INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Kry al die nodige goed
- Stap 2: Programmeer die Arduino -bord
- Stap 3: Stel die uitleg op
- Stap 4: Bestudeer die kringskema
- Stap 5: Maak die bedradingskonneksies
- Stap 6: Plaas die lokomotiewe op die spore
- Stap 7: Skakel die opstelling aan
- Stap 8: Dit is klaar
- Stap 9: Het u klaar?
Video: Outomatiese modelbaanuitleg met twee treine: 9 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Ek het 'n rukkie terug 'n outomatiese modeltrein -uitleg met passerende sylyn gemaak. Op versoek van 'n mede -lid het ek hierdie instruksies gemaak. Dit is ietwat soortgelyk aan die projek wat vroeër genoem is. Die uitleg bied slaapplek vir twee treine en ry alternatiewelik. Dus, sonder meer, laat ons begin!
Stap 1: Kry al die nodige goed
Hier is die onderdele lys vir hierdie projek:
- 'N Arduino -mikrobeheerderbord (UNO, MEGA, Leonardo en soortgelyke word aanbeveel).
- 'N L298N-motorbestuurderbord met dubbele H-brug.
- 4 manlike tot vroulike springdrade (om die digitale uitsette van die Arduino -bord aan te sluit op die insette van die motorbestuurderbord).
- 4 manlike tot manlike draaddrade om die wissels aan die motorbestuurderbord te koppel.
- 2 manlike tot manlike draaddrade om spoorkrag aan die motorbestuurder te koppel.
- 'N' Sensored 'snit.
Stap 2: Programmeer die Arduino -bord
Laai dit van hier af as u nie Arduino IDE op u rekenaar het nie. Die biblioteek vir die Adafruit -motorbestuurderskerm kan hier gevind word, as u dit nie in u IDE het nie. Maak seker dat u dit in u IDE installeer voordat u die program saamstel. As u hulp nodig het om 'n biblioteek te installeer, kyk na hierdie skakel.
Maak seker dat u deur die Arduino -program gaan voordat u dit op u Arduino -bord laai. Aangesien 'n groot deel van die operasie gebaseer is op tydsberekening (daarom het ons dit met 'n enkele sensor bestuur!). Miskien moet u 'n paar waardes verander, aangesien die grootte van die uitleg 'n invloed kan hê op die uitstappies wat die trein kan maak rondom die uitleg, waar die treine gaan stop, ensovoorts. U kry 'n idee van hoe dit werk, en u kan dit selfs aanpas om alles te doen wat u kan.
Stap 3: Stel die uitleg op
Stap 4: Bestudeer die kringskema
Maak seker dat u deur al die besonderhede gaan voordat u verder gaan.
Stap 5: Maak die bedradingskonneksies
Maak seker dat geen bedradingskoppelings los is nie.
Stap 6: Plaas die lokomotiewe op die spore
Kom ons gebruik net die lokomotiewe vir toetsdoeleindes. Maak seker dat die spore behoorlik skoongemaak word voordat u met die toets begin om te voorkom dat lokomotiewe stilstaan.
Stap 7: Skakel die opstelling aan
Koppel die 12-volt DC-adapter aan op die ingang van die Arduino-bord, steek die adapter in en skakel die krag aan.
Stap 8: Dit is klaar
Stap 9: Het u klaar?
As u hierdie projek gemaak het en as u kan, deel u joune hieronder sodat ander u werk kan sien. Gaan voort! Alles van die beste!
Aanbeveel:
DIY 'n draai met twee motors: 10 stappe (met foto's)
DIY 'n draaibare met twee motors: Eers wil ek altyd 'n skietdraaitafel hê, en onlangs het ek agtergekom dat daar toevallig twee ledige motors was. Dus het ek gewonder of ek 'n draai met hulle kan maak. Sonder om meer te probeer, gaan ek dit weer probeer! Beginsel: die vermindering van
Outomatiese model spoorweguitleg met twee treine (V2.0) - Arduino gebaseer: 15 stappe (met foto's)
Outomatiese model spoorweguitleg met twee treine (V2.0) | Arduino gebaseer: Die outomatisering van model spoorweguitlegte met behulp van Arduino mikrobeheerders is 'n uitstekende manier om mikrobeheerders, programmering en model spoorweë saam te voeg tot een stokperdjie. Daar is 'n klomp projekte beskikbaar om 'n trein outonoom op 'n modelrail te bestuur
Eenvoudige outomatiese punt -tot -punt model spoorweg wat twee treine ry: 13 stappe (met foto's)
Eenvoudige outomatiese punt-tot-punt model spoorweg wat twee treine bestuur: Arduino mikrobeheerders is 'n uitstekende manier om model spoorweguitlegte te outomatiseer vanweë die goedkoop beskikbaarheid, open source hardeware en sagteware en 'n groot gemeenskap om u te help. Vir modelspoorweë kan Arduino -mikrobeheerders 'n uitstekende
Hoe om 'n DIY Bartop -arcade vir twee spelers te maak met aangepaste markies, met 'n Pandora -boks: 17 stappe (met foto's)
Hoe om 'n DIY Bartop -arcade vir twee spelers te maak met aangepaste markiesmuntstukke, met behulp van 'n Pandora -boks: dit is 'n stap -vir -stap handleiding oor hoe om 'n boonste arcade -masjien vir twee spelers te bou met persoonlike muntstukke wat in die markie ingebou is. Die muntstukke sal so gemaak word dat dit slegs munte aanvaar wat die grootte van 'n kwartier of groter is. Hierdie arcade word aangedryf
Hack u usb-raketlanseerder in 'n 'outomatiese mikpunt vir outomatiese toerusting': ses stappe
Hack u usb-raketlanseerder in 'n 'outomatiese mikpunt vir outomatiese toerusting': hoe u u usb-raketlanseerder op sy eie kan laat mik. Hierdie instruksies sal u leer om u usb -raketlanseerder in 'n outorent te verander wat IR -teikens kan vind en daarop gemik is. (jammer net IR -teikens)