INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1:
- Stap 2: Materiaal
- Stap 3: Alambre
- Stap 4:
- Stap 5: 'n Realizar La Pantalla !!
- Stap 6: Realisatie van de La Estructura
- Stap 7:
- Stap 8:
- Stap 9:
- Stap 10:
- Stap 11: Adaptar Pantalla
- Stap 12: Montaje En El Cañón
- Stap 13: Montaje De La Tela
Video: Kartering Análogo: Manual Para Mascarilla De Proyector: 14 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Para qué sirve un Mapping Análogo?
Is dit 'n reghoekige vorm wat ons kan gebruik? Ons kan dit egter nie reguit maak nie, maar dit kan ook 'n vierkantige beeld wees (dit kan ook in 'n algemene situasie voorkom). El Mapping Análogo sirve exactamente para eso: como cuando se necesita proyectar una figura orgánica, no conventionel or solo que no sea rectangular, y principalmente cuando no se puede tener alrededor de tu imágen una luz negra. Digitale video -kartering kan 'n volledige beskrywing van 'n kaart of 'n kaartjie gee, maar dit kan nie 'n enkele lid van die projek wees nie. Die kartering kan ook gebruik word as 'n lid van 'n teater vir 'n seremonie of 'n oplossing. Nuestros super-técnicos de LAA nos enseñan a hacerlo pasito a pasito.
Stap 1:
Die uiteindelike handleiding is 'n skepping vir 'n realisering van 'n videokaart, 'n ontwerp van 'n sjabloon en 'n funksie om 'n verskil te maak.
Stap 2: Materiaal
-Alambre recocido
-Papierverpakking of karton en albanene
-Maskeerband
-Tela (que no sea translúcida)
-Sny of navigeer
-Tijeras
-Pinzas
-Oordragter
Stap 3: Alambre
Primero, enderezar el alambre.
Noodsaaklik:
-Taladro
-Prensa
-Pinzas
-Tabla pequeña
-Pija o tornillo
Stap 4:
1. Fijar la tabla con la prensa a la mesa.
2. Cortar el alambre, ongeveer 140 cm.
3. Verdeel al die ekstreme elemente, 'n menera argolla, en 'n ekstreme más pequeño que el otro (usa las pinzas).
4. Fijar con el tornillo la argolla más grande a la tabla, el otro extremo fijar en el taladro.
5. Mantel el taladro a la misma altura del soporte del alambre y accionar el taladro hasta que quede completeamente derecho.
Waarnemings: Cuidar no sobregirar el alambre porque se quebrará.
Die alambre será un poco más rígido.
Stap 5: 'n Realizar La Pantalla !!
Ons het 'n primêre taak, 'n werklike prentjie wat 'stencil' kan wees, en 'n groot verskil in die vorm van 'n papel albanene of 'n papel vertaling, en 'n basiese al tamaño de este se determinarán las medidas de la estructura.
Stap 6: Realisatie van de La Estructura
Stap 7:
Die horisontale grootte van die porselein (totaal 16 x 12,5 cm)
1. Gee 'n maksimum van 1 cm. ons kan dit 90 ° bereik, en dit kan veral 8 cm wees.
2. A los 17 cm. realizar la siguiente forma.
3. Doblar el alambre de esta manera. Este dobles servirá para sujetar parte de la estructura y no se deforme.
Nota: para realizar los siguientes dobleces es necesario sacar la medida de la altura de la pantalla, en sumarle 12 cm.
Stap 8:
4. Cómo se encuentra en la fotografía, realizar los dobleces con el siguiente patrón.
5. Ahora repetir los pasos 2, 3 y 1 en ese orden.
Stap 9:
6. Die werklike grootte kan 1,5 cm bereik word. 'n 2 cm. aproximadamente, este nos servirá para unir con el otro extremo de la estructura.
Nota: Ayudarse de dos pinzas para poder hacer el amarre, en este caso improvisamos.
Stap 10:
7. Del sobrante de alambre cortar un pedazo de 15.5 cm., Este se colocará en la estructura para dar soporte así.
Stap 11: Adaptar Pantalla
Si es mas chica tu pantalla simplemente adaptar con otro pedazo de cartón.
Stap 12: Montaje En El Cañón
Bien, procedamos a montar en el cañón; hay que considerar la distancia que necesita para cubrir la proyección en la pared y fijarlo con cinta adhesiva.
Stap 13: Montaje De La Tela
Ahora que esta montado hooi que cubrir con la tela para evitar la luz reminiscente.
- Ons kan meer as een van die belangrikste maatreëls aanbeveel.
Aanbeveel:
GPS Para Norma (Datalogger EEPROM): 5 stappe
GPS Para Norma (Datalogger EEPROM): Eenvoudige GPS troeteldier -datalogger gebaseer op arduino- en EEPROM -opname ================================= ================================================================================================== '' 'Gom' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' `` 'n = '' '' '' ========================
PC Game Controller kartering (Linux en Windows): 5 stappe
PC Game Controller Mapping (Linux en Windows): As u op die gebied van speletjies op 'n persoonlike rekenaar begin, moet u 'n paar stappe neem om daar te kom. Vandag sal ek u gratis wys hoe u 'n USB -spelbeheerder met selfs die oudste rekenaarspeletjies kan gebruik. Die tegniek
Basiese 3D -skandeerder vir digitale 3D -kartering: 5 stappe
Basiese 3D-skandeerder vir digitale 3D-kartering: In hierdie projek sal ek die basiese grondslae van 3D-skandering en rekonstruksie beskryf en verduidelik wat hoofsaaklik toegepas word op die skandering van klein halfvliegtuigvoorwerpe, en waarvan die werking uitgebrei kan word na skandering- en rekonstruksiestelsels wat b
The Mappifier - kartering + kennisgewingstelsel: 9 stappe
The Mappifier - Mapping + Notification System: Nagry is baie lekker. Maar dit blyk dikwels 'n nagmerrie te wees, in die vorm van diere wat die pad oorsteek (veral die verdwaalde katte en honde wat wag dat jy naby hulle ry sodat hulle kan oorsteek !!). So ek het gedink om so te maak
Haz Tu Propio Proyector Multimedia (Spaanse weergawe): 23 stappe
Die multimedia -multimedia -speler (Spaanse weergawe): En este Instructable maestro como hacer tu propio proyector LCD with un LED de alta potencia como fuente de luz. Hy is van plan om video's te sien om die seëninge van die see te verseker. Sien die Engelse weergawe van die