INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Materiaal en gereedskap
- Stap 2: 'n Skema van die elektriese verbindings wat met Tinkercad gemaak word
- Stap 3: vloeidiagram
- Stap 4: Kode
- Stap 5: Hoe het ons die projek gebou?
- Stap 6: 'n Kort gevolgtrekking
Video: Scary Pennywise: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Tinkercad -projekte »
'N Kort beskrywing van die projek
Vir hierdie projek het ons ons kennis oor programmering en kringloop wat ons geleer het in die vak "Akademiese gebruike en spesifieke terminologie in Engels" geïmplementeer. Die doel van die projek was om 'n prototipe met betrekking tot Halloween te ontwerp. Nadat ons oor verskillende onderwerpe gedink het, het ons inspirasie gekry uit die 'IT' -film om 'n eng projek te ontwerp.
Hierdie projek het 3 hooffunksies:
1-Die LED's in die oë sal van kleur verander as u nader kom.
2-Die hanswors sal praat en jou skrik as jy naby hom is.
3-'n Hand sal uit die struktuur kom as jy daar naby is.
Voorrade
Lys van elektroniese komponente:
1 Arduino Uno - mikrobeheerderbord gebaseer op die ATmega328.
1 Breadboard - platform waarmee u elektroniese stroombane kan bou en toets.
2 RGB -LED's (analoog) - rooi, blou en groen LED's.
1 Servo - roterende / lineêre aktuator wat presiese beheer van hoek / lineêre posisie, snelheid en versnelling moontlik maak.
1 Ultrasoniese sensor - elektroniese toestel wat die afstand van 'n voorwerp meet deur ultrasoniese klankgolwe uit te gee en die weerkaatsde geluid omskakel in 'n elektriese sein.
6 220 Ohm weerstande - passiewe twee -terminale elektriese komponent wat elektriese weerstand as kringelement implementeer.
Jumpers - 'n elektriese draad, of 'n groep daarvan in 'n kabel, met 'n connector of pen aan elke kant.
1 Luidspreker - transducers wat elektromagnetiese golwe omskakel in klankgolwe.
1 DFPlayer mini - klein en goedkoop MP3 -module -speler met 'n vereenvoudigde uitset direk na die luidspreker.
1 microSD - is elektries en sagteware versoenbaar met die volgrootte SD -kaart.
Stap 1: Materiaal en gereedskap
· DM -struktuur met laser gesny om al die elektroniese komponente te verberg en te onderwerp
· Super Starter Kit UNO R3 -projek
· Swart en rooi verf
Stap 2: 'n Skema van die elektriese verbindings wat met Tinkercad gemaak word
Stap 3: vloeidiagram
Stap 4: Kode
Stap 5: Hoe het ons die projek gebou?
Wat die Arduino betref, het ons besluit watter aksies ons wil hê (hierbo verduidelik) en aan die werk gegaan. Ons het die kring saamgestel met LED's, ultrasoniese sensor, 'n DFPlayer mini, 'n luidspreker en 'n servomotor.
Ons het 'n tekening gemaak in AutoCad met die afmetings en die gewenste vorm van die prototipe. Daarna het ons 5 DinA 3 (2,5 mm dik) DM -planke gekoop en dit met laser gesny. Ons het dit geverf en bymekaargemaak om die prototipe met die elektronika te kan toets. Die laaste stap was om die komponente van die prototipe met die arduino saam te stel. Die servo beweeg die arm, die LED's verlig Pennywise se oë en die luidspreker gee skrikwekkende nargeluide.
Stap 6: 'n Kort gevolgtrekking
Ons het dit baie geniet om hierdie projek te doen, aangesien ons al die kennis wat ons in die klas geleer het, prakties en lekker kon toepas. Ons het dit geniet om die tema van die projek, die materiaal en al die verskillende funksies wat die prototipe moes verrig, te kies.
Ons het probleme met die servomotor en luidspreker gevind, maar dit het ons gehelp om meer te wete te kom oor hierdie komponente.
Oor die algemeen het die hele groep dit as 'n aangename projek gevind waarmee ons baie geleer het.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
Scary Microbit Light Sensor: 5 stappe
Scary Microbit Light Sensor: Wil jy jou vriende skrik? Wel, u het op die regte plek gekom. Vandag sal ek u wys hoe u 'n ligte sensasie, geraas, 'n spookagtige truuk kan maak met u mikrobit
Scary Pumpkin Candy Machine vir Halloween: 5 stappe
Scary Pumpkin Candy Machine vir Halloween: Hallo almal! Gelukkige Holloween !! Ons het 'n pampoenlantaarn gebou wat musiek sal speel en lekkergoed sal spoeg as iemand daarby uitkom
Halloween Scary Eyes Prop: 8 stappe
Halloween Scary Eyes Prop: Deur die jare heen, tydens die maak van verskillende projekte, was daar 'n hele versameling verskillende modules wat net ongebruik gelê het en ek wou ten minste sommige daarvan gebruik vir iets wat tegelykertyd lekker en kreatief sou wees .Gaan deur die