INHOUDSOPGAWE:

Draagbare slang: 3 stappe
Draagbare slang: 3 stappe

Video: Draagbare slang: 3 stappe

Video: Draagbare slang: 3 stappe
Video: ТАКОГО ТЫ ЕЩЕ НЕ ВИДЕЛ! Полезные советы на все случаи жизни! 2024, Julie
Anonim
Draagbare slang
Draagbare slang
Draagbare slang
Draagbare slang

Dit is 'n handleiding oor hoe u u eie draagbare slangspel kan maak! Al wat u nodig het, is 'n arduino, 'n bietjie elektronika en 'n manier om die hele saak te behou. Hier is 'n lys van al die behoeftes:

- Arduino uno (1)

- joystick module (1)

- Led Matrix (1)

- sommige drade (10 manlik tot vroulik en 2 manlik tot manlik)

- batterye (om dit volledig draagbaar te maak) (7-12V word aanbeveel)

- broodbord (vir prototipering)

- materiaal om 'n saak te maak (u kan op verskillende maniere 'n saak maak).

Stap 1: Stap 1: Prototipering

Stap 1: Prototipering
Stap 1: Prototipering
Stap 1: Prototipering
Stap 1: Prototipering

Begin met die aansluiting van u joystick en LED -matriks op die arduino. Die bedradingskema word hierbo getoon, maar hier is in elk geval 'n geskrewe handleiding:

Koppel eers die 5v-pen by die arduino aan 'n plek op die broodbord, ons noem alles wat op hierdie punt aansluit die voltlyn. Koppel dan 'n grondpen aan 'n ander plek op die broodbord wat nie met die voltlyn verbind word nie, ons noem dit die grondlyn.

Neem nou u LED-matriks en verbind die VCC-pen met die voltlyn en die GND-pen met die grondlyn. Hierna kan u die DIN-, CS- en CLK-pen dienooreenkomstig aansluit op die 13-, 12- en 11-pen op u arduino. U LED -matriks is nou in werking.

Uiteindelik neem u u joystick-module en verbind die GND-pen met die grondlyn en die +5V-pen aan die voltlyn. Koppel dan die VRx- en VRy-pen aan analogpins 0 en 1 op u arduino (A0 en A1) en koppel die SW-pen aan die 2-pen.

Opsioneel, nie baie opsioneel nie, kan u 'n paar batterye byvoeg (7-12V aanbeveel, byvoorbeeld 'n 9V-battery met 'n 9V-batteryklem). U kan die + -kant van u battery eenvoudig aan Arduino Vin koppel en die - einde aan die Arduino -grond (fig 1). U kan 'n skakelaar tussen die battery en die Vin-pin byvoeg om die Arduino maklik aan of uit te skakel.

U prototipe is nou opgestel! Nadat u die kodering gedoen het (sodat u weet dat alles werk), kan u die broodbord vervang met 'n soldeerplaat sodat dit minder geneig is om uitmekaar te val.

Stap 2: Stap 2: Kodering

Stap 2: Kodering
Stap 2: Kodering

Die kodering van hierdie projek bestaan uit 2 dele. In die eerste deel moet ons seker maak dat ons die ledmatrix eintlik kan gebruik. Ek het dit nie self gedoen nie, want dit is 'n volgende vlak kodering en ek is op sy beste net 'n intermediêre. As u hiermee wil speel, het Instructable en arduino wonderlike tutoriale oor hoe u dit moet doen. Ek het hierdie kodering gebruik vir die basis van my slangspel:

www.instructables.com/id/LED-Matrix-with-A…

Nadat u hierdie tutoriaal gevolg het, kan u dadelik begin met die maak van u slangspel. As u nie al die kodes self wil oplos nie, kan u myne hierbo aflaai. Maak net seker dat u penne op die regte punte vasgemaak is. Hier is 'n klein handleiding oor hoe om die kode te skep:

Ek het eers die kode MakeSpace_LEDMatrix uit die tutoriaal gekopieer. As u die zip-lêer van die tutoriaal afgelaai het, kan u dit in die voorbeelde vind. Ek het alle kodering verwyder wat iets op die matriks getrek het, want ons gaan dit self doen.

U kan 'n paar veranderlikes maak:

- x en y posisie vir die kos.

- 'n verskeidenheid x en y posisies vir die liggaam van die slang

- 'n rigting veranderlike

- 'n slanglengte veranderlike

- 'n tellingveranderlike (u kan dit afhang van die lengte)

- 'n pouse boolean

Begin met die opstel van die kos en die slang na die matriks en voeg 'n vertraging by. Gaan dan na die lus. Maak eers seker dat die lus slegs loop as die spel nie onderbreek is nie, en onderbreek die spel wanneer die joystick ingedruk word (SW-pin/pin-2). Maak seker dat die slang se liggaam die kop volg deur die x- en y -posisie van die laaste liggaamsdeel te vervang deur die x- en y -posisie van die liggaamsdeel wat daarna kom. Dit kan maklik gedoen word deur 'n for-lus te gebruik.

Nou kan u die kop laat beweeg in die rigting waarin dit gaan. As dit klaar is, verander die rigting van die slang se kop wanneer die joystick in die betrokke rigting gedruk word. Hou in gedagte dat u nie die rigting hoef te verander in die rigting waarin dit reeds gaan nie en dat die slang nie 'n U-draai kan maak nie. Maak nou seker dat wanneer die slang die matriks verlaat (-1 of 8), dit aan die ander kant van die matriks terugkeer. Doen dit op die x- en y -as.

Telkens wanneer die kop van die slang die koördinate van die voedsel bereik, voeg 1 by die lengte van die slang (wat 'n ander liggaamsdeel behoort te veroorsaak) en gee die kos 'n nuwe, ewekansige posisie op die matriks. Aan die einde van die lus, trek die slangdele na die matriks en stel 'n vertraging in.

Uiteindelik wil ons 'n spelskerm maak. Maak 'n lus in u lus wat kyk of elke liggaamsdeel of dit met die kop bots. Laat dit dan in 'n nuwe leemte kom, iets soos GameOver. Hier kan u gameover na die matriks skryf met behulp van die kodes in die matriks-tutoriaal, dan kan u die telling teken en daarna die spel herstel. Hou in gedagte dat die herstel van die spel bereik sal word wanneer u alle aanvangsveranderlikes herstel.

Stap 3: Stap 3: Boks

Stap 3: Boks
Stap 3: Boks
Stap 3: Boks
Stap 3: Boks
Stap 3: Boks
Stap 3: Boks

U kan 'n boks op verskillende maniere maak. Soos ek gesê het, word dit aanbeveel om eers die bedrading saam te soldeer voordat u alles in 'n boks sit.

Ek wou die boks van hout maak, maar weens 'n gebrek aan tyd het ek dit gemaak van karton, piepschuim, gom en gekleurde papier. Ek het eers 'n boks van karton gemaak deur dit te sny en te vou. In hierdie boks sit ek my bedrading, batterye en my arduino. Die joystick en matriks is bo -op die boks geplaas, met bedrading in die boks. Daarna het ek piepschuim geneem om alles behalwe die joystick en die matriks te bedek. Ek het die hele ding in groen papier toegedraai en dit vasgeplak. Uiteindelik het ek 'n versiering gekry in die vorm van rooi strepe en blou letters.

En jy is klaar! Nou het u 'n draagbare slangspel waarheen u wil gaan. Jy is nie 'n Nintendo nie.

Aanbeveel: