INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Fusion 360 CAD
- Stap 2: Hindernisliggame
- Stap 3: Behou liggame
- Stap 4: Opstel van AGD
- Stap 5: Resultate
Video: Fusion 360 tot AGD: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Hierdie instruksies sal demonstreer hoe die werkstroom van 'n komponent uit Fusion 360 geoptimaliseer word deur Autodesk Generative Design (AGD) te gebruik. Soos die meeste van u reeds weet, is Fusion 360 'n CAD -sagteware met parametriese ontwerpvermoëns. AGD aan die ander kant is 'n instrument vir vormoptimalisering, waar parameters soos belastings en beperkings die belangrikste dryfvere is. Sodra hierdie laaipunte gespesifiseer is, sal AGD die nodige materiaal rondom die komponent bou en/of "genereer" om die genoemde kragte te weerhou.
Stap 1: Fusion 360 CAD
Hierdie demo van Fusion to AGD gebruik 'n eenvoudige hakie met 'n as wat daardeur kruis. Hierdie hakie is in Fusion 360 gemodelleer en sal dien as 'n verwysing vir die ontwerp van die regte parameters vir die AGD -simulasie. 'N Nuwe komponent sal in Fusion geskep word met die naam AGD, saam met twee subkomponente met die naam hindernis en bewaring. Hierdie AGD -komponent word later in die Generative Design -sagteware ingebring.
Stap 2: Hindernisliggame
Hindernisliggame in generatiewe ontwerp verwys na eksterne dele rondom u hoofkomponent. In hierdie geval word die as en die boute as struikelblokke gemodelleer en gemerk. Deur die vlakke van die hakie uit te steek, word die boute en as makliker gemaak. Hindernisliggame kan buite die omhulsel van die hoofkomponent uitbrei. Die muur wat die boute hou, word byvoorbeeld buite die volume van die hoofkomponent geplaas. Die as strek ook effens buite die omhulselkas in terme van lengte. Die doel van hierdie model is om te voorkom dat oortollige materiaal rondom die rande van die hoofkomponent gegenereer word. Sodra hierdie komponent in AGD gesimuleer is, sal dit materiaal op so 'n manier genereer dat dit nie die hindernisliggame se pad belemmer nie.
Stap 3: Behou liggame
Behoudskenmerke, soos die naam aandui, is die dele van die komponent wat gedurende die simulasie dieselfde moet bly. AGD sal materiaal genereer en hierdie liggame verbind. Die gate vir die boute en die as word behou om die ontwerpparameters van die oorspronklike houer te behou. Om dit in Fusion 360 te ontwerp, word die opdrag- en verdikkingsopdragte gebruik. Die verdikkingswaardes word deur die gebruiker gekies en sal afhang van die behoeftes van die gebruiker. Anders as die hindernisliggame wat buite die ruimte van die oorspronklike bracket kan strek, sal die behoudingsliggame binne die aangewese ruimte van die komponent bly.
*Let op. Die bewarings- en hindernisliggame moet onafhanklik van mekaar wees en mag nie tussen die twee inmengende liggame hê nie. Om hindernisse te hê en liggame te bewaar wat dieselfde ruimte inneem, kan foute in die AGD -simulasie veroorsaak.
Sodra beide hindernis- en bewaarkomponente in Fusion gedoen is, kan dit na AGD vertaal word deur op die "G" -logo in Fusion te klik of deur die AGD -komponent as 'n STEP -lêer op te slaan en in AGD in te voer.
Stap 4: Opstel van AGD
Die eerste ding wat u in die AGD -koppelvlak moet doen, is om hindernisse te spesifiseer en liggame te bewaar wat op die tabblad ontwerpruimte gevind kan word. Die volgende stap is om beperkings en vragte in te stel. Dit kan slegs aangewys word om liggame te bewaar. Vragte en beperkings kan op vlakke, rande, punte en/of liggame geplaas word. Daar is die opsie om verskillende lasgevalle in dieselfde studiegeval in te stel.
Die volgende oortjies verwys na die gewenste tipe simulasie -uitsette.
Doelwitte bepaal die minimum veiligheidsfaktor wat die komponent moet hê, afhangende van die verskillende materiale wat ontleed word
'N Biblioteek met materiaal kan op AGD gevind word en meer kan bygevoeg word deur die meganiese en termiese eienskappe te ken. Tot 10 verskillende materiale kan in dieselfde studiegeval gesimuleer word
Die vervaardigingsoortjie bevat addisionele vervaardigingsprosesse sowel as die minimum dikte van die komponent
Die sintese -oortjie maak die simulasie so grof of so fyn as wat nodig is
Nadat al hierdie parameters ingestel is, kan die simulasie gegenereer word.
Sodra die simulasie gegenereer is, kan dit op geen manier bewerk word nie, alhoewel kopieë van dieselfde simulasie gemaak kan word.
Stap 5: Resultate
Klik op die verkenkieslys om die resultate van die simulasie te sien. Vier oortjies bo -aan die skerm vertoon resultate in verskillende formate. Gekoppelde en voltooide resultate verskyn op die eerste en tweede oortjie met prente met beskrywings. Die resultate sal op die derde oortjie verskyn as grafieke van die verskillende kriteria en op die vierde oortjie as 'n lys. Die koppelvlak bied 'n gebruikersvriendelike manier al die verskillende resultaatkriteria. Elke resultaat kan uit AGD as STL- en SAT -lêers uitgevoer word. Die aanbevole manier om AGD -lêers na Fusion te bring, is as SAT -lêers (SAT in Fusion kan ook as 'n STL gestoor word). Die AGD -hakie is nou voltooi.
Aanbeveel:
Verlichte LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: 18 stappe (met foto's)
Verlichte LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: Ek is baie aangenaam as ek saam met Fusion 360 werk om iets moois te skep, veral om iets met beligting te maak. Waarom nie 'n projek maak deur die kombinasie van Star Wars -film met beligting nie? Daarom het ek besluit om hierdie leersame projek te maak
Hoe het ek 'n vrugtemandjie gemaak met behulp van 'web' in Fusion 360?: 5 stappe
Hoe het ek 'n vrugtemandjie gemaak met behulp van 'Web' in Fusion 360 ?: 'n Paar dae gelede het ek besef dat ek nie die " Ribs " kenmerk van Fusion 360. Daarom het ek daaraan gedink om dit in hierdie projek te gebruik. Die eenvoudigste toepassing van die " Ribbe " funksie kan in die vorm van 'n vrugtemandjie wees, nie waar nie? Kyk hoe u die
Hoe om selfkruisende T-Spline-foute in Fusion 360 te herstel: 8 stappe
Hoe om selfkruisende T-Spline-foute in Fusion 360 te herstel: of u 'n t-spline-model uit 'n ander program ingevoer het, of u probeer om u gevormde vorm in 'n soliede liggaam te omskep, sodat die 'self-sny t -fout "kan baie frustrerend wees. Die eerste ding wat u moet verstaan, is wat
Modellering en weergawe van konsep -skaatsplanke in Fusion 360: 7 stappe
Model- en weergawes van konsep -skateboards in Fusion 360: ek het gevind dat dit eintlik lekker en lonend is om 'n fisiese masjien, soos 'n skaatsplank, te bou, maar soms wil ons net op een plek sit en wonderlike resultate toon … sonder enige gereedskap, materiaal of enigiets anders! Dit is presies wat
1A tot 40A huidige BOOST -omskakelaar vir tot 1000W DC -motor: 3 stappe
1A tot 40A huidige BOOST-omskakelaar vir tot 1000W DC-motor: Hallo! In hierdie video leer u hoe u 'n stroomversterker vir u hoë ampere DC-motors tot 1000W en 40 Ampère met transistors en 'n middelkraan-transformator kan maak. die stroom by die uitgang is baie hoog, maar die spanning sal r wees