INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Doelstelling
- Stap 2: Materiales Y Códigos Necesarios
- Stap 3: Kry 'n video en 'n spoorsnyer
- Stap 4: Hallar Datos
- Stap 5: Laai Datos af
- Stap 6: Organiseer Datos Correctamente
- Stap 7: Begin met Python
- Stap 8: Python Y Tracker Unidos
- Stap 9: Voltooiing van Halla La Distancia Recorrida
Video: Hallar Desplazamiento De Un Objeto En Caída Libre .: 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
U kan ook 'n volledige program gebruik om die funksies van 'n gebruiker op te spoor en om python te volg.
Stap 1: Doelstelling
En este Instructable lo que vamos a aprender es como hallar el desplazamiento de un objeto en caída libre solo grabándolo, usando Tracker en Python.
Stap 2: Materiales Y Códigos Necesarios
Materiaal:
Rekenaar
Celular para grabar el desplazamiento del objeto al que se le quiere hallar.
Internet vir die aflaai van programme.
Programme:
Ons programme kan ook van Python 2.7.2 en die Tracker gebruik word.
Om die tracker af te laai, hoef u net 'n skakel te klik en 'n superieure elegante Mac OS X.
Vir die aflaai van python solo, moet u 'n klik klik.
Skrywers:
Las librería necesaria para instalar es matplot, la explicación para instalar esto esta acá,
Stap 3: Kry 'n video en 'n spoorsnyer
Met elektriese elektrisiteit kan 'n besluit geneem word om die waarde van die plasing te bepaal.
-Dispues de grabarla is belangrik om die video en die tracker te sien, en ons kan 'n aparte video en 'n video vir die videokode van die video -opnemer gebruik. (En my caso tomé mi estatura que is 1.74m, como se puede ver arriba donde puse la medida para la calibración)
-Es importante poner el eje de 'x' y 'y' para poder ubicar mejor el objeto y saber que si el resultado llega a ser negativeo es porque esta en caída libre y esta abajo del eje x en positivo.
-Tenemos que poner una tabla que sea v contra y, ya que el objeto esta en caída libre y tenemos que saber como se desplaza verticalmente.
Stap 4: Hallar Datos
Dit is 'n belangrike deel van die boek, maar dit is ook 'n goeie idee om dit te gebruik.
Stap 5: Laai Datos af
U kan ook 'n argief vir die uitvoer van ons teks invoer.
Dit is 'n goeie idee om 'n nommer in 'n txt te kry.
Stap 6: Organiseer Datos Correctamente
Dit is 'n goeie idee om die data op te spoor om die spoorsnyer vir gebruikers en python te volg.
Tendrán que borrar datos abajo y arriba de forma de que queden emparejados y además queden pegados en la parte superior del documento.
Dit is 'n noodsaaklike taak om die dokumente vir ons te help.
Ons kan nie die data gebruik nie, maar u kan dit ook op die foto gebruik, maar ons kan ook die gegewens gebruik om dit te gebruik.
Stap 7: Begin met Python
Dit is 'n belangrike oomblik om die data op te spoor en ons kan 'n enfocar en python gebruik.
Dit is noodsaaklik dat die program 'n goeie idee het vir ons:
invoer numpy as np
voer matplotlib.pyplot in as plt
Estos dos pedazos de código harán que las librerías necesarias para la gráfica y el valor se importen.
Stap 8: Python Y Tracker Unidos
Dit is nodig om 'n program te gebruik wat 'n goeie kombinasie en 'n groot mate van tapyt kan gee.
U kan ook die volgende kenmerke sien:
data = np.loadtxt ("Pt.txt") y = data [: 1000, 0] x = data [: 1000, 1]
En la parte del código donde dice "Pt.txt" tienen que recemplazar el nombre Pt.txt por el nombre del documento donde tiene los datos que sacaron de tracker, sin quitar las comillas evidentemente.
Dit is ook 'n goeie idee om 'n grafiese weergawe van die skyfies te gebruik.
Stap 9: Voltooiing van Halla La Distancia Recorrida
U kan die program hersien deur 'n funksie van 'n funksie met 'n volledige weergawe van 'n video of 'n video.
A =
vir v in reeks (len (x) -1):
x1 = x [v] y1 = y [v] x2 = x [v+1] y2 = y [v+1] A2 = (x2-x1)*(y1+y2)/2 A. voeg by (A2)
print ("Herstel van objekte")
druk (som (A))
plt.xlabel ("t")
plt.ylabel ("Vy")
plt.plot (y, x, "r-")
plt.fill_between (y, x)
wys. ()
Ons kan die programme van die program, die program en die data van die spoorrekening, sowel as die metrieke, opspoor.
Ons kan 'n grootte van -0,59 beduie, en dit kan 59 cm lank wees.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Como Hallar El Recorrido De Un Objeto Y El Área Bajo La Curva En Python: 7 stappe
Como Hallar El Recorrido De Un Objeto Y El Área Bajo La Curva En Python: Este programa gr á fica la curva que existe entre la relaci ó n velocidad contra tiempo en el movimiento de un objeto. Adem á s este programa calcula el recorrido que hizo este objeto al encontrar el á rea debajo de la curva que
Bespreking van 'n Un Objeto Mediante El Calculo De Área En Python: 8 stappe (met foto's)
Ontwikkeling van 'n mediabank vir die berekening van die planne: vir die berekening van 'n onbepaalde, belangrike en belangrike aspek van die fiksheid, is dit moontlik om 'n film op een of ander manier te bekom . Sin embargo, el calculo de esta á rea n