INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Koop 'n speelding soos hierdie
- Stap 2: Ontbind dit en verwyder die verf
- Stap 3: Monteer die doolhof weer met kaal metaal
- Stap 4: Kom ons maak die elektronika
- Stap 5: Integreer elektronika
- Stap 6: BOM
Video: Wire Maze: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Almal ken die bekende Wire Maze -speletjie !! Ek wou self een doen, want dit is maklik om te doen, en met moderne elektronika (arduino ens.) Kan ons iets baie gaaf doen.
My Wire Maze is besonders omdat daar geen 'bedrade' verbinding is tussen die dwaalstok en die elektronika nie. Ek gebruik die kapasitor -effek van die menslike liggaam vir opsporing.
Geïnspireer deur:
www.instructables.com/id/Turn-a-pencil-draw…
Ek het gedink dat dit moontlik sou wees om die stelsel aan te pas by 'n Wire Maze -speletjie. En dit werk;-) !!
Stap 1: Koop 'n speelding soos hierdie
'N Tweedehandse een is perfek;-)
Stap 2: Ontbind dit en verwyder die verf
Dit laat u u eie metode kies. Dit is nie regtig die punt van hierdie instruksies nie.
Stap 3: Monteer die doolhof weer met kaal metaal
Stap 4: Kom ons maak die elektronika
Ons gebruik die kapasitor -effek van die menslike liggaam.
Met 'n mikro-kontroleerder skakel ons 'n uitset van +5V na 0V en meet die ontladingstyd deur 'n weerstand wat aan niks gekoppel is nie. Dit sal 0 wees, stem jy saam?
As iemand aan die einde van die weerstand raak, sal dit 'n klein kondensator tussen die weerstand en die grond skep. Dan sal die ontladingstyd nie 0 wees nie !! Ons het 'n ontroerende detektor geskep !!
As u na die skema kyk:
- SG1 is 'n gonser
- Weerstand R1 is gekoppel aan 5V
- As ons skielik uitset 2 van die Trinket op 0 stel, sal die spanning oor R1 onmiddellik tot 0 daal
- Maar as iemand 1 OUT raak, sal spanning oor R1 nie onmiddellik daal nie, want ons het dan 'n kapasitor as gevolg van die menslike liggaamseffek
- Deur hierdie ontladingstyd te meet, kan ons die zoemer deur nommer 3 aktiveer
En dit is dit:-) My kode is aangeheg. U kan dit maklik aanpas vir 'n arduino.
Stap 5: Integreer elektronika
Vir hierdie deel het ek gekies om 'n holte in die hout te maak, met 'n CNC -router.
Toe druk ek 'n voorblad met 'n 3D -drukker. Ek het 'n truuk om die omslag te maak:
- neem 'n foto en voer dit in inkscape in
- die grootte van die foto verander totdat dit presies dieselfde grootte het as in werklikheid
- dan kan u die raam van u omslag teken, terwyl gate vir die skakelaar en die led is
- en druk dit uit …
dit werk redelik goed.
Stap 6: BOM
Elektroniese komponente:
- Trinket of Arduino
- +5V gonser
- 1 MOhms weerstand
- AAN/UIT -skakelaar
- +9V krag sel
- 1 krokodil tang
- Toetsbord
- 9V aansluiting
Aanbeveel:
AI in LEGO EV3 Maze-Driving Robot: 13 stappe
AI in LEGO EV3 Maze-Driving Robot: Dit is 'n eenvoudige, outonome robot met kunsmatige intelligensie. Dit is bedoel om 'n doolhof te verken en om by die ingang terug te keer, deur na die uitgang te ry en die doodloopstrate te vermy. Dit is baie ingewikkelder as my vorige projek, terwyl
Selfleer Maze Crab Robot PROTOTYPE 1 STATUS ONVOLLEDIG: 11 stappe
Selfleer Maze Crab Robot PROTOTYPE 1 STATUS ONVOLLEDIG: DISCLAIMER !!: Hallo, ek vra om verskoning vir die swak foto's, ek sal later meer instruksies en diagramme (en meer spesifieke besonderhede) byvoeg. Ek het nie die proses gedokumenteer nie (in plaas daarvan het ek net gemaak 'n tydsverloopvideo). Hierdie instruksie is ook onvolledig, soos ek gedoen het
Makey Makey Marble Maze Sensor: 8 stappe (met foto's)
Makey Makey Marble Maze Sensor: Dit is 'n eenvoudige projek waarin die doel is om 'n marmer doolhof te maak met sensors van tin foelie
Wire Wrapping Wire Stripper: 4 stappe (met foto's)
Wire Wrapping Wire Stripper: Dit is 'n Wire Wrapping Wire stripper wat baie nuttig kan wees vir die bou van prototipes. Dit gebruik snyblaaie en die weegskaal is vervaardig met bekostigbare prototipe PCB's. PCB's tuis bestel is baie ekonomies en maklik
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 stappe (met foto's)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Welkom by my eerste instruksies! Die projek wat ek vandag met u wil deel, is Arduino doolhofspel, wat 'n sakkonsole geword het wat net so goed soos Arduboy en soortgelyke Arduino -gebaseerde konsoles geword het. Dit kan met my (of u) toekomstige speletjies geflits word danksy die ekspo