INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Verwerk
- Stap 3: Diagramme van die Flujo Del Código
- Stap 4: Diagrama Esquemático
- Stap 5: Conexiones
- Stap 6: Gee meer inligting oor die Creación de la Rocola
- Stap 7: Armar La Rocola
Video: Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Tinkercad -projekte »
Rocola programme met arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones en doodskisdans.
Stap 1: materiaal
-1 Placa Arduino.
-1 USB -kabel vir arduino.
-Jumpers macho-macho (die onderskeidende kleure vir die see kan meer as moontlik identifiseer).
-Trui-macho-hembra
-1 Transformator (kan van 7,5 tot 12 v wees).
13 potensiaalmeters van 10K.
-3 bottels
-1 skakelaar vir polo en tiro (dos patas)
-15 weerstand 220 Ohm
-1 Protoboard -1 Buzzer
-2 NPN Transistor
-4 Leds rojos
-4 Leds azul
-Cautin
-Estaño
-Una caja en la que quepan los materiales
Stap 2: Verwerk
Die program kan gebruik word vir die program "Rocola Beibe"
Stap 3: Diagramme van die Flujo Del Código
Die diagram van die funksie van die funksie van die funksionering van die rocola kan ook verduidelik word.
Está dividida en dos partes; la primera parte es donde se crean las varialbes que se utilizarán para contadores, frecuencias de canciones, se declaran los pines de botones, leds y buzzer. También se encuentra el flujo de la función de cambio de canción por medio de las interrumpciones. En la segunda parte está en flujo de las funciones de cada canción.
Sien 'n aanskoulike prentjie en 'n pdf vir visuele voorkeure.
Stap 4: Diagrama Esquemático
El diagrama esquemático muestra la conexión real mediante kabels entre los dispositivos.
Stap 5: Conexiones
En esta imagen se puede observar las conexiones que se hacen para la Rocola. As u die energie kan gebruik, kan u usb 'n kabel gebruik om 'n USB -kabel te gebruik, en dit kan ook 'n direkte verbinding of 'n korrespondensie gee van 'n mediabestuurder.
Wenk. Ons kan u 'n program vir 'n lang tyd gebruik om 'n denkwagentjie te gebruik vir 'n aantal ander antes de armarlo físicamente.
Dit is 'n digitale demonstrasie van die funksie van Rocola Beibe, wat begin met die simulasie. Ons bied 'n goeie idee om 'n kring te bestuur en 'n denkercad te publiseer.:)
Stap 6: Gee meer inligting oor die Creación de la Rocola
-Entender el uso de las interrupciones para hacer los cambios de pull-down y pull-up para poder cambiar de canción y pausar el flujo del codigo de cada una.
- Korrigeer die LCD vir die korrekte korrespondensie.
- Inskrywing vir die protobord en die koneksies wat ons kan doen.
Stap 7: Armar La Rocola
1. Buscar una caja en la que quepa la placa de arduino y el protoboard con todas sus conexiones perfectamente.
2. Hacer los agujeros donde se van a colocar las piezas como botones, leds, lcd, y buzzer.
3. Soldar los componentes en los jumpers.
4. Oorspronklike kleur of oorspronklike kleur.
5. Colocar todas las piezas donde van.
6. Pegar el protoboar y el arduino a la caja para que no se mueva (con tape o con silicón).
7. Hacer la parte de arriba que irá sobre los leds como decoración.
8. Probarla y disfrutarla!
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