INHOUDSOPGAWE:

Vreemde of gelykmatige krieketwedstryd teen intelligensie wat rekenaar bygevoeg is in C ++: 4 stappe
Vreemde of gelykmatige krieketwedstryd teen intelligensie wat rekenaar bygevoeg is in C ++: 4 stappe

Video: Vreemde of gelykmatige krieketwedstryd teen intelligensie wat rekenaar bygevoeg is in C ++: 4 stappe

Video: Vreemde of gelykmatige krieketwedstryd teen intelligensie wat rekenaar bygevoeg is in C ++: 4 stappe
Video: Daniel Schmachtenberger: Zal technologie ons vernietigen? 2024, Julie
Anonim
Vreemde of ewe handmatige krieketwedstryd teenoor intelligensie wat rekenaar bygevoeg is in C ++
Vreemde of ewe handmatige krieketwedstryd teenoor intelligensie wat rekenaar bygevoeg is in C ++

Handkrieket/ Vreemd of Gelyk is 'n gewilde spel onder ons vanaf skooldae. In hierdie instruksies ontwikkel ons hierdie speletjie in C ++. Dit is 'n een -speler -speletjie waarin u teen die rekenaar moet speel, wat nie dom is nie. Rekenaars plaas nie ewekansige getalle op die skerm nie, soos die tradisionele manier om die spel te ontwikkel. In plaas daarvan leer dit van u, hoe is u speelstyl en watter truuks u probeer uithaal, ontleed u wedstrydstatistieke met 'n rekenaar en neem besluite. So ek glo dit gaan lekker wees.

Stap 1: Maak seker dat u al die gereedskap gereed het

1) C/C ++ samesteller met ondersteuning van alle biblioteke wat in die bronkode gebruik word

2) 'n C/C ++ - ontwikkelingsplatform soos visuele ateljee of kodeblokke. Ek het kodeblokke gebruik.

3) Die kode is bewerkbaar, maar wees versigtig, aangesien dit soveel klein besonderhede bevat. Dit is suksesvol getoets en geverifieer kode in Windows platform.

Stap 2: Eerste hardloop

1) Laai die lêers af van die aangehegte RAR en maak 'n nuwe C/C ++ - projek, met alle cpp -lêers en opskrifte in die RAR.

2) Begin die exe na 'n suksesvolle samestelling en opbou.

Stap 3: Aanvanklike opstelling

Aanvanklike opstelling
Aanvanklike opstelling
Aanvanklike opstelling
Aanvanklike opstelling

1) Kies keuse 2

2) Tik u naam in en skep u profiel. Vanaf die volgende keer kan u hierdie profiel laai.

3) U kan óf na die spelmodus/oefenmodus gaan. In die opleidingsmodus moet u ewekansige data van 0-6 gee om die rekenaar op te lei. U kan tot 30 data gee. U kan te eniger tyd ophou om die opleidingsdata te voer, deur 'S' of 's' in te tik en op ENTER te druk. Ek stel voor dat u eers na die oefenmodus gaan en die rekenaar oplei.

4) Gaan na die spelmodus om te begin speel!

Stap 4: Reëls

1) U kan slegs getalle van 0 tot 6 in die spel invoer.

2) Wedstryduitslag kan 'n wen/verlies/gelykop wees.

3) Wees versigtig terwyl u die kode wysig; maak altyd 'n rugsteun.

MOET NIE so slim probeer nie …. Rekenaar kan slimmer wees;) #HaveFun

VIR NAVRAE. KONTAK