INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Onderdele ……
- Stap 2: Bedrading ………
- Stap 3: Kode en skematika ………
- Stap 4: sagteware -onderdeel …
- Stap 5: Meer inligting ……
- Stap 6: PROBLEEMOPLOSSING EN WENKE …
Video: Pickcraft -speletjiespeler wat Arduino gebruik met uitsource: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Dit is 'n baie eenvoudige handleiding om te leer hoe om 'n pickcraft -speletjie te maak met behulp van Arduino
PickCrafter is 'n inkrementele idle craft clicker -spel waarmee u beheer oor 'n piksteel kan neem en diep in die biome kan delf? Selfs terwyl dit ledig of vanlyn is! Begin net na myne tik. Opgradeer legendariese pickaxes, versamel al die blokke en toerusting en ontsluit al die biome? Dit was nog nooit so opwindend om goud te soek nie! Tik om te begin, en gradeer dan u artefakte en vermoëns op om vinniger en dieper te myn
As u van hierdie instruksies hou, teken dan in op my kanaal
Stap 1: Onderdele ……
*ARDUINO UNO
*BC547
*BREADBOARD
*MANLIKE SPRINGERS
*ANDROID -TELEFOON MET PICKCRAFT -SPEL geïnstalleer
*MUNTE
HET DIE ONDERDELE HIER VANAF
ARDUINO UNO:-
BC547:-
BREADBOARD:-
MANLIKE SPRINGERS:-
Arduino Uno
Arduino Uno is 'n mikrobeheerderbord gebaseer op 8-bis ATmega328P mikrokontroleerder. Saam met ATmega328P bestaan dit uit ander komponente soos kristal ossillator, seriële kommunikasie, spanningsreguleerder, ensovoorts om die mikrobeheerder te ondersteun. Arduino Uno het 14 digitale in-/uitsetpenne (waarvan 6 as PWM -uitsette gebruik kan word), 6 analoog -ingangspennetjies, 'n USB -aansluiting, 'n kragvat -aansluiting, 'n ICSP -kopstuk en 'n terugstelknoppie
Arduino kan gebruik word om met 'n rekenaar, 'n ander Arduino -bord of ander mikrobeheerders te kommunikeer. Die ATmega328P -mikrobeheerder bied UART TTL (5V) seriële kommunikasie wat gedoen kan word met behulp van digitale pen 0 (Rx) en digitale pen 1 (Tx). 'N ATmega16U2 op die bord kanaliseer hierdie seriële kommunikasie via USB en verskyn as 'n virtuele poort vir sagteware op die rekenaar. Die firmware van die ATmega16U2 gebruik die standaard USB COM -bestuurders, en geen eksterne bestuurder is nodig nie. Op Windows is 'n.inf -lêer egter nodig. Die Arduino -sagteware bevat 'n seriële monitor waarmee eenvoudige teksdata van en na die Arduino -bord gestuur kan word. Daar is twee RX- en TX-LED's op die arduino-bord wat sal flits wanneer data via die USB-na-seriële chip en USB-verbinding na die rekenaar oorgedra word (nie vir seriële kommunikasie op penne 0 en 1 nie). 'N SoftwareSerial -biblioteek maak voorsiening vir seriële kommunikasie op enige van die Uno se digitale penne. Die ATmega328P ondersteun ook I2C (TWI) en SPI kommunikasie. Die Arduino -sagteware bevat 'n Wire -biblioteek om die gebruik van die I2C -bus te vereenvoudig
BC547
BC547 is 'n NPN -transistor, daarom word die kollektor en emitter oop gelaat (omgekeerde vooroordeel) wanneer die basispen op die grond gehou word en sal gesluit word (vorentoe vooroordeel) wanneer 'n sein na die basispen gebring word. BC547 het 'n versterkingswaarde van 110 tot 800, hierdie waarde bepaal die versterkingsvermoë van die transistor. Die maksimum hoeveelheid stroom wat deur die versamelaarpen kan vloei, is 100mA, daarom kan ons nie laai wat meer as 100mA verbruik met hierdie transistor verbind nie. Om 'n transistor te vooroordeel, moet ons stroom aan die basispen verskaf; hierdie stroom (IB) moet beperk word tot 5mA. As hierdie transistor heeltemal bevooroordeeld is, kan dit 'n maksimum van 100mA oor die kollektor en emitter laat vloei. Hierdie fase word versadigingsgebied genoem, en die tipiese spanning wat toegelaat word oor die versamelaar-emitter (VCE) of basis-emitter (VBE) kan onderskeidelik 200 en 900 mV wees. As die basisstroom verwyder word, word die transistor heeltemal af, word hierdie fase die afsnygebied genoem en die basis-emittorspanning kan ongeveer 660 mV wees
Pickcrafter Game
PickCrafter is 'n inkrementele idle craft clicker -speletjie waarmee u die beheer van 'n piksteel kan neem en diep in die biome kan delf, selfs as dit inactief of vanlyn is! Begin net na myne tik. Gradeer legendariese pickaxes op, versamel al die blokke en toerusting, en ontsluit al die Biomes wat goud soek, was nog nooit so opwindend nie! Tik om te begin, en gradeer dan u artefakte en vermoëns op om vinniger, dieper te myn
Stap 2: Bedrading ………
Om 'n pickcrafter -speletjie te maak, maak die BC547 -transistor aan die broodbord vas en heg draaddrade van die basis, versamelaar en emitter vas die basisdraad aan die Arduino Uno Digital Pin 13 (D13) die emitterpen aan die Arduino Uno Ground (GND), Finnaly versamel die emitter van die transistor na die muntstukke, sandskakel die draad met 2 muntstukke wat u het. Trek die leidrade af en plak dit by die muntstukke. Maak seker dat die muntstukke 'n goeie kontak met die draad het. Die bedrading is nou klaar op die plek waar die muntstuk bo -op die mobiele skerm verskyn nadat die PickCrafter -speletjie oopgemaak is
Nou kan ons voortgaan met die oplaai van die kode na die Arduino
Stap 3: Kode en skematika ………
Pickcrafter-speletjie:-
Kode:-
Skema's:-
Laai die pickcrafter -speletjie op die Android -telefoon af vanaf die skakel hierbo en gaan voort met die installeringsinstruksies
Plaas die arduino langs die selfoon en heg 2 muntstukke aan die draad, soos om die draad tussen die muntstukke in te skakel, maak die spel oop en plaas die muntstuk bo -aan die skerm. As gevolg van die resonerende frekwensie wat deur die transistor geproduseer word, gaan die muntstuk oor die spel om meer tellings te kry. En sodat u meer grade in die spel kan behaal sonder enige toerusting van derde partye, dit is 'n maklike en eenvoudige metode om die spel te kap. Hoop jy hou daarvan
Koop die produkte van https://www.utsource.net vir die projek
HET DIE ONDERDELE HIER VANAF
ARDUINO UNO:-
BC547:-
BREADBOARD:-
MANLIKE SPRINGERS:-
Stap 4: sagteware -onderdeel …
Laai die Arduino -kode af vanaf die onderstaande skakel, laai die kode op
Voordat u verder gaan, let op dat:-
Moenie die muntstuk bo -op die skerm plaas terwyl u die kode oplaai nie, soms werk dit nie reg nie. Maak seker dat u beide muntstukke van dieselfde grootte en dieselfde materiaal gebruik, soos 2 kopermuntstukke, 2 silwer muntstukke. Gebruik enige tipe kleeflint om die muntstukke reg te maak, gebruik geen supergom of enige soort gom wat die mobiele skerm permanent kan beskadig nie ………
Arduino-kode:-
Stap 5: Meer inligting ……
Arduino Ide:-
Kode:-
Skema's:-
Apk:-
Dele:--
Koop die produkte van https://www.utsource.net vir die projek
HET DIE ONDERDELE HIER VANAF
ARDUINO UNO:-
BC547:-
BREADBOARD:-
MANLIKE SPRINGERS:-
INLIGTING OOR UTSOURCE
UTSOURCE.net is 'n professionele aankoop van B2B en B2C -gereedskap op die gebied van elektroniese komponente. UTSOURCE.net bied verskillende tipes, soos IC, modules, RF-transistors, ens., Asook die PDF-parametervorm van die verskillende tipe produkte, asook die verwante foto's
Stap 6: PROBLEEMOPLOSSING EN WENKE …
Probeer om die draadverbindings te ontfout as dit nie werk nie
Maak seker dat u dieselfde grootte muntstukke en munte gebruik wat uit dieselfde materiaal gemaak is
Gebruik die korrekte waarde van die transistor vir die werk
Gebruik die korrekte bordnaam terwyl u die kode oplaai
Kan enige ARDUINO vir die projek gebruik
Aanbeveel:
Lamp met 'n battery wat aangeskakel word deur magnete te gebruik !: 8 stappe (met foto's)
Lamp wat deur batterye aangeskakel word deur aan te wend met magnete !: Ons weet dat die meeste lampe deur 'n fisiese skakelaar aan/uit gaan. My doel met hierdie projek was om 'n unieke manier te skep om die lamp maklik aan/uit te skakel sonder die klassieke skakelaar. Ek was geïntrigeerd deur die idee van 'n lamp wat tydens hierdie proses van vorm verander het
Wat is in 'n servo en hoe om dit te gebruik met die volledige tutoriaal van Arduino: 6 stappe
Wat is in 'n servo en hoe om dit te gebruik met die volledige tutoriaal van Arduino: kom ons kyk in hierdie tutoriaal wat 'n servowatch is in hierdie video -tutoriaal
Oudiospeler wat Arduino gebruik met 'n mikro -SD -kaart: 7 stappe (met foto's)
Oudiospeler wat Arduino gebruik met 'n mikro -SD -kaart: Teken in op my kanaal vir meer projekte ……………………. Baie mense wil die SD -kaart koppel met arduino of wil u 'n klankuitset via arduino hê, so hier is die maklikste en goedkoopste manier om 'n SD -kaart met arduino te koppel. jy kan ons
Arduino I2C 16*2 LCD -skermverbinding met uitsource: 10 stappe
Arduino I2C 16*2 lcd-skermverbinding met uitsource: I²C (Inter-Integrated Circuit), uitgespreek I-squared-C, is 'n multi-meester, multi-slaaf, pakkies, enkel-einde, seriële rekenaarbus uitgevind deur Philips Semiconductor (nou NXP Semiconductors)
Arduino Led Matrix -verbinding met uitsource: 9 stappe (met foto's)
Arduino Led Matrix-verbinding met uitkykbron: 'n LED-matriks of LED-skerm is 'n groot, lae-resolusie vorm van matrix-skerm, nuttig vir industriële en kommersiële inligtingskerms sowel as vir stokperdjie-mens-masjien-koppelvlakke. Dit bestaan uit 'n 2-D diode matriks met hul kato