INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Primera Simulación
- Stap 2: Segunda Simulación
- Stap 3: CIRCUITOS EN LA REALIDAD (Primer -voorbeeld)
- Stap 4: CIRCUITOS EN LA REALIDAD (Segundo Ejemplo)
Video: CIRCUITOS ELECTRÓNICOS: 4 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Een van die belangrikste aspekte van die vervaardiging van elektriese toestelle.
MATERIAAL:
-TINKERCAD
-ARDUINO
-KABELS (Macho y Hembra)
-LED
-WERSTAND
-POTENCIÓMETRO
-PILA PLANA DE 3V
Stap 1: Primera Simulación
Tinkercad is 'n gratis gebruiksaanwysing. Dit is 'n primêre kenmerk van die outodesk -registrasie, die see met Facebook, Google, ens. Empezaremos con la "PLACA DE PRUEBAS PEQUEÑAS", además, agregamos la "PILA PLANA DE 3V" a un lado, colocamos la "RESISTENCIA" en la "e18 - g18" de la placa de pruebas, el "LED" lo colocamos en el "j18 - j19" Y por último unimos un cable desde "i19" het "positief 22"; otro cable desde la PILA PLANA DE 3V hasta "Positivo 30", the la misma pila plana se va hasta "Negativo 30" del lado izquierdo; y, finalmente del "a18 - Negativo18". Uiteindelik speel ons 'n nuutste simulasie van die koek, en dit is ook 'n funksie.
Stap 2: Segunda Simulación
Ahora probaremos con otro tipo de circuito, el cual también lo realizaremos en Tinkercad, poniendo la "PLACA DE PRUEBAS PEQUEÑA" y colocando el "POTENCIÓMETRO" en j21 y encajando las dos "patitas" restantes en los espacios contigu. Ons het LED's in i17 - i18, die RESISTENCIA het 'n posisionering in die voorste kring. U kan ook die kabels van A17 sien negatief18, otro -kabel en h18 van h23, en van positivo30 van g25. Una simulasie kan ook saamgestel word, insluitend LED's; nos podemos dar cuenta que el INPUT sería el POTENCIÓMETRO ya que, aumenta o disminuye la intensidad de la luz del LED, y el OUTPUT sería el LED, porque es el que muestra la información recibida al "exponer" con cuánta intensidad se encuentra de acuer 'n lo que indique el POTENCIÓMETRO.
En die video kan 'n werklike, virtuele en realistiese video word.
Stap 3: CIRCUITOS EN LA REALIDAD (Primer -voorbeeld)
Dit is 'n simulasie wat primêr is, maar ook 'n werklike, 'n kolokando en 'n los mismos espacios, en '' kopie '', 'n virtuele en 'n nuutste funksie.
En el vídeo se puede apreciar cómo quedaría.
Stap 4: CIRCUITOS EN LA REALIDAD (Segundo Ejemplo)
'N Burgemeester Luz, menor resistencia.
Realizamos otro circuito, pero en este aplicamos la frase del inicio.
Colocamos el led en la posición anterior, alteramos un poco el orden de los kabels, en ons kan sien dat die lys meer as een kan wees, die intensiteit van LED's kan verander word, en die lys van die binnekant van die selfone, die intensiteit van LED's será burgemeester.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
CIRCUITOS DE PAPEL: 6 stappe (met foto's)
CIRCUITOS DE PAPEL: Llevo unos años trabajando, investigando and tratando de adaptar circuitos electrónicos and proyectos muy dispares, desde una hoja de papel, cristal, madera … hasta una tela. Die implikasie van 'n tradisionele verwerking van 'n elektroniese kring
Circuitos Sencillos: 6 stappe
Circuitos Sencillos: Die tema van die circuitos suena difícil, maar dit kan ook vir ons 'n paar sekondes wees. Pero para ello necesitas algunos materiales importantes
Circuitos: Encender LED: 5 stappe
Circuitos: Encender LED: En este instructable is a aprender como hacer un circuito básico and mediante la page de Tinkercad vas a simularlo