INHOUDSOPGAWE:

HALLOWEEN LAMP: 6 stappe
HALLOWEEN LAMP: 6 stappe

Video: HALLOWEEN LAMP: 6 stappe

Video: HALLOWEEN LAMP: 6 stappe
Video: НОЧЬ В СТРАШНОМ ДОМЕ С ДЕМОНОМ / НЕ СТОИЛО СЮДА ПРИХОДИТЬ 2024, November
Anonim
HALLOWEEN LAMP
HALLOWEEN LAMP

Ons het die uitvoering van hierdie projek uitgevoer vir die vak "Akademiese gebruike en spesifieke terminologie in Engels". Dit is 'n projek waarin ons ons kennis oor programmering en kringloop moet toepas en dit kan toepas om 'n prototipe te skep wat verband hou met die Halloween -tema

Stap 1: NODIGE KOMPONENTE:

-Arduino Uno: Oopbron -mikrobeheerderbord

-1 Servo: Aktuatorapparaat wat in enige posisie binne sy werkbereik geleë is en stabiel kan bly in die posisie.

-2 LED -diodes: Die diodes is elektroniese komponente wat die stroom in een rigting laat deurloop, in die teenoorgestelde rigting laat hulle nie die stroom verbygaan nie. 'N LED is 'n diode wat, behalwe dat dit slegs een weg in die stroom deurlaat, in die sin dat die stroom deur die diode gaan, dit ook lig uitstraal

-1 Ultrasoniese sensor: nabyheidsdetektor wat vry is van meganiese wrywing en wat voorwerpe op 'n afstand van 'n paar sentimeter tot 'n paar meter opspoor

-2 220 Ohm weerstande: elektroniese komponent wat ontwerp is om 'n sekere elektriese weerstand tussen twee punte van 'n elektriese stroombaan in te voer

Springers: element wat verantwoordelik is vir die verbinding of oorbrugging tussen twee terminale en sodoende 'n elektriese stroombaan sluit.

-1 Protoboard: Bord met gate wat intern intern met mekaar verbind is, gewoonlik volgens lynpatrone.

Stap 2: Skep die stroombaan:

Skep die kring
Skep die kring

Om die uitvoering van ons projek uit te voer, het ons 'n stroombaan geskep waarin ons 1 Servo, 2 LED's, 1 ultrasoniese sensor, 2 weerstande van 220 Ohm en verskeie springers kan vind, benewens 1 Arduino ONE.

Vervolgens kan u sien hoe hierdie komponente geplaas en verbind is.

Stap 3: Skep die kode

Skep die kode
Skep die kode
Skep die kode
Skep die kode
Skep die kode
Skep die kode

Vervolgens voer ons die implementering van die kode uit. Danksy hierdie kan ons verskeie projekvereistes bepaal.

Die doel van die kode is om die twee LED's aan te steek en die servo aan te skakel as iemand voor die prototipe gaan. Dit word bereik danksy die ultrasoniese sensor.

Stap 4: 3D -modellering

Om die prototipe te verwesenlik, het ons eers die 3D met SolidWorks gemodelleer.

Tweedens, sodra ons die SolidWorks -dokument het, druk ons die prototipe af met 'n 3D -drukker.

Hier vind u die SolidWorks -dokumente wat nodig is om 3D -drukwerk uit te voer.

Stap 5: Sluit die kring in op die prototipe

Sluit die kring in by die prototipe
Sluit die kring in by die prototipe
Sluit die kring in by die prototipe
Sluit die kring in by die prototipe

Sodra ons die 3D -gedrukte prototipe het, neem ons die stroombaan in die prototipe op.

Ons plaas die ultrasoniese sensor bo-op, ons plak die servo aan die ingeboude spinnekop en laastens plaas ons die protobord in 'n boks wat aan die agterkant van die prototipe vasgemaak is.

Stap 6: GEVOLGTREKKING

Nadat ons hierdie projek uitgevoer het, kon ons die kennis wat in die vak "Akademiese gebruike en spesifieke terme in Engels" gegee word, deeglik verstaan. Ons het verskeie oefeninge saamgestel wat in die onderwerp uitgevoer is, en ons het dit saam in 'n enkele projek toegepas.

Aan die ander kant het dit ons ook gehelp om die funksionering van sommige voorwerpe om ons te verstaan, spesifiek die dekoratiewe elemente wat fokus op die tema van Halloween.

Aanbeveel: