INHOUDSOPGAWE:
Video: Jukebox (proyecto2): 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Ana Morataya 17423
Rodrigo Franco 17063
Die instruksies kan bestaan uit 'n werklike werk vir 'n Jokebox, rocola, of 'n Arduino -eenheid. Ons kan 'n outomatiese weergawe van die weergawe van die lys opstel, en dit kan ook in die algemeen gebruik word om meer as een rekening te gebruik.
Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta sera solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. Ons kan 'n weergawe van 'n enkele weergawe van die LCD -skerm van 16x2 sien.
Materiaal:
- Arduino Uno
- Protobord
- LCD 16x2
- Zumbador pasivo
- Weerstand 1k
- Weerstand 330
- 2 Botones / pulsadores
- Kabels macho-macho
- Kabels macho-hembra
Stap 1: Circuito
Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. Daar is geen noodsaaklikheid om die see presies te gebruik nie, maar dit is ook gerieflik om nie 'n uitspraak te maak nie.
Stap 2: Codigo: Parte 1
Laai die p2.ino -aanwysers af op die IDE -program van Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre and declarar dos variables llamadas "sPrevio". Bevat 'n libreria de la pantalla LCD.
Ons nuutste konfigurasies en salades kan saamgestel word met 'n superieure beeld en 'n funksie van 'n menu () om 'n LCD -skerm van 16x2 te gebruik.
Stap 3: Codigo: Parte 2
Die segment van die nuutste funksie 'loop' bevat veranderlikes wat definieer word en wat ons kan definieer vir die herontwikkeling van die botones. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.
Stap 4: Creación De La Caja
La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. Ons kan nou 'n enkele kaart vir ons gebruik, met vier rigtings, een vir al die kabelveranderings, een vir 'n pantalla -lcd en 'n paar verskillende losies.
Aanbeveel:
PlotClock, WeMos en Blynk speel Vintage AMI Jukebox: 6 stappe (met foto's)
PlotClock, WeMos en Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Vier tegniese innovasies het hierdie projek moontlik gemaak: die Rowe AMI Jukebox uit 1977, PlotClock robotarmstel, WeMos/ESP 8266 mikrokontroleerder en Blynk App/Cloud -diens. Jukebox byderhand - moenie ophou lees nie! Hierdie projek kan
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 stappe
Rocola (Jukebox) Digitale vervaardiging: Rocola -program met arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones en doodskisdans
Jukebox Casera deur: Tono Kiehnle: 5 stappe (met foto's)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada with Arduino UNO. Contiene 3 canciones reproducidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta with pulones and una pantalla LCD para la interacción with el usuario.La jukebox cuenta with 3 botones. 2 de ellos se util
Arduino Jukebox/Rocola: 3 stappe
Arduino Jukebox/Rocola: Dit is 'n uitstekende manier om 'n sagte buzzer en 'n platformaat van Arduino toe te laat. Ons kan verskillende komponente vir die beheer van die kode vir die reproduksie gebruik. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox - Manufactura Digital: 4 stappe
Jukebox - Digitale vervaardiging: Die weergawe van die Jukebox -weergawe kan drie keer kanselleer met verskillende gebruikers- en buzzer -weergawes. Ons kan u 'n skakelaar of 'n skakelaar gee. Con los botones de " next " y " p