INHOUDSOPGAWE:

Hoe om selfkruisende T-Spline-foute in Fusion 360 te herstel: 8 stappe
Hoe om selfkruisende T-Spline-foute in Fusion 360 te herstel: 8 stappe

Video: Hoe om selfkruisende T-Spline-foute in Fusion 360 te herstel: 8 stappe

Video: Hoe om selfkruisende T-Spline-foute in Fusion 360 te herstel: 8 stappe
Video: 2-сторонняя обработка на ЧПУ. Часть 3. Проектирование полки в VCarve или Aspire 2024, November
Anonim
Hoe om selfkruisende T-Spline-foute in Fusion 360 te herstel
Hoe om selfkruisende T-Spline-foute in Fusion 360 te herstel

Of u nou 'n t-spline-model uit 'n ander program ingevoer het, of u probeer om u gevormde vorm in 'n soliede liggaam te omskep, dit kan baie frustrerend wees om die 'self-sny-t-spline-fout' te kry.

Die eerste ding wat u moet verstaan, is wat die fout beteken en waarom dit gebeur. As die foutboodskap in die regter onderste hoek verskyn, sien u dat dit die probleemarea van u model rooi uitlig. Hierdie spesifieke t-spline fout is redelik vanselfsprekend. Dit word veroorsaak deur gesigte wat met ander gesigte kruis. Eenvoudig gestel, Fusion 360 laat dit nie toe nie, want twee dinge kan nie regtig in dieselfde ruimte bestaan nie. Om hierdie fout reg te stel, kyk ons na 'n paar algemene oplossings om van die kruisende meetkunde ontslae te raak.

Stap 1: Let op al die foute

Let op al die foute
Let op al die foute

Tik eers op die knoppie "voltooi vorm" in die Fusion 360 -werkbalk. Let dan op die foute op u model. Hulle sal almal in rooi gemerk word. Afhangende van u model en fout, het u moontlik meer as een plek wat u moet regmaak, en dit is goed. Ek beveel aan dat u elke fout een vir een aanpak, tensy u model simmetries is. As u model simmetries is, kan u simmetrie aanskakel om verskeie foute tegelyk reg te stel (meer hieroor later).

As ons kyk na hierdie koptelefoonmodel wat ek gemaak het, sal u sien dat ek die selfkruisende fout aan weerskante van die kopband het. Dit lyk asof ek te ver gestoot of getrek het, wat veroorsaak dat die rand of die gesig van die opgestopte gebied met die gesigte van die kopband bots.

Stap 2: Kontroleer of daar foute is met die herstelliggaam

Kyk of daar foute is met die herstelliggaam
Kyk of daar foute is met die herstelliggaam

Nadat u kennis geneem het van waar u foute geleë is, moet u die opdrag "Herstelliggaam" nagaan. Die opdrag van die herstelliggaam kan u selfkruisfoute nie regmaak nie, maar dit sal u ten minste laat weet of u t-spline-model t- of sterpuntfoute het.

Kies 'Herstelliggaam' in die keuselys 'Hulpprogramme'. Dan moet u eers die t-spline-liggaam kies soos in die dialoogkassie uitgebeeld. Nadat u die t-spline-liggaam gekies het, kry u die opsie om die verskillende foutetikette aan en af te skakel.

As u op 'Repair Body' klik en dit niks doen nie, is dit wonderlik! Dit beteken dat dit geen t-punt- of sterpunt-foute opspoor nie. As dit 'n paar foute opspoor, sien u gewoonlik dat die kleur van u sterre van rooi na geel verander.

Om kortliks die sterpuntfoute te verduidelik. 'N Sterpunt is enige punt met 3, 5 of meer vlakke wat almal bymekaarkom op 'n enkele punt, wat in wese 'n ster vorm het. As die ster geel is, beteken dit dat alles goed is. Maar as 'n ster rooi is, kan daar 'n probleem wees met 'n rand/gesig wat nie raaklyn of kollinêr is nie. Sterpunte bepaal ook hoe 'n t-spline na BREP omgeskakel sal word. As 'n t-spline omgeskakel word na BREP, sal dit by elke sterpunt in aparte oppervlaktes verdeel word.

Aan die ander kant is t-punte gebiede waar gesigte bymekaarkom om 'n t-vorm te maak. T-punte is tipies die gebiede waar vlakke loodreg bymekaarkom en 'n 'T'-vorm maak.

Stap 3: Skakel oor na die boksvertoonmodus

Skakel oor na die boksvertoonmodus
Skakel oor na die boksvertoonmodus

Nadat u die "herstelliggaam" -gereedskap nagegaan het om te sien of dit foute regstel, is die volgende ding om die model oor te skakel na die kassiemodus deur CTRL + 1 op Mac of Option + 1 op Windows te druk. U kan ook oorskakel na die kassiemodus deur die keuselys "hulpprogramme" te kies en dan "vertoonmodus" te kies. Dan kan u in die vertoonmodus -dialoogkassie die eerste ikoon kies, dit is die "boksvertoning".

Deur die boksweergawemodus te gebruik, word dit nie net makliker om selfkruisingsfoute te vind nie, maar dit sal u ook help om die regte gesigte te kies om dit reg te stel.

Hierdie model vir koptelefoon is simmetries, so ek sal simmetrie aanskakel om tyd te bespaar. Op hierdie manier moet ek net die een kant regmaak, en die ander een sal dienooreenkomstig opdateer. Om simmetrie aan te skakel, kies 'spieël' in die keuselys simmetrie. Klik dan eers aan die een kant van die model en klik dan (tweede) op die teenoorgestelde gesig. Dan sien u groen simmetrielyne wat wys waar die simmetrielyne is.

Stap 4: Beweeg die gesigte en rande

Beweeg die gesigte en rande
Beweeg die gesigte en rande

Sodra u die boksmodus aangeskakel het en simmetrie indien van toepassing, wil u inzoomen op die gesigte wat herstel moet word. Hou dan die shift -toets op u sleutelbord ingedruk en kies die gesigte wat lyk asof hulle sny.

Klik dan met die rechtermuisknop en kies wysigingsvorm.

U wil enige van die wysigingsvormpictogramme gebruik om dit van die kruisende gesigte af te skuif. (As u nie vertroud is met die wysigingsvorm -ikone nie, kyk dan na my video daaroor.) Ek dink dat die pyl met 'n enkele as die nuttigste sal wees as u gesigte van die kruispunt wil wegbeweeg.

Stap 5: Kyk of die fout reggestel is

Kyk of die fout reggestel is
Kyk of die fout reggestel is

Nadat die gesigte weggeskuif is, is dit tyd om te kyk of dit die foutboodskap opgelos het. U kan in die wysigingsvorm -dialoogkassie "OK" klik om die veranderinge te bevestig. Druk dan CTRL + 3 (Mac) of Option + 3 (Windows) om terug te keer na die modus "gladde vertoning".

Op hierdie punt moet u kan sien of die gesigte lyk asof hulle nie meer mekaar sny nie.

Stap 6: Klik op Voltooi vorm in die nutsbalk

Klik op Voltooi vorm in die nutsbalk
Klik op Voltooi vorm in die nutsbalk

Kies afwerkingsvorm en kyk of u model nou na 'n soliede liggaam kan verander.

Stap 7: Herstel van kontrolelys vir selfkruisende liggame (opsomming)

As u ooit 'n self-snydende fout in die Sculpt-omgewing kry, beveel ek aan dat u hierdie kernstappe volg:

  1. Let op waar die self-snyfoute is (in rooi gemerk)
  2. Gaan die gereedskap vir herstelwerk na
  3. Skakel oor na die boksvertoonmodus
  4. Manipuleer die snyende gesigte met die wysigingsvorm manipuleerders
  5. Kyk of u model nou kan omskakel. Indien nie, herhaal die vorige stappe totdat die gesigte nie meer gekruis word nie.

Stap 8: verkies u om per video te leer?

Kyk na my YouTube-tutoriaal oor hoe om die selfkruisende T-Spline-fout reg te stel.

Aanbeveel: