as u 'n karakter op u rekenaar se sleutelbord tik, kom dit na u 16*2 LCD. Die volledige verduideliking van die projek word in die video gegee.
Stap 4: Kringdiagram

Stap 5: Kode:
Laai ons kode hier af.
Stap 6: Projekvideo

Die hele projekbeskrywing word in bogenoemde video gegee
As u twyfel oor hierdie projek, kan u ons gerus hieronder kommentaar lewer.
En as u meer wil weet oor die ingebedde stelsel, kan u ons YouTube -kanaal besoek
Besoek en hou van ons Facebook -blad vir gereelde opdaterings.
Dankie & groete, Embedotronics tegnologie
Aanbeveel:
Digitale klok met behulp van mikrokontroller (AT89S52 sonder RTC -stroombaan): 4 stappe (met foto's)

Digitale klok met behulp van mikrobeheerder (AT89S52 Sonder RTC -stroombaan): Kom ons beskryf 'n horlosie … " Klok is 'n toestel wat die tyd tel en toon (relatief) " . LET WEL: dit sal 2-3 minute neem om te lees, lees die hele projek, anders sal ek nie
Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO - Maak 'n quadcopter met behulp van mikrokontroller: 8 stappe (met foto's)

Hoe om 'n hommeltuig te maak met Arduino UNO | Maak 'n quadcopter met behulp van mikrobeheerder: inleiding Besoek my Youtube -kanaal 'n Drone is 'n baie duur apparaat (produk) om te koop. In hierdie pos gaan ek bespreek hoe ek dit goedkoop kan maak ?? En hoe kan u u eie goedkoop maak teen goedkoop pryse … In Indië is al die materiale (motors, ESC's
Dot Matrix LED Display Interface met 8051 mikrokontroller: 5 stappe

Dot Matrix LED Display Interfacing With 8051 Microcontroller: In hierdie projek gaan ons 'n one -matrix LED display met 8051 microcontroller koppel. Hier sal ons simulasie in proteus wys; u kan dieselfde in u hardeware toepas. So hier sal ons eers een karakter druk, laat ons 'A' sê in hierdie weergawe
Hoe u 'n pasgemaakte karakter in 'n LCD met 8051 mikrokontroller kan druk: 4 stappe

Hoe om 'n pasgemaakte karakter in LCD met 8051 mikrokontroleerder te druk: in hierdie projek gaan ons u vertel hoe u 'n pasgemaakte karakter in 'n 16 * 2 LCD met 8051 mikrokontroleerder kan druk. Ons gebruik LCD in die 8 -bis -modus. Ons kan ook dieselfde doen met die 4 -bis -modus
16x64 P10 -rol -LED -skerm met behulp van PIC16F877 mikrokontroller: 5 stappe (met foto's)

16x64 P10 -rol -LED -skerm met behulp van PIC16F877 -mikrokontroleerder: In hierdie instruksies word beskryf hoe u 16 x 64 (p10) LED -matriksskerm met PICI6F877A -mikrobeheerder kan koppel. 'N Data word via UART na die mikrobeheerder gestuur wat in die EEPROM gestoor is, en die data sal op die LED -matriksweergawe verskyn. Dit