INHOUDSOPGAWE:

Laser -geëtste 16 mm -filmanimasie: 4 stappe
Laser -geëtste 16 mm -filmanimasie: 4 stappe

Video: Laser -geëtste 16 mm -filmanimasie: 4 stappe

Video: Laser -geëtste 16 mm -filmanimasie: 4 stappe
Video: Faserlaser mit 20 Watt? Atomstack MR20 - iKier 1064nm - iKier K1 Pro 1064nm - Metall Gravur Test 2024, November
Anonim
Laser -geëtste 16 mm -filmanimasie
Laser -geëtste 16 mm -filmanimasie

Vandag gebruik ons 'n lasersnyer om 'n strook van 16 mm film te ets om 'n kort animasie te skep. Die animasie wat ek gemaak het, is van 'n vis wat in seewier swem, maar u kan u eie ontwerp maak as u wil.

Materiaal:

  • Rekenaar met Adobe Illustrator of ander ontwerp sagteware
  • Die strook van 16 mm film, die strook wat ek gebruik, is ongeveer 3 voet lank, maar u kan enige lengte gebruik
  • Toegang tot 'n lasersnyer en toepaslike sagteware
  • 'N Filmprojektor om u laaste animasie te sien
  • 'N Stukkie hout om as 'n sjabloon te gebruik tydens die lasersnyfase
  • Band

Stap 1: Oriënteer jouself met die film

Oriënteer jouself met die film
Oriënteer jouself met die film
Oriënteer jouself met die film
Oriënteer jouself met die film

Kyk na jou film. U sal sien dat die een kant blink, terwyl die ander kant effens dowwer is. Die dowwe kant sal ook 'n bietjie taai wees. As u probleme ondervind om die twee kante van mekaar te onderskei, kan u u tong saggies aan die film raak om vas te stel wat die "taai" kant is. Die blink kant is u basis, terwyl die dowwer, taai kant u emulsiekant is. U gebruik die lasersnyer om die kant van die emulsie te sny.

Sodra u die emulsiekant geïdentifiseer het, draai die film sodat dit vertikaal is met die gate aan die linkerkant (op die foto is dit onderaan). Die gate word tandwielgate genoem. Dit is waar die projektor die film sal gryp om dit te draai. Beskou hulle as penne vir 'n rat om in te pas. Aan die kant teenoor die tandwielgate het u die klankstrook. Dit is die strook regs van die film, dieselfde breedte as die tandwielgate. Dit is hier waar klank in die animasie geplaas kan word, alhoewel ons dit nie vandag sal ingaan nie. Vir ons doeleindes moet u net weet dat alles wat in die strook geëts is (op die foto die soliede swart balk aan die bokant) afgesny sal word.

Identifiseer nou u 'werkruimte' op die film. Elke raam is 'n reghoek tussen die twee tandwielgate. Op die foto is 'n paar rame gemerk met dun lyne tussen die tandwielgate en tot by die klankstrook. Voorwerpe wat binne 'n enkele raam is, sal as diskrete beelde in die animasie verskyn. Voorwerpe wat oor verskeie rame strek (met ander woorde, kruis die "lyne" van die raam) sal ook verskyn, maar kan vervorm of meer abstrak wees.

Werk van die boonste raam af (of die meeste raam links as u horisontaal gerig is soos op die foto). Die boonste raam sal jou eerste raam wees.

Let daarop dat die meeste projektors teen 24 rame per sekonde sal projekteer. Dit beteken dat as u wil hê dat 'n voorwerp vir 'n hele sekonde moet verskyn, dit in 24 opeenvolgende rame moet verskyn. Dit is ook goed om daarop te let dat die aspekverhouding 4: 3 is. Vir diegene wat onbekend is met film, beteken dit net dat die geprojekteerde beeld vierkantig sal wees.

Stap 2: Skep u konsep en ontwerp

Skep u konsep en ontwerp
Skep u konsep en ontwerp
Skep u konsep en ontwerp
Skep u konsep en ontwerp
Skep u konsep en ontwerp
Skep u konsep en ontwerp

Begin deur 'n nuwe lêer in Adobe Illustrator oop te maak (u kan ander ontwerpprogrammatuur gebruik, maar ek sal spesifiek oor Adobe praat in hierdie tutoriaal, want dit is wat ek gebruik en die meeste ken). Maak óf u eie filmsjabloon of gebruik die een wat ek verskaf het.

'N Paar aantekeninge oor u animasie en ontwerp:

  • Ek vind dit die maklikste om my ontwerpe buite die filmsjabloon te skep en dan die grootte te verander en te skuif sodra ek klaar is, maar ek kan dit gerus direk op die sjabloon ontwerp.
  • Prente wat eenvoudig is, is die duidelikste wanneer dit geprojekteer word. Omdat die lasersnyer nie met 'n baie hoë resolusie ets nie, sal alles wat geëts word, "gepixel" lyk, sodat klein besonderhede nie goed verskyn nie. Dink aan eenvoudige vorms wat beweeg of gemanipuleer kan word. In my geval is dit die vis.
  • Onthou weereens dat vorms binne een raam as diskrete voorwerpe verskyn. Vorms wat oor verskeie rame strek, word op 'n ander manier geanimeer. Dit is moeilik om te weet wat hulle sal doen voordat hulle die film sien projekteer, maar dit bied baie ruimte vir meer abstrakte animasies
  • Daar is 24 rame per sekonde, dus dink aan hoe vinnig u wil hê dat u animasie moet beweeg. As u wil hê dat beweging stadiger moet wees, wil u meer rame per "beweging" hê. Met ander woorde, as u wil hê dat 'n karakter baie vinnig oor die raam moet beweeg, sal u minder rame van die beweging hê as as u wil hê dat dit stadig moet beweeg.
  • Op dieselfde manier, as u wil hê dat teks moet verskyn en leesbaar is, wil u hê dat die teks in verskillende rame identies moet wees sodat dit lank genoeg kan verskyn om gelees te word
  • Voorwerpe wat slegs in een of 'n paar rame verskyn, beweeg te vinnig om deur die menslike oog geregistreer te word
  • Dit is die maklikste om 'n eenvoudige vorm te skep wat u kan manipuleer met behulp van gereedskap soos transformeer, draai of skaal

Soos u kan sien, het ek twee basiese vorms geskep: die vis en die seewier. U kan u eie voorwerpe skep of voorwerpe wat deur ander geskep is, gebruik deur te soek na '[object] ai file' (of watter lêerformaat ook al u werk).

Sodra u u basiese vorms het, dupliseer en manipuleer die duplikate om die animasie te begin maak. Ek het die ligging en hoek (rotasie) van die vis gemanipuleer, en later in die animasie het dit 'n mond gegee wat oopmaak en toemaak. Ek het ook die seewier se hoek, vorm en grootte verander. Let daarop dat in my animasie die vis 'n vorm in elke raam sal hê, terwyl die seewier oor die lengte van die film sal strek. Ek skep doelbewus 'n animasie met diskrete vorms (die vis) en meer abstrakte beweging (die seewier).

As u eers u voorwerpe het, verander u die grootte en skuif u dit na die sjabloon. Wees bewus van waar u voorwerpe is in verhouding tot die rame.

Stap 3: Maak gereed vir laser sny

Maak gereed vir laser sny
Maak gereed vir laser sny
Maak gereed vir laser sny
Maak gereed vir laser sny
Maak gereed vir laser sny
Maak gereed vir laser sny

Sodra u lêer klaar is, is u gereed om na die lasersnyer te gaan. U wil nie die filmsjabloon, net u voorwerpe, laser-ets nie, dus maak dit 'n nie-RGB-kleur of skakel die lae af. Let asseblief daarop dat dit nie 'n lesing vir lasersnitte is nie, dus kyk ek bietjie na hoe ek die lasersnyer en gepaardgaande sagteware kan gebruik.

Plaas die film op 'n stuk hout om as basis te dien. Gebruik 'n klein stukkie band om die film aan die hout vas te maak, met die emulsie (dof) kant na bo. Dit is super belangrik! As u aan die verkeerde kant ets, werk u animasie nie.

In die lasersnyerinstellings wil u vooraf/ plastiek/ poliëster/ mylar kies.

Maak seker dat u die laser sentreer en kyk of die ontwerp by die film pas. U kan dit doen deur iewers op u ontwerp op die lêer te klik en te kontroleer of die laser op dieselfde plek op die film verskyn (ek vind dit die maklikste om na te gaan met die ligging van die tandwielgate).

As u seker is dat alles in 'n ry is, druk dan af! Jou film sal waarskynlik langer wees as die breedte van die lasersnyerbed, dus sal jy waarskynlik een strook moet ets, skuif die film dan af op die houtbasis en ets die volgende gedeelte en herhaal totdat jy die hele lengte van die ets geëts het strook.

Stap 4: Kyk hoe u animasie lewendig word

Sodra u film geëts is, laai dit in 'n filmprojektor en kyk hoe u harde werk tot lewe kom!

Aanbeveel: