INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Materiales Para Construir La Jukebox
- Stap 2: Bou El Circuito
- Stap 3: Verwerk
- Stap 4: Técnicas De Manufactura Digital
Video: Jukebox - Manufactura Digital: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Die doel van die Jukebox is om drie weergawes te kanselleer wat gebruik kan word in die botons en buzzer en Neopixels. Ons kan u 'n skakelaar of 'n skakelaar gee. Met die "volgende" en "vorige" vorige bus kan u 'n weergawe van 'n LCD -skerm sien. Die oorspronklike "speel" van die kanaal kan 'n buzzer -weergawe van die Neopixel -reeks insluit. Asímismo si se oprime la tecla "play" de nuevo se pausará la canción y se detendrán las luces Neopixel.
Stap 1: Materiales Para Construir La Jukebox
Noodsaaklik:
- Arduino UNO
- Círculo de luces RGB NeoPixel
- Protoboard van 1 liter
- Kabels trui macho a macho y macho a hembra
- 3 drukknoppies
- 1 Skakelaar
- Fuente de poder externa van 6-12 V o batería de 9V
- 1 buzzer activo
- LCD -skerm met 16 kolomme en 2 filme
- LEGO vir konstruksie
Stap 2: Bou El Circuito
Dit is 'n konstruksie van die kring. Met 'n duidelike weergawe van die diagram kan u die weergawe daarvan weergee.
Die stroombaan bestaan uit 'n primêre ponerle en skakelaar op die eindpunt van die see en 'n battery van 9V of 6-12 V. la corriente. Die buzzer kan 'n grond aanneem en 'n digitale weerstand bied. Las NeoPixels kan 'n grond, 'n 5V en 'n digitale pen gebruik. Ons het drie drukknoppies, wat 'n eindpunt met 'n 5V -aansluiting kan bied, sowel as 'n grond, 'n ander terminale wat 'n aansluiting op 'n grond kan maak, digitaal. Para conectar la pantalla LCD se recomienda guiarse por el diagrama esquemático.
Stap 3: Verwerk
Para entender la lógica del código se puede referir al diagrama de flujo adjunto, así mismo el código en formato.ino también será adjunto.
Consiste básicamente en importar tanto las librerías de Adafruit Neopixel y de la pantalla LCD C12, ons kan definieer veranderlikes vir die musiek en 'n unieke tabblad vir 'n aparte koekie, maar ons kan ook nie meer 'n verband met die komponente hê nie. las veranderlikes y contadores. Die instelling kan die LCD -skerm vir meer as drie verskillende weergawes aanpas.
Een van die belangrikste strukture wat die leidende lus kan funksioneer. Die eerste keer kan ons 'n funksie ontvang as ons 'n funksie kan afhaal.
As ons die vorige vakansie sien, kan ons die res van die vakansie 1, maar die volgende van die volgende vakansies sien. Ons kan die menus van die afbreekpunte en die afhanklikheid van die bottels in die LCD -skerm bekyk.
U kan die hele spel speel, en dit kan ook 'n groot deel van die boek wees. In die eerste plek kan ons die funksie van die primêre canción en die weergawe van 'n 'cambia' in kleur of 'n neopixel aandui. Ons kan die instruksies vir die reproduksie van notas en respek sien. Así funciona for 3 canciones.
Stap 4: Técnicas De Manufactura Digital
- Die gebruik van die program Arduino
- Gebruik die gonser ook
- Uso de la pantalla LCD
- Beheer van NeoPixels
- Pull-down vir los botones
- Skakel oor na alles
- Konstruksie van 'n diseño sólido y estético
Javier Aguilar 20283
Aanbeveel:
PlotClock, WeMos en Blynk speel Vintage AMI Jukebox: 6 stappe (met foto's)
PlotClock, WeMos en Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Vier tegniese innovasies het hierdie projek moontlik gemaak: die Rowe AMI Jukebox uit 1977, PlotClock robotarmstel, WeMos/ESP 8266 mikrokontroleerder en Blynk App/Cloud -diens. Jukebox byderhand - moenie ophou lees nie! Hierdie projek kan
Jukebox Casera deur: Tono Kiehnle: 5 stappe (met foto's)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada with Arduino UNO. Contiene 3 canciones reproducidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta with pulones and una pantalla LCD para la interacción with el usuario.La jukebox cuenta with 3 botones. 2 de ellos se util
Arduino Jukebox/Rocola: 3 stappe
Arduino Jukebox/Rocola: Dit is 'n uitstekende manier om 'n sagte buzzer en 'n platformaat van Arduino toe te laat. Ons kan verskillende komponente vir die beheer van die kode vir die reproduksie gebruik. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox + Arduino: 5 stappe
Jukebox + Arduino: Este proyecto consistió en crear for a Rocola Digital a través de una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, and una de ellas es que a través de una pantalla LCD se
Claqueta Digital Con Arduino (Digital Clapperboard With Arduino): 7 stappe
Claqueta Digital Con Arduino (Digital Clapperboard With Arduino): Digitale kleure, digitale weergawes vir digitale en digitale weergawes, gebruik Arduino. con arduino.Arduin