INHOUDSOPGAWE:

Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10): 12 stappe (met foto's)
Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10): 12 stappe (met foto's)

Video: Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10): 12 stappe (met foto's)

Video: Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10): 12 stappe (met foto's)
Video: Topdrukte bij pakketcentrum PostNL door internetbestellingen 2024, Julie
Anonim
Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10)
Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10)
Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10)
Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10)
Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10)
Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien (opdatering 2019-01-10)

Kaartsorteerder vir 'n handelskaartmasjien

Die veranderingslogboek kan in die laaste stap gevind word.

Die agtergrond

Ek het reeds die motivering van my projek in die Card Feeder -artikel verduidelik. Maar kortliks, ek en my kinders het nou al 'n groot hoeveelheid handelskaarte bymekaargemaak. Die hantering, sortering, ens. Is baie moeilik met hierdie hoeveelhede. Ons het dit al probeer, maar ons het gefrustreerd opgegee. Om hierdie rede wil ek 'n handelskaartmasjien bou wat verskillende take moet verrig.

Handelskaarte moet outomaties wees

  • bestuur (watter kaarte het ek ?, watter ontbreek?)
  • gesorteer (blok, taal, stel, reeks, ens.)
  • gegradeer (Hoe waardevol is my kaarte ?, Hoeveel geld moet ek spandeer vir 'n volledige stel?)
  • verhandel (koop en verkoop)

As gevolg van hierdie ambisieuse doelwitte, het ek besluit om die groot masjien in 3 dele te verdeel.

  1. Card Feeder - 'n masjien wat 'n enkele kaart uit 'n kaartstapel gryp en vervoer
  2. Kaartskandeerder - 'n deel waar die kaarte ontleed sal word
  3. Card Sorter - 'n masjien wat die geïdentifiseerde kaarte stoor

Hierdie instruksie handel oor die derde deel, die kaartsorterer. Kaarte wat deur die masjien gegaan het, word in die kortsorteerder gestoor. Die besluit oor wat gesorteer word, word deur die kaartskandeerder geneem. Die kaarte is slegs verantwoordelik vir die regte plek om die kaarte te stoor.

Die handelskaartmasjien fokus tans op die World of Warcraft -handelskaarte, aangesien ons verreweg die meeste kaarte van hierdie tipe het. Daarom het ek die Card Sorter so ontwerp dat elke stel sy eie opbergruimte het. Daar was 21 stelle in die WoW -heelal, so ek het ruimte nodig vir 21 + 1 bergingsgeleenthede. Die ekstra skinkbord is vir kaarte wat nie deur die kaartskandeerder herken is nie, of wat nie aan die kortsorteerder toegeken kon word nie.

Daar is baie maniere om dit te doen.

Dit was vir my belangrik:

  • so min as moontlik meganiese en elektriese onderdele
  • gravitasie te gebruik
  • koel voorkoms
  • baie beweging
  • sigbare beweging

Dit was NIE vir my belangrik nie:

  • ruimtebesparend, liggewig, draagbaar
  • effektief of vinnig

Na baie oorwegings en 'n paar slapelose nagte, het ek besluit op die volgende variant: Die kaartvoerder is in die middel op die hoogste posisie en sit die kaarte op 'n oprit. Dit gly dan in die kaartskandeerder af. Na die skandeerder gly die kaarte oor 'n oprit in een van die 22 kompartemente. Hierdie 22 stoorareas is in 'n sirkel om die middel gerangskik en kan dienooreenkomstig met 'n motor na die oprit geplaas word.

Presies hierdie deel wil ek jou wys.

Kom ons doen dit! In hierdie instruksies sal ek jou wys Deel 3 - Hoe om die kortsorteerder te skep.

Stap 1: gereedskap en materiaal

Gereedskap en materiaal
Gereedskap en materiaal
Gereedskap en materiaal
Gereedskap en materiaal

Gereedskap en materiaal

Hier is wat ek gebruik het om die kaartsorteerder te skep:

Gereedskap:

  • Snymat
  • Heersers
  • Snyer
  • Kompas met potlood en lem
  • Kleefmiddels wat oplosmiddels bevat (UHU HART en tesa)
  • Band
  • Boor + 5 mm houtboor
  • Warm gom geweer + gom geweer stokke
  • Router
  • Freeskompas
  • 8 mm spiraal snyer bit, 12 mm core box cutter bit
  • Skuurpapier
  • Rekkies
  • Skroewedraaiers
  • Potlood, merkers
  • Skraper of iets soortgelyks met afgeronde hoeke
  • Middelpunt
  • Boorstasie (nie op die foto nie)
  • 3D -drukker (nie op die foto nie)

Materiaal:

  • 3 mm karton (ek het dit gebruik vir die bokse en die tandriem)
  • 9 mm berkhout laaghout (hoofmateriaal vir die kaartsorterer)
  • 12 mm staalballe
  • DIN A3 papier
  • PLA -filament (nie op die foto nie)
  • Houtgom
  • Adafruit Stepper Motor
  • Arduino UNO
  • Adafruit Motor Shield kragtoevoer
  • Adafruit Motor Shield V2
  • Adafruit Motor Shield V2 -biblioteek
  • 'N Rekenaar, toerusting, kabels, ensovoorts om die Arduino UNO aan te sluit en te programmeer (nie op die foto nie)

Stap 2: prototipe

Prototipe
Prototipe
Prototipe
Prototipe
Prototipe
Prototipe
Prototipe
Prototipe

Prototipe

Soos in die inleiding genoem, behoort 22 bokse om die kaarttoevoer te draai wat in die middel geplaas is, maar hoe moet u dit doen? Na 'n paar ondersoeke het ek gevind waarna ek gesoek het. Die stootkogellager was die sleutel tot sukses. Aangesien dit die uitdaging in hierdie projek was, het ek 'n prototipe daarvan gemaak.

Ek het die eerste weergawe van karton gemaak en dit aanmekaar gesit met handwerkgom en warm gom. Dit het bestaan uit 'n basisarea, twee verskillende groot buitenste ringe en een kleiner sirkel in die middel. Die afstande tussen die buitenste ringe en die binneste sirkel is gekies sodat 12 mm staalballe langs die groef kan loop. 12mm, hoekom 12mm balle? In die eerste plek het ek baie daarvan op voorraad, maar aan die ander kant is 12 mm 'n algemene grootte vir gereedskap. Daar is 12mm bore, 12mm snyborde, ens. In beginsel het dit goed gewerk. Ongelukkig is goed nie goed genoeg nie. Karton is eenvoudig te sag en veroorsaak baie wrywing, wat die druklag moeilik maak om te beweeg. Alles is moontlik, maar die moeite was in hierdie geval te hoog vir my.

Daarom het ek oorgeskakel na MDF in die 2de prototipe. Met my router het ek eers die buitenste radius en daarna 'n groef van 30 mm in die stuk hout gemaal. Die groef is vir 'n balhok. Daarna het ek 'n 12 mm kerndoseerboor gebruik om die groef vir die staalballe te maal. Laastens, maar nie die minste nie, sny ek die binneste radius uit. Ek het die hele proses twee keer herhaal en sodoende 'n bo- en onderkant vir die stootlager gekry.

Ek het 'n balhok gemaak van 3 mm MDF. Ek het 'n kompas gebruik om 6 x 12 mm gate eweredig op die hok te versprei. Toe boor ek hulle op die boorpers.

Om wrywing te verminder, het ek die kontakoppervlaktes verseël en geskuur.

Toe was dit tyd vir 'n paar toetse.

Toets 1 => 6 staalballe met die balhok

Toets 2 => 6 staalballe sonder die balhok

Ek was baie tevrede met albei variante. Toets 1 was meer konsekwent as gevolg van die eweredige verspreiding van die balle deur die hok. Toets 2 was gladder sonder die ekstra wrywing van die balhok.

Ek het ook gedink aan 'n meganisme om die stootlager bymekaar te hou, maar ek het dit nie nagestreef nie. Miskien 'n onderwerp vir die toekoms.

Om 'n idee te kry van die groottes, het ek die ruimte wat die 22 bokse benodig, oorgedra na 'n stuk karton van 3 mm. Met 'n kompas en 'n snylem sny ek die vorm uit (buitenste radius van 450 mm en binneste radius van 300 mm). Die metings pas baie goed en laat genoeg ruimte vir enige verandering.

Stap 3: Ontwerp

Ontwerp
Ontwerp
Ontwerp
Ontwerp

"loading =" lui "Einde

Kaartsorteerder klaar! Ek het 'n video gemaak waarin ek jou wys hoe ek dit gebou het. U kan ook die Sorter in aksie sien. Ek hoop jy hou daarvan.

Ek hou baie van die voorkoms en grootte van die kaartsorteerder. Ek is ook baie tevrede met die funksie, maar soos ek reeds gesê het, is daar 'n paar oop to-do's:

  • vind 'n goeie manier om 'n balhok te skep
  • skep 'n klemstelsel om die onderkant en bokant van die druklager vas te hou
  • koop en implementeer 'n groter motor => Klaar! Verander logboek V0.1
  • implementeer 'n IR Break Beam homing switch

Geen twyfel nie, ek sal daaraan werk en 'n oplossing vind. As daar iets is om te deel, sal ek hierdie instruksies opdateer.

Soortgelyk aan die kaartvoerder, kan u die hoofgedagte (gedrewe stootlager) vir baie dinge gebruik. As u iets skep, wil ek graag u idees en oplossings sien.

Ek sal enige kritiek, kommentaar of verbeterings waardeer. Of dit nou verband hou met die kortsorteerder, foto's, vaardighede, skryfwerk of taal.

Ek gaan oor na die volgende deel van die Trading Card Machine; Die kaartskandeerder. In my volgende opdatering sal ek u wys hoe ek dit (sal) gebou het.

As u nie wil wag tot die volgende opdatering nie, kan u nuus op Instagram sien.

Dankie dat u tyd geneem het om oor my projek te lees!

Geniet die volgende keer. Servus en cu volgende keer!

Stap 11: Aanhegsel

Aanhegsel

Hier kan u ekstra lêers vind. As u nog iets nodig het, kan u dit gerus vra!

Stap 12: Verander logboek

Verander log

  • V0.0 2019-01-02

    Projek gepubliseer

  • V0.1 2019-01-10

    • Stap inleiding - Voeg skakel vir veranderings by
    • Stap 1 Gereedskap en materiaal - Voeg Adafruit Motor Shield V2 -kragtoevoer by
    • Stap 8 Elektriese onderdele - Werk die stap op met nuwe kennis
    • Stap 10 Die einde - Werk to -do's op
    • Stap 12 - Veranderlogboek Skep 'n nuwe stap

Aanbeveel: