INHOUDSOPGAWE:

Snaaks Arduino -reaksiespel: 3 stappe
Snaaks Arduino -reaksiespel: 3 stappe

Video: Snaaks Arduino -reaksiespel: 3 stappe

Video: Snaaks Arduino -reaksiespel: 3 stappe
Video: Маленький лисенок вышел к людям за помощью 2024, November
Anonim
Snaaks Arduino -reaksiespel
Snaaks Arduino -reaksiespel
Snaaks Arduino -reaksiespel
Snaaks Arduino -reaksiespel

Snaaks Arduino -reaksiespel vir die hele gesin;) Gebaseer op Bluetooth -kommunikasie op verskillende platforms. U benodig slegs 'n paar Arduino -goed, 'n Android -slimfoon en 'n skoenboks. As u nie een hiervan het nie, glo dit vas: daar is niks wat u kan keer nie! Voel soos die vrugtekoning met "Fruitspasss"!

Maar hoe werk dit? Wat is die reëls? Wat het ek nodig?

Vir hierdie wonderlike wêreldskuddende spel wat jy nodig het:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Bluetooth -skild

1 x LCD -skerm (16 x 2 karakters) - hier met I2C -module

1 x (groot) elektroniese broodbord

2 x 220 Ω weerstande

2 x drukknopskakelaar

1 x skoenboks met oulike kleur en arms (snor is opsioneel)

'N Paar drade

1 x USB -kabel

Hier is die reëls:

Op u slimfoon verskyn lukraak foto's van 'n paar vrugte. Terselfdertyd word 'n paar ewekansige vrugte -name op die LCD -skerm van die arduino vertoon. As die naam van die vrugte pas by die prentjie van die vrugte wat op die slimfoon verskyn, moet u op u knoppie druk! (Daar is twee knoppies, vir twee spelers). As u vinniger op u knoppie druk as u teenstander, kry u 'n punt. As u die knoppie verkeerd druk, kry die ander speler 'n bonuspunt. Jy behaal vyf punte - jy wen! Maklik is dit nie? Kom ons begin.

Stap 1: Stel die Arduino op

Stel die Arduino op
Stel die Arduino op
Stel die Arduino op
Stel die Arduino op
Stel die Arduino op
Stel die Arduino op
Stel die Arduino op
Stel die Arduino op

Stel die Arduino op soos op die foto getoon of selfs mooier as hierdie meesterstuk:)

Installeer die Arduino Bluetooth -skild bo -op die Arduino.

Gaan die draadbeskrywing op die LCD I2C -module na en maak seker dat die drade op die regte manier met die Arduino verbind is. Verbind die verdere voorwerpe stap vir stap. Maak vir die volgende stappe seker dat (sien die foto) die springers verbind is soos beskryf. Maak seker dat die skuifbalk vanuit hierdie perspektief ("bo") na bo wys.

Belangrike opmerking: die onderste trui van die Arduino moet verwyder word wanneer die Arduino -projek van die rekenaar na die Arduino gelaai word.

U kan die kode hier aflaai:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

As u 'n paar foute of verbeteringe vind, kontak ons gerus. Let daarop dat die vrugte -name tans in Duits geskryf is, aangesien dit ons moedertaal is. U kan dit maklik aanpas deur die vrugte string veranderlike te hernoem.

As laaste stap moet u professioneel 'n 3D -model en 'n konsep vir die ardu bou … wat ook al 'n willekeurige skoenboks neem en die Arduino -toestelle daarin installeer, dit behoort ook te werk.

Ja, volgende stap.

Stap 2: Android -toepassing

Android -toepassing
Android -toepassing
Android -toepassing
Android -toepassing

Ons het die Android -slimfoon -toepassing via AppInventor geïmplementeer. Op hierdie stadium moet gesê word dat ons dit slegs om tydsredes gedoen het. Almal wat meer tyd het, moet 'n ander 'programmeringsomgewing' soek. Die nadeel van AppInventor is die gebrek aan funksionaliteit om kode te skryf, sterk timerprobleme, onintuïtiewe gebruik en skaars ontfoutingsmoontlikhede. Hierdie weergawe werk egter goed. U kan die 'kode' op die foto sien. Gebruik dit gerus. Vir die GUI kan u maklik op ons weergawe oriënteer of u eie spesiale koppelvlak bou om u vriende en familie te beïndruk!

Stap 3: Om pret te hê

Hê pret!
Hê pret!

Lekker! Jy het dit. Dit is die beste om seker te maak dat die knoppies goed vasgemaak is en dat die skoendoos stabiel genoeg is vir aggressiewe gedrag van slegte verloorders. Probeer dit en vertel ons as jy daarvan hou:) Cheers!

Projek ontwikkel deur Julian B. & Dominik R.

ESTIA, Frankryk, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Duitsland, München.

Aanbeveel: