INHOUDSOPGAWE:

Engels / Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Hoe om te installeer en te gebruik: 7 stappe
Engels / Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Hoe om te installeer en te gebruik: 7 stappe

Video: Engels / Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Hoe om te installeer en te gebruik: 7 stappe

Video: Engels / Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Hoe om te installeer en te gebruik: 7 stappe
Video: Como instalar uma Webcam - Rápido e Simples (para leigos) 2024, November
Anonim
Engels / Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Hoe om te installeer en te gebruik
Engels / Portugees: S4A Como Instalar E Usar / S4A Hoe om te installeer en te gebruik

O S4A (ou Scratch for Arduino) is 'n stelsel wat nie in staat is om Scratch toe te laat om interagir diretamente com um Arduino toe te laat nie.

Ons kan vir 'n hele tyd 'n integrale program aça 'n werklike tempo van interdução com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Aanbeveling van aos professores e alunos de eletrônica, robótica e programação.

Die S4A (of Scratch for Arduino) is 'n IDE gebaseer op Scratch -heks, waarmee u direk met 'n Arduino Uno kan kommunikeer.

Dit is eenvoudig en effektief om programmering te leer en het intydse terugvoer van die Arduino en stroombane daarby, soos sensors.

Ek beveel onderwysers aan om hierdie instrument te ondersoek wat gebruik kan word in die basiese elektroniese, robotiese en programmeerklasse.

Stap 1: Installeer 'n Arduino IDE / Installeer die Arduino IDE

Image
Image

A primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) a IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Die eerste ding wat u nodig het, is die Arduino IDE. Gaan na hierdie skakel om dit af te laai en te installeer volgens eenvoudige aanwysings.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Stap 2: Baixe O S4A E a Firmata / Laai S4A en Firmata af

a) Agora kan die sagteware van S4A (https://s4a.cat/) gebruik om 'n "Scratch for Arduino" -program te gebruik, en dit kan ook 'n groot verskil maak met Scratch (https://scratch.mit.edu/). U kan dit nie eers sien nie.

b) Baixe também a firmata (skets *.ino).

a) nou moet u S4A (https://s4a.cat/) aflaai, wat 'n variasie van die MIT Scratch is (https://scratch.mit.edu/). Dit is die moeite werd om op die Scratch -webwerf te kyk.

b) U moet ook die aflaai, die firmata -heks is 'n spesiale Arduino's Sketch.

Stap 3: Laai Da Firmata op vir Arduino / Firmata -oplaai na Arduino

Agora abra o Arduino IDE. Ons kan nie meer 'n koppelvlak gebruik nie, maar ook 'n bestaande materiaal kan aanbeveel word.

Para uma instrução bem simples en direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra 'n IDE

2. Maak aan Arduino

3. Stel die tipo de placa en die kanaalreeks op

(a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino/Genuino Uno)

(b) Ferramentas> Porta (selecione a porta serial correspondente à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Laai op vir Arduino

BELANGRIK: durante este passo o S4A kan nie oplaai nie

Nadat u die Arduino IDE afgelaai en geïnstalleer het, maak dit oop. U vind moontlik massiewe materiaal oor die Arduino IDE wat ek u aanbeveel om te doen as u dieper en gevorderd wil gaan.

Gaan direk na die punt:

1. maak die IDE oop

2. verbind die Arduino met die USB -poort

3. stel die tipe Arduino -bord en die seriële kanaal in

(a) Gereedskap> Bord

(b) Gereedskap> Poort

4. Maak die firmata oop wat u in die vorige stap afgelaai het

5. Laai die firmata na u Arduino op

Stap 4: Iniciando O S4A / Begin S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg 'n funksionele stroombaan by
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg 'n funksionele stroombaan by

U kan ook die installasie van S4A installeer.

Meer inligting, hoe om dit te bou of om 'n USB -verbinding te maak.

BELANGRIK: o Arduino IDE deve estar desligado. Daar is 'n konflik in die S4A, maar ons kan ook 'n vinnige tempo gebruik.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Indien nie, moet u die S4A laat installeer.

Begin S4A, verbind u Arduino met die USB -poort.

WAARSKUWING: die Arduino IDE moet af wees, anders bots dit met S4A omdat albei probeer om gelyktydig aan u Arduino te koppel.

Eers neem die stelsel 'n paar sekondes om na u Arduino te soek. As dit eers behoorlik gekoppel is, wys dit in die regter boonste hoek die lesings vir die analoge en digitale kanale. (A0 tot A5, D2 en D3).

Stap 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg 'n funksionele stroombaan by

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg 'n funksionele stroombaan by
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Voeg 'n funksionele stroombaan by

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensores, motores, ens para dar alguma vida ao seu projeto, deixando and interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Ons kan u 'n voorbeeld hiervan gebruik.

Nou wil u waarskynlik 'n funksionele stroombaan met u Arduino aansluit, insluitend knoppie, potensiometer, sensor, motor, ens.

Hier het ek 'n voorstel ingesluit en ek gee u die elektriese diagram.

U kan eenvoudige variasies daarop maak en baie pret hê.

Stap 6: Crie O Código Em Blocos / Skep die blokkode

Skep die blokke / skep die blokkode
Skep die blokke / skep die blokkode
Skep die blokke / skep die blokkode
Skep die blokke / skep die blokkode
Skep die blokke / skep die blokkode
Skep die blokke / skep die blokkode

Agora você deve criar a lógica para realizar a interação entre or computador e of Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Ons kan dit gebruik om 'n oudio-visuele weergawe te sien, maar ons kan ook foto's en opnames gebruik om 'n koppelvlak te gebruik.

A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Nou moet u 'n kode deur die Scratch -blokke plaas om 'n interaksie tussen die Arduino en die rekenaar te skep. Dit gaan op 'n baie eenvoudige en visuele manier.

U kan die oudio-visuele hulpbronne gebruik wat in die S4A ingebed is, u eie media (foto's, áudios) insluit, of selfs klanke in S4A teken of opneem.

Hierdie wonderlike hulpmiddel was bedoel om dinge op die regte manier te implementeer sonder burokrasie.

Stap 7: Deel / deel

Brinque a vontade, compartilhe com seus amigos and comunidade

Deixe um like aqui se você gostou.

Abraço!

Neem u tyd, speel baie en deel u projekte met die gemeenskap.

Gee 'n "like" as hierdie artikel vir u nuttig was.

Cheers!

Aanbeveel: