INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Versamel u materiaal
- Stap 2: Gebruik LED's om 'n gelukkige gesig te skep
- Stap 3: Koppel aan die grond
- Stap 4: Voeg die weerstande by
- Stap 5: Voeg die Jumper Wires by
- Stap 6: Skakel aan en kodeer
Video: Finale projek LED Happy Face: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Welkom by my happy face -projek! This Instructable is 'n effens meer as beginner-Arduino-projek wat ontwerp is vir almal wat net wil pret hê met elektronika. Hierdie Arduino -projek behels die gebruik van 8 LED's wat van links na regs lig in die vorm van 'n glimlaggende gesig. Ek het gekies om dit te skep in die gees van die vinnig naderende einde van die huidige skooljaar. Alhoewel ek dit geniet om te onderrig, is die dink aan die somer my gelukkig, wat die inspirasie vir hierdie projek was.
Klik hier om die kode vir hierdie projek in Arduino Create te sien.
Inleiding: McFerrin, B. (1988). Moenie bekommerd wees nie. Op eenvoudige plesier [Op Spotify]. Capital Records Inc.
Stap 1: Versamel u materiaal
Vir hierdie projek benodig u:
- 10 springdrade (2 swart, 2 groen, 2 rooi, 2 geel en 2 wit)
- 8 560 ohm weerstande
- 8 LED's (6 rooi en 2 groen)
- Broodbord
- Arduino
- USB kabel
Stap 2: Gebruik LED's om 'n gelukkige gesig te skep
Gebruik u 8 LED's en skep 'n patroon in die vorm van 'n glimlaggende gesig. Vir myne het ek die 2 LED's as die oë gebruik en die 6 rooi vir die mond.
Terwyl u die LED's posisioneer, moet u die bene vertikaal van mekaar hou met die katode (die lang punt) aan die onderkant. Die manier waarop die bene in die gesig staar, is deurslaggewend vir die sukses van hierdie projek!
Stap 3: Koppel aan die grond
Verbind die grond (GND) met die twee swart jumperdrade met beide negatiewe relings op die broodbord. Aangesien ons LED's op albei helftes van die broodbord het, moet ons na beide kante na die krag bring.
Stap 4: Voeg die weerstande by
Aangesien die krag na elke LED beweeg, benodig elke lig sy eie weerstand. Vir elke LED haak sy weerstand op twee plekke: die naaste negatiewe reling en iewers op dieselfde horisontale ry as die korter been van die LED waarmee dit ooreenstem.
Stap 5: Voeg die Jumper Wires by
Noudat al die LED's 'n weerstand het, moet elkeen nou aan die Arduino gekoppel word, waar die agt ander drade in die spel kom. Gryp een jumperdraad, sit die een kant in dieselfde ry as die anode van die linkeroog groen LED (verkieslik links daarvan sodat die kabels nie te verstrengel raak nie) en steek die ander kant in pen 13 op die Arduino.
Herhaal hierdie proses vir al die ander LED's volgens die volgende reëls, begin met die linkerkant van die glimlag en werk regs en eindig met die ander oog.
- Die eerste LED van die glimlag sluit aan by pen 12
- Die tweede LED van die glimlag sluit aan by pen 11
- Die derde LED van die glimlag sluit aan by pen 10
- Die vierde LED van die glimlag sluit aan by pen 9
- Die vyfde LED van die glimlag sluit aan by pen 8
- Die sesde LED van die glimlag sluit aan by pen 7
- Die regteroog van die gesig verbind met pen 6
Wenk: sodra u aan die regterkant van die glimlag kom, probeer om die kant van die jumperdrade aan die regterkant van die LED te plaas.
Stap 6: Skakel aan en kodeer
Koppel u Arduino aan die rekenaar met die USB -kabel, maak 'n internetblaaier oop en gaan hierheen om die kode vir hierdie projek te vind.
Sodra die Arduino ingeprop is, klik op die 'Laai op en stoor'. U behoort nou 'n aangename, gelukkige gesig te hê!
Probleemoplossing:
As u Arduino nie brand soos die van my in die inleidingsvideo nie, kyk dan na 'n paar dinge:
- Al die komponente is volledig aan die broodbord gekoppel.
- Is u weerstande aan elke kort ent van die LED gekoppel? Hulle moet wees!
- Is u springdrade aan elke katode van die LED gekoppel? Hulle moet wees!
- Kontroleer die volgorde waarin u u jumperdraad ingeprop het. Kontroleer u speldorde as die ligte in die verkeerde volgorde brand.
Aanbeveel:
Outomatiese EKG- BME 305 Finale projek Ekstra krediet: 7 stappe
Outomatiese EKG- BME 305 Finale projek Ekstra krediet: 'n Elektrokardiogram (EKG of EKG) word gebruik om die elektriese seine wat deur 'n hartklop geproduseer word, te meet en speel 'n groot rol in die diagnose en prognose van kardiovaskulêre siektes. Sommige van die inligting wat met 'n EKG verkry is, sluit die ritme in
CPE 133 Finale projek desimaal tot binêre: 5 stappe
CPE 133 Finale projek desimaal tot binêre: binêre getalle is een van die eerste dinge wat by u opkom as u aan digitale logika dink. Binêre getalle kan egter 'n moeilike konsep wees vir diegene wat nuut is. Hierdie projek sal diegene wat nuut en ervare is met binêre getalle help
PHYS 339 Finale projek: Simple Theremin: 3 stappe
PHYS 339 Finale projek: Eenvoudige Theremin: As ontspanningsmusikant en fisikus het ek altyd gedink dat theremins die coolste elektroniese instrument is. Hulle klank is byna hipnoties wanneer dit deur 'n professionele persoon gespeel word, en die elektronika -teorie wat nodig is om te funksioneer, is redelik dieselfde
Drabaar - Finale projek: 7 stappe
Wearable - Finale projek: INLEIDING In hierdie projek het ons die taak gehad om 'n funksionele draagbare prototipe te maak wat gebaseer is op 'n cyborg -funksie. Het u geweet dat u hart sinchroniseer met die BPM van musiek? U kan probeer om u bui te beheer deur middel van musiek, maar wat as ons toelaat dat
Finale projek: 6 stappe (met foto's)
Finale projek: my finale projek vir digitale elektronika is die Chevy-logo wat uit aluminium gesny is met kleurveranderende neo-pixels, wat aan 'n muur kan hang