INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: NODIGE KOMPONENTE:
- Stap 2: Skep die stroombaan:
- Stap 3: Skep die kode
- Stap 4: 3D -modellering
- Stap 5: Sluit die kring in op die prototipe
- Stap 6: GEVOLGTREKKING
Video: HALLOWEEN LAMP: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Ons het die uitvoering van hierdie projek uitgevoer vir die vak "Akademiese gebruike en spesifieke terminologie in Engels". Dit is 'n projek waarin ons ons kennis oor programmering en kringloop moet toepas en dit kan toepas om 'n prototipe te skep wat verband hou met die Halloween -tema
Stap 1: NODIGE KOMPONENTE:
-Arduino Uno: Oopbron -mikrobeheerderbord
-1 Servo: Aktuatorapparaat wat in enige posisie binne sy werkbereik geleë is en stabiel kan bly in die posisie.
-2 LED -diodes: Die diodes is elektroniese komponente wat die stroom in een rigting laat deurloop, in die teenoorgestelde rigting laat hulle nie die stroom verbygaan nie. 'N LED is 'n diode wat, behalwe dat dit slegs een weg in die stroom deurlaat, in die sin dat die stroom deur die diode gaan, dit ook lig uitstraal
-1 Ultrasoniese sensor: nabyheidsdetektor wat vry is van meganiese wrywing en wat voorwerpe op 'n afstand van 'n paar sentimeter tot 'n paar meter opspoor
-2 220 Ohm weerstande: elektroniese komponent wat ontwerp is om 'n sekere elektriese weerstand tussen twee punte van 'n elektriese stroombaan in te voer
Springers: element wat verantwoordelik is vir die verbinding of oorbrugging tussen twee terminale en sodoende 'n elektriese stroombaan sluit.
-1 Protoboard: Bord met gate wat intern intern met mekaar verbind is, gewoonlik volgens lynpatrone.
Stap 2: Skep die stroombaan:
Om die uitvoering van ons projek uit te voer, het ons 'n stroombaan geskep waarin ons 1 Servo, 2 LED's, 1 ultrasoniese sensor, 2 weerstande van 220 Ohm en verskeie springers kan vind, benewens 1 Arduino ONE.
Vervolgens kan u sien hoe hierdie komponente geplaas en verbind is.
Stap 3: Skep die kode
Vervolgens voer ons die implementering van die kode uit. Danksy hierdie kan ons verskeie projekvereistes bepaal.
Die doel van die kode is om die twee LED's aan te steek en die servo aan te skakel as iemand voor die prototipe gaan. Dit word bereik danksy die ultrasoniese sensor.
Stap 4: 3D -modellering
Om die prototipe te verwesenlik, het ons eers die 3D met SolidWorks gemodelleer.
Tweedens, sodra ons die SolidWorks -dokument het, druk ons die prototipe af met 'n 3D -drukker.
Hier vind u die SolidWorks -dokumente wat nodig is om 3D -drukwerk uit te voer.
Stap 5: Sluit die kring in op die prototipe
Sodra ons die 3D -gedrukte prototipe het, neem ons die stroombaan in die prototipe op.
Ons plaas die ultrasoniese sensor bo-op, ons plak die servo aan die ingeboude spinnekop en laastens plaas ons die protobord in 'n boks wat aan die agterkant van die prototipe vasgemaak is.
Stap 6: GEVOLGTREKKING
Nadat ons hierdie projek uitgevoer het, kon ons die kennis wat in die vak "Akademiese gebruike en spesifieke terme in Engels" gegee word, deeglik verstaan. Ons het verskeie oefeninge saamgestel wat in die onderwerp uitgevoer is, en ons het dit saam in 'n enkele projek toegepas.
Aan die ander kant het dit ons ook gehelp om die funksionering van sommige voorwerpe om ons te verstaan, spesifiek die dekoratiewe elemente wat fokus op die tema van Halloween.
Aanbeveel:
N IoT Halloween -pampoen - Beheer -LED's met 'n Arduino MKR1000 en Blynk -app ???: 4 stappe (met foto's)
N IoT Halloween -pampoen | Beheer LED's Met 'n Arduino MKR1000 en Blynk App ???: Hallo Almal, 'n Paar weke gelede was dit Halloween en volgens die tradisie het ek 'n lekker pampoen vir my balkon uitgekerf. Maar toe ek my pampoen buite gehad het, het ek besef dat dit nogal irriterend was om elke aand uit te gaan om die kers aan te steek. En ek
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Stencil lamp - een lamp baie skakerings: 5 stappe
Stencil lamp - een lamp baie skakerings: hierdie instruksies sal jou wys hoe om 'n eenvoudige lamp te maak met skakelbare skakerings (dit is 'n lampskerm)
Die spiraal lamp (ook bekend as die Loxodrome lessenaar lamp): 12 stappe (met foto's)
The Spiral Lamp (ook bekend as die Loxodrome lessenaarlamp): The Spiral Lamp (ook bekend as die Loxodrome lessenaarlamp) is 'n projek wat ek in 2015 begin het. Dit is geïnspireer deur Paul Nylander se Loxodrome Sconce. My oorspronklike idee was vir 'n gemotoriseerde tafellamp wat vloeiende wervels van lig teen die muur sou uitsteek. Ek het ontwerp en
Skakel u ou CFL -lamp om na LED -lamp: 10 stappe
Skakel u ou CFL -lamp om in LED -lamp: kyk eers na die volledige video, dan verstaan u alles