INHOUDSOPGAWE:
Video: Food Gameboy: 9 stappe
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Dit is 'n spel met belonings en strawwe.
www.instructables.com/id/Food-Gameboy
Stap 1: Food Gameboy
Materiaal wat gebruik word:
Arduino Leonardo
Broodbord
Servomotor 2
LED 5
Knoppie 5
Weerstand 10
Man-tot-man trui 15
Man-tot-vrou trui 10
Warm gom geweer
Karton
Plastiek velle
Inpakpapier (vir versiering)
Knipmes
Skêr
Band (om die komponente tydelik te beveilig)
Dubbelzijdige band
Rekenaar
Stap 2: Plaas alles op die bord
Wit LED -D3
Rooi LED-D4
Blou LED-D5
Groen LED-D6
Geel LED-D7
Motor --- D2
Motor --- D8
Knoppie 1-D9
Knoppie 2-D10
Knoppie 3-D11
Knoppie 4-D12
Knoppie 5-D13
Stap 3: Hoe om die buitekant te bou
U moet 'n karton en plastiekbord hê
Sny die karton volgens hierdie afmetings:
Lengte 7,5 breedte 22 cm (x1)
Lengte10 breedte 22 cm (x1) (Onthou om gate vir die knoppies op hierdie reghoek uit te sny)
Lengte 5 breedte 22 cm (x1)
Lengte 5 breedte 13,5 cm (x2)
Lengte 6 breedte 15,5 cm (x2)
Lengte 6 breedte 22 cm (x1)
Stap 4: Liggaamsvorm
Sit die reghoeke bymekaar, soos op die foto getoon. Daar is geen reghoeke agter nie. Elke komponent is op die prentjie.
Gebruik manlike-tot-vroulike springdrade om die LED aan die broodbord te koppel. Gebruik 'n warm lijmpistool om die drade aan die LED vas te maak.
Steek die knoppies in die gate. As die gate te groot is, gebruik 'n warm lijmpistool om die knoppies vas te maak.
Stap 5: Maak 'n lekkergoedplek
Rol 2 plastieksilinders uit met 'n deursnee van 4 cm en 'n hoogte van 25 cm
Knip 4 trapezium uit met 'n boonste onderkant van 3 cm, 'n onderste onderkant van 11 cm en 'n skuinssy 6,5 cm
Knip hierdie reghoeke uit:
Lengte 4,5 breedte 10,5 cm (x4)
Lengte 10 breedte 11 cm (x4)
Lengte 5,5 breedte 6,5 cm (x4)
Stap 6: Candy Place
Sit die komponente saam soos op die foto.
Plak die motor aan die kant van die silinder vas. U moet warm lijmpistool gebruik om alles te beveilig. Plak 'n stuk plastiekvel op die motor vas om as 'n hek te dien en hou die kaarte bo -op. Die grootste reghoek is net om die struktuur te stabiliseer, sodat u dit in enige grootte kan maak.
Stap 7: Arduino -kode
create.arduino.cc/editor/JennyLin717/e952c…
Stap 8: kaarte
Skryf die belonings en strawwe op klein stukkies karton neer. Die grootte van die kaarte hang af van die grootte van die gat waardeur die kaarte sal val.
Stap 9: AFWERKING en hoe om te speel
Dit het 'n wagwoord.
Die wagwoord is 134, wat beteken dat u terselfdertyd die eerste, die derde en vierde knoppie van regs moet druk. As u die wagwoord invoer, sal die regte motor draai en die beloningskaart val. U kan die beloningskaarte dan verruil vir werklike belonings.
Die straf:
As u nie op die regte wagwoord gedruk het nie, draai die linkermotor en val die strafkaart. U moet die straf aanvaar.
Druk drie knoppies gelyktydig om die motor te begin, maar dit beweeg nie met net een knoppie nie!
Daar sal nege soorte straf wees.
U kan dit gebruik om wagwoord -raaiselspeletjies by partytjies of byeenkomste te speel.
U kan u eie leidrade vir die wagwoord skep.