![Skakel 'n ou spelpoort -joystick om in 'n USB -vliegstok met Arduino: 5 stappe Skakel 'n ou spelpoort -joystick om in 'n USB -vliegstok met Arduino: 5 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-10-j.webp)
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
![Skakel 'n ou Game Port -joystick om in 'n USB -vliegstok met Arduino Skakel 'n ou Game Port -joystick om in 'n USB -vliegstok met Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-11-j.webp)
Vinnige vrywaring: die doel hiervan is dat die projek nie 'n goedkoop speletjie -joystick -omskakeling moet maak nie. Die doel van hierdie projek is om 'n veelsydige en aanpasbare joystick te maak wat maklik verander kan word. die rede waarom ek die Arduino gekies het, was net omdat ek vrye tyd byderhand wou hê en 'n nuwe lewe in my oom se ou spel -joystick wou blaas. As u dieselfde wil doen, is daar baie goedkoop omskakelaars, probeer dit dan as u nie dinge wil bemoeilik nie
Stap 1: Versamel die vereiste materiaal:
![Versamel die benodigde materiaal Versamel die benodigde materiaal](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-12-j.webp)
![Versamel die vereiste materiaal Versamel die vereiste materiaal](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-13-j.webp)
![Versamel die vereiste materiaal Versamel die vereiste materiaal](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-14-j.webp)
![Versamel die vereiste materiaal Versamel die vereiste materiaal](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-15-j.webp)
Dinge wat u benodig, is:
- 'n ou spelboort -joystick (ek het myne vir 2 $ gekry uit 'n werfverkoping)
- manlike penkoppe
- 'n Arduino uno (ongeveer 18 $)
- protobord of perfboard
Gereedskap wat u benodig, is:
- n sker
- 'n soldeerbout
- 'n paar lood
- 'n rekenaar met Arduino IDE en Atmel flip geïnstalleer
- internet konneksie
Stap 2: Demonteer die joystick:
![Demonteer die joystick Demonteer die joystick](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-16-j.webp)
![Demonteer die joystick Demonteer die joystick](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-17-j.webp)
![Demonteer die joystick Demonteer die joystick](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-18-j.webp)
Die eerste ding wat u moet doen, is om die joystick uitmekaar te haal en die kleurkodering van die drade wat met die knoppies verbind word, uit te vind.
Stap 3: Maak 'n Arduino -skild en verbind die drade:
![Maak 'n Arduino -skild en verbind die drade Maak 'n Arduino -skild en verbind die drade](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-19-j.webp)
![Maak 'n Arduino -skild en verbind die drade Maak 'n Arduino -skild en verbind die drade](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-20-j.webp)
![Maak 'n Arduino -skild en verbind die drade Maak 'n Arduino -skild en verbind die drade](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-21-j.webp)
Volg die skema wat aangeheg is.
Die potensiometers verteenwoordig basies die x- en y -as van die joystick en die drukknoppies stel die aksiesleutels voor
Stap 4: Stel die sagteware op:
![Stel die sagteware op Stel die sagteware op](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-22-j.webp)
![Stel die sagteware op Stel die sagteware op](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-23-j.webp)
![Stel die sagteware op Stel die sagteware op](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-24-j.webp)
Daar is 'n hele paar stappe om hierdie joystick op te stel:
- Gaan eers na hierdie skakel https://github.com/AlanChatham/UnoJoy en laai UnoJoy af.
- Maak dan die Arduino IDE oop en flits die voorbeeldkode op die bord.
- installeer nou Atmel Flip en Java Runtime Environment
- Plaas die bord nou in die DFU -modus deur die twee penne naby die usb -poort op die bord te kort of deur die tutoriaal in hierdie skakel te volg
- Maak nou die Uno Joy -gids oop en navigeer na die Uno -gids en voer die Turnintoajoystick.bat -lêer uit
- Ontkoppel die Arduino -bord en koppel dit weer aan, en nou is alles gereed en gereed.
- Kontroleer indien nodig die USB -beheerdersopsie in Windows om die beheerder na te gaan.
Stap 5: Eindresultaat en probleemoplossing:
![Eindresultaat en probleemoplossing Eindresultaat en probleemoplossing](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11452-25-j.webp)
So het die joystick uitgedraai.
jammer dat ek nie die eindresultaat by die werk gewys het nie.
As u 'n draai in die joysticks -beweging het, kyk dan na die 5v- en gnd -aansluitings wat na die potensiometers gaan vir verdere foutopsporing, kontak my asseblief in die kommentaarafdeling. Deel asseblief foto's as u self probeer
Aanbeveel:
Battery aangedrewe kantoor. Sonnestelsel met outomatiese skakel van oos/west sonpanele en windturbine: 11 stappe (met foto's)
![Battery aangedrewe kantoor. Sonnestelsel met outomatiese skakel van oos/west sonpanele en windturbine: 11 stappe (met foto's) Battery aangedrewe kantoor. Sonnestelsel met outomatiese skakel van oos/west sonpanele en windturbine: 11 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1117-j.webp)
Battery aangedrewe kantoor. Sonnestelsel met outomatiese skakel van oos/west -sonpanele en windturbine: die projek: 'n kantoor van 200 vierkante meter moet op batterye werk. Die kantoor moet ook al die beheerders, batterye en komponente bevat wat vir hierdie stelsel benodig word. Son- en windkrag sal die batterye laai. Daar is 'n klein probleem: slegs
Hoe om JTAG uit te skakel voordat u Atmegas 40DIP laai met Arduino IDE Mightycore: 4 stappe
![Hoe om JTAG uit te skakel voordat u Atmegas 40DIP laai met Arduino IDE Mightycore: 4 stappe Hoe om JTAG uit te skakel voordat u Atmegas 40DIP laai met Arduino IDE Mightycore: 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28352-j.webp)
Hoe om JTAG uit te skakel voordat u Atmegas 40DIP laai 644p/1284p bevat 'n manier om die skets wat u skep, af te laai
Skakel-aanpas speelgoed: eier met afstandbeheerde slang toeganklik gemaak !: 7 stappe (met foto's)
![Skakel-aanpas speelgoed: eier met afstandbeheerde slang toeganklik gemaak !: 7 stappe (met foto's) Skakel-aanpas speelgoed: eier met afstandbeheerde slang toeganklik gemaak !: 7 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3840-20-j.webp)
Skakel-aanpas speelgoed: eier met afstandbeheerde slang toeganklik gemaak !: Speelgoedaanpassing bied nuwe moontlikhede en pasgemaakte oplossings oop sodat kinders met beperkte motoriese of ontwikkelingsgestremdhede onafhanklik met speelgoed kan omgaan. In baie gevalle kan die kinders wat die aangepaste speelgoed benodig, nie
Raspberry Pi Skakel aan/uit met enige afstandsbediening: 3 stappe (met foto's)
![Raspberry Pi Skakel aan/uit met enige afstandsbediening: 3 stappe (met foto's) Raspberry Pi Skakel aan/uit met enige afstandsbediening: 3 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4353-13-j.webp)
Raspberry Pi Skakel aan/uit met enige afstandsbediening: beheer die krag van die Raspberry Pi met 'n IR -afstandsbediening
Skakel 'n rekenaar op afstand af of herbegin met ESP8266 -toestel: 10 stappe (met foto's)
![Skakel 'n rekenaar op afstand af of herbegin met ESP8266 -toestel: 10 stappe (met foto's) Skakel 'n rekenaar op afstand af of herbegin met ESP8266 -toestel: 10 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11129-6-j.webp)
N Rekenaar op afstand afskakel of herlaai met ESP8266 -toestel: Om duidelik te wees, sluit ons u rekenaar af, nie 'n ander se rekenaar nie. 'n klomp wiskunde, maar elke oggend om 03:00 sluit hulle toe. S